《归墟》播放破亿,方桃子报价25.8万:AI赛道上两种赚法,谁划算

2026-08-31 00:00:13 0点赞 0收藏 0评论

我拉了一下《归墟》的最新数据,第一反应是这剧本太标准了。

3月底上线第一集,周更,现在更到13集。全网播放破亿,有统计已经到1.4亿;红果热度4500万上下,收藏300万,挂在AI短剧收藏榜前五。创作者泫九,本名江澜,91年的,全职奶爸,剧本、分镜、建模、剪辑、配乐一个人包圆。北大副研究员吕帆给中新社的评价是:行业头一回用看"作品"的眼光,而不是看"产品"的眼光看AI内容。

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数据、头衔、金句都齐了,照着写就是一篇满分通稿。

我翻到AI新榜对他的专访,真正扎我的是另一组数字。

这部剧总投入接近20万,每分钟算力成本约2000块,一段打斗戏反复生成三四天,最极端的一个镜头烧掉两万积分。钱花到这个份上,收入呢?零广告植入,红果短剧挂不了广告,进账只有平台分成。20万到现在没回本,缺口靠他在外面接AI广告片、做商业项目补。

播放破亿的爆款,赚不回自己的算力钱。

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他自己把话说得很白:不建议没有资金储备和稳定收入的人全职做AI创作,"AI不是一个能让人一夜暴富的东西"。

我盯着这句话看了挺久。因为同一周我看到的行业新闻是另一个画风:AI短剧上半年市场规模破220亿,全年冲400亿,几乎再造一个中国电影年票房;虚拟人方桃子一条60秒广告报价25.8万。

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烈火烹油的数字底下,藏着一组更冷的。

今年一季度全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI剧12.2万部,占95%。可AI微短剧拿到的核心播放量,只占4%。上半年22万部新AI短剧,九成无人问津,爆款率不足0.1%。

我算了算这个比例:一百部剧涌进场子,九十五部是AI,观众的时间只分出去四部的量。供给翻着跟头涨,看剧的人一天还是24小时。

江澜是那0.1%里的人,账照样是亏的。

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再说个细节。他不是野生素人开挂,是盛大赛尔号时代的游戏美术,做过《龙之谷》的建模、道具和场景,后来转电商拍产品,十几年没离开过视觉这行。《归墟》的世界观也不是AI吐出来的:黑雨、RNA病毒、神经元越少的物种越先变异,灵感来自他刷到的冰川融化、海洋污染、冻土古病毒新闻;剧名"归墟"出自《列子·汤问》,海上无底之谷。他老婆是第一观众,看完反复提意见,直到画面不输小成本独立剧为止。

几秒的镜头,提示词写一两千字。前11集用Seedance 2.0,第12集开始换2.5。

也不是一边倒的夸。我翻差评翻得很认真:有人拿它跟几百人团队做的《灵笼》比,说末世食物链推演到大型动物就含糊了,单人扛宏大世界观,闭环天然有短板;还有人挑转场生硬、配乐偶尔盖对白。这些批评都成立。可一个人干到这个完成度,挑刺的人用的参照物已经是国产动画工业的头部——这事本身比夸他吓人。

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我还注意到一个分岔。同样是AI剧爆火,方桃子红了以后,角色开抖音号、做饭买花、接美瞳代言,60秒报价25.8万。抖音的运营也劝江澜给《归墟》角色开独立账号,他琢磨的是把探险小队当群像组合经营,到现在没动手。

能接广告的AI脸,和会演戏的AI剧,好像是两门生意。前者赚虚拟偶像的钱,后者还在给平台交算力税。

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他说下一步想做更长的叙事,电视剧是近期目标,电影是远期。采访末尾有人问他爆了之后什么打算,他说下一部还自己手搓,团队大了反而束手束脚。

我关掉采访页,又看了眼那组数字:95%的上线量,4%的播放量,0.1%的爆款率,一个回不了本的爆款。

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这门生意到底怎么成立,他还没给出答案。但他至少先把问题拍在了屏幕上——在22万部剧抢4%注意力的池子里,"便宜"早就不是竞争力了。

他下一集周更,我等着看。更想看看的是,这笔账,什么时候能算平。

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