如果你通关过《神之天平》,应该懂什么叫"通关后遗症":BGM 还在脑子里循环,结局憋着一肚子话想找人聊,重新开二周目,又找不回初见那种感觉。一条二创视频下,点赞最高的评论之一只有一句话:啊啊啊!!!我急需一个没有玩过神之天平的脑子!哔哩哔哩今年夏天,B站的"天平区"找到了一种新的自救方式:干脆用 AI 把这款游戏做成动画,而且动静大到连开发者 KEIZO 本人都亲自下场点了赞。

半年时间,B站冒出了三支 AI 动画化队伍
最先点燃的是 OP。4 月 23 日,UP 主"东北南极熊"用 AI 重绘了游戏的开场曲《Memoria~君の赴くままに》,简介里写着:这是我用AI为它制作的开场OP——献给KEIZO,献给所有被它打动过的人。哔哩哔哩随后,两支连载队伍跟了上来:MqLin_ 从 5 月 3 日开始个人重制,说自己一个人肝了好久,会尽力连载下去。哔哩哔哩;斯万AIGC 则在 5 月 18 日放出第一集,起因很纯粹:今年全成就通关神之天平之后,就被这个故事深深的打动了,然后在2月份,Seedance引爆全球时,萌生了一个想法,要将神之天平的故事改编为AI动画。哔哩哔哩
截至 8 月底,三支队伍产出的正片和 OP 合计播放约 55 万。这个数字是按 B站页面公开数据加总的:MqLin_ 含 OP 共 5 条约 19.6 万,斯万AIGC 4 条约 30.4 万,再加上东北南极熊的 OP 约 5 万。对一个体量并不大的独立游戏同好圈来说,这已经相当于自制了一整个"四月番"。

KEIZO 不光看到了,还亲自转发
天平区最上头的瞬间,是开发者的态度。东北南极熊的 OP 被 KEIZO 本人在海外社交平台上转发,评论区里有人第一时间作证:“看到推上作者转了”。哔哩哔哩连斯万AIGC 也在简介里说,“最近看见@东北南极熊 老师创作的OP被Keizo本人转发”,他们的创作热情再次达到顶峰。哔哩哔哩对用爱发电的创作者来说,这一下基本等于官方盖章,也让这波 AI 二创彻底立住了。
只来得及看一部,先看谁
先说结论:想要"追番感",看斯万AIGC 的《假如〈神之天平〉是部动画》系列。 单集足够长,第二集接近 30 分钟、第三集也有 26 分钟,播放稳在 9.7 万、9.4 万、8.7 万,几乎不掉;第二集投币 9896,比点赞还高,是那种"观众愿意自掏腰包"的支持度。他们对剧透的管理也最认真:评论区置顶防剧透公告,还专门开了剧透讨论楼,对没通关的观众足够友好。但要提醒一句,这个系列是贴着成本线在做的,作者自己承认:“本集制作时间比较吃紧,工作之余才能创作,有许多镜头其实并没有很好的达到我们的预期(积分抽光了”。哔哩哔哩
想看"从零开始的开拓者",看 MqLin_。 他是第一个连载的,第一集 10.8 万播放至今仍是全场最高,自称纯小白、一个人做,评论区因此成了天平区的集体表白现场,点赞最高的一条用游戏本身的台词给他打气:就像以前用8年时间走出边境,持续成长,找到阿努莉斯,对抗众神,直到改变所有不幸的命运那样。哔哩哔哩可惜 6 月初更新到第四集后节奏明显慢了下来,公开热门列表里再没见到新集,想补番的现在正好一口气看完。
不想入坑长连载,就从东北南极熊的 OP 和重绘海报看起。 几分钟时长、几乎不剧透,画风也是最接近"粉丝想象中这游戏该有的样子"的一版。
不止动画:这个圈子连 KEIZO 的"遗音"都挖出来了
真正让我觉得这个圈子有粘性的,是动画之外的花样。有人把游戏里的 BGM《木漏れ日》做成钢琴改编,还附上了琴谱,自嘲这是"一首被用烂了的免费音乐"。哔哩哔哩有人做电吉他翻弹,还有人手工雕游戏角色的木雕。最硬核的是 8 月 15 日这条:一位玩家顺着网络存档挖出了 KEIZO 二十年前的旧博客,找到一首没有任何标注的歌,“下载下来叫做yume.mp3”,用尽识曲工具都查无结果,“没想到又是一个失传媒体”。哔哩哔哩粉丝在替作者做青春考古,这种待遇没有几款独立游戏能有。MqLin_ 第一集下的那条热评,是这种圈子密度的最好写照:看似人很少,实则玩神之天平的都在这了。哔哩哔哩
为什么偏偏是《神之天平》被粉丝"动画化"
这事不只是"AI 工具变强了"这么简单,背后有几层值得琢磨的东西。
第一,这游戏本身就长着一张"该有动画"的脸。章节式推进、穿越时空对抗神明的王道展开,连知乎上那篇高播放量的评价都说:《神之天平》是前几年推出的一款独立JRPG,据说主要由一名开发者花了很多年完成。知乎一人十四年的开发故事本身就足够热血,在做动画的人眼里,这是"凝结了Keizo十四年心血的活着的证明"。哔哩哔哩
第二,情绪浓度和呈现力之间有落差,落差就是二创的空间。游戏没有官方动画,画面和卖相又一直是它被吐槽最多的短板,圈子里一条高赞评价说得相当克制:其实仔细回味后神之天平的剧情并不算很优秀,但初见的时候宿命感真的挺强。哔哩哔哩初见的冲击力够强、呈现却跟不上,AI 二创恰好是把这个缺口补上的最低成本方案。

