打游戏堆核有用吗?锐龙5 9600X、Ultra5 250K Plus实测告诉你
一、前言
近期Intel发布了两款“新”U——Ultra7 270K Plus和Ultra5 250K Plus,前者可以看做是在Ultra7 265K的基础上增加了4个E核心,从而一举赶上了Ultra9 285K的规格(只是加速频率略低);后者可以看做是在Ultra5 245K的基础上增加了4个E核心,从而和Ultra7 265K的规格十分接近。另外还有L3缓存的增大、支持的内存频率的提升以及Ring频率、D2D频率、NGU频率也都有所提升。
乍一看,这两款CPU的规格提升确实十分巨大,在生产力等多核心应用中的优势也十分明显,这一点许多媒体/自媒体的评测也都体现出来了,但对于我等“臭打游戏的”最为关心的游戏部分,许多媒体的测试却有些语焉不详,要么选取的游戏样本太少,要么选取的游戏偏“众生平等”,不怎么吃CPU,让人看得不够过瘾。
既然如此,还是本人亲自验证一番吧。于是乎,本人连借带买,分别搞来了Ultra7 270K Plus、Ultra5 250K Plus、AMD 锐龙7 9700X和锐龙5 9600X等4块CPU,来通过对比测试看看Ultra7 270K Plus和Ultra5 250K Plus的游戏性能究竟如何。限于篇幅,今天先给大家分享Ultra5 250K Plus和锐龙5 9600X的对比测试。

二、对比测试
测试平台配置如下:

外观方面,锐龙5 9600X采用了ZEN5系列经典的八爪鱼顶盖式设计,Ultra5 250K Plus和前作没啥区别,依然是长方形顶盖式设计。

背面一览,锐龙5 9600X采用了AM5接口,Ultra5 250K Plus采用了和前作一样的LGA 1851接口。

规格方面,锐龙5 9600X采用了ZEN5架构,6核心12线程设计,主频为3.9GHz,最大加速频率为5.4GHz;Ultra5 250K Plus采用了Arrow Lake Refresh架构,6 P核12 E核设计,P核心主频为4.2GHz,最大加速频率为5.3GHz,E核心主频为3.3GHz,最大加速频率为4.6GHz。

先测试下图形理论性能测试,3DMARK系列测试走起。

在3DMARK系列测试中,锐龙5 9600X取得了5个子项目全胜的成绩,其中在3DMARK Fire Strike子项目中更是有着11.65%的领先幅度。

游戏性能对比测试,这里选取了《界外狂潮》等14款游戏参与了测试,其中前8款为网络游戏,后6款为3A大作。

在《CS 2》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有非常夸张的领先,其中1080P分辨率下领先了345.10帧,领先比率84.73%;1440P分辨率下领先了353.00帧,领先比率94.84%。

在《英雄联盟》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有非常夸张的领先,其中1080P分辨率下领先了337.50帧,领先比率45.89%;1440P分辨率下领先了258.80帧,领先比率43.41%。

在《绝地求生:大逃杀》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下有不同程度的领先,其中1080P分辨率下领先了70.58帧,领先比率35.41%;1440P分辨率下领先了18.68帧,领先比率9.94%。

在《无畏契约》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有非常夸张的领先,其中1080P分辨率下领先了231.66帧,领先比率34.05%;1440P分辨率下领先了211.94帧,领先比率31.27%。

在《DOTA 2》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有较大幅度的领先,其中1080P分辨率下领先了61.56帧,领先比率27.90%;1440P分辨率下领先了59.73帧,领先比率26.90%。

在《界外狂潮》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在1080P分辨率下领先了45.00帧,领先比率7.87%;1440P分辨率下两者持平。

在《彩虹六号:围攻X》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有小幅度的领先,其中1080P分辨率下领先了11.00帧,领先比率3.75%;1440P分辨率下领先了6.00帧,领先比率3.02%。

在《漫威争锋》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有小幅度的落后,其中1080P分辨率下落后了16.00帧,落后比率8.38%;1440P分辨率下落后了9.00帧,落后比率5.11%。

在《神之陨落》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下有不同程度的领先,其中1080P分辨率下领先了49.10帧,领先比率24.80%;1440P分辨率下领先了7.40帧,领先比率4.31%。

在《荒野大镖客2》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有较为明显的领先,其中1080P分辨率下领先了29.03帧,领先比率17.49%;1440P分辨率下领先了23.81帧,领先比率14.49%。

在《战锤40K:星际战士2》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有较为明显的领先,其中1080P分辨率下领先了20.40帧,领先比率14.46%;1440P分辨率下领先了17.50帧,领先比率12.31%。

在《无主之地3》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下有不同程度的领先,其中1080P分辨率下领先了25.44帧,领先比率11.65%;1440P分辨率下领先了12.70帧,领先比率7.42%。

在《古墓丽影:暗影》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有小幅度的领先,其中1080P分辨率下领先了5.00帧,领先比率2.49%;1440P分辨率下领先了2.00帧,领先比率1.38%。

在《Resident Evil 4》测试中,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,在两个分辨率下均有小幅度的领先,其中1080P分辨率下领先了3.40帧,领先比率1.63%;1440P分辨率下领先了5.30帧,领先比率3.20%。

CPU烤机温度对比测试(室温22.7-23.2℃,裸机),可以看出,在使用6热管双塔散热器时,两颗U都能被压住,但锐龙5 9600X的温度表现要比Ultra5 250K Plus更好一些。

功耗对比测试,可以看出,除了待机功耗略有优势外,Ultra5 250K Plus在其他功耗方面的表现都不如锐龙5 9600X,尤其是FPU烤机功耗和双烤功耗,Ultra5 250K Plus高了60W之多。

三、总结
尽管Ultra5 250K Plus相较前作升级了规格之后,看似在有些生产力应用中有些作用,但受Arrow Lake底层架构较高的D2D延迟和内存延迟影响,该U在游戏中的表现和前作相比并没有质的改变,这一点在和AMD入门级CPU锐龙5 9600X的对比测试中也能体现出来,Ultra5 250K Plus全面处于下风,只能继续用拉完了来形容。
具体来说,其中在1080P分辨率下,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,取得了13胜1负的战绩,综合领先对手21.69%,其中网络游戏优势更大,综合领先比率达到了28.90%,甚至在个别项目中出现了接近2倍的幅度。
在1440P分辨率下,锐龙5 9600X相较Ultra5 250K Plus,取得了12胜1平1负的战绩,综合领先对手17.67%,其中网络游戏优势更大,综合领先比率达到了25.53%,甚至在个别项目中出现了接近2倍的幅度。
而这还是在AMD的X3D CPU尚未参战的前提下,如果X3D CPU参与对比,估计Arrow Lake Refresh系列CPU只会输的更惨。
由此可见,在CPU架构不做优化的前提下,一味的堆核并不能明显改善游戏性能,对于追求高FPS的游戏玩家来说,还是果断选择锐龙5 9600X吧,锐龙5 9600X不仅在性能方面优势巨大,同时价格还更便宜,性价比优势十分明显。
以上就分享到这里了,希望对近期有装机需求的玩家有所帮助,谢谢欣赏!

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