第三,新玩家还在源源不断地进来。6 月以来,《一辈子一定要体验一次的游戏,绝对不能被剧透的神作》这类推荐视频播放量冲到两百多万。哔哩哔哩小红书上"都说是神作,我来品鉴一下"的帖子能聊出一百多条回复。小红书直到 8 月底,微博上还有人在宣布"填坑神之天平启动"。微博每一批新通关的玩家,都是这些二创动画的新一批观众。
看之前,三件事得先想清楚
没玩过游戏的,千万别先看动画。 二创是按原作剧情还原的,等于一台剧透机器,制作组自己也清楚这一点,置顶公告写得很明白:为了照顾新观众以及还未通关游戏的观众,请勿发送剧透弹幕!哔哩哔哩没入坑的正确姿势是先等打折把游戏玩了:今年 2 月,Steam 版一度出现 56 元的新史低。微博这个价位,先通关再看动画,体验才是完整的。
别拿商业动画的标准去要求它。 有认真看过的粉丝把问题说得很透:“和游戏不同,完全按照游戏的节奏动画化,看起来就是有一种怪怪的感觉”——游戏中段靠漫长的刷怪练级撑节奏,动画里没有这个缓冲,必须改编和填充,AI 生成的画面稳定性也还有明显短板。哔哩哔哩看这些作品,看的是热爱和执行力,不是工业产能。换个角度想,“老实说,以神之天平的体量,哪怕是精剪用SD动画化也是一笔非常巨大的开支,真的非常敬佩up”。哔哩哔哩
二创不是官方出品,边界值得守住。 KEIZO 目前的态度是开放和善意,粉丝们也在自觉维护:不商用、不剧透、自发保护新人的初见体验。这种氛围在 AI 二创遍地开花的当下不算多见,值得珍惜。
值得继续盯的信号
最后给一份追更清单:斯万AIGC 的"第二章(下)"是最近可以期待的更新;MqLin_ 会不会恢复更新、有没有人接着做 DLC《幻雾之洞窟》的面包房姑娘篇(评论区催更的声音已经不小),以及 KEIZO 会不会再次翻牌这些二创,都值得持续关注。

这次看到的最动人的一条评论,出现在斯万AIGC 第三集下面:up所做的事情就像当时的keizo一样啊!哔哩哔哩KEIZO 用 14 年独自做出了很多人的"活过的证明",现在轮到粉丝用 AI,一集一集地把这份证明还给他。这大概是今年独立游戏圈里,最值得围观的一场双向奔赴。