在《塞尔达传说:旷野之息》中,我学会了“认输”
我的Switch游戏高光时刻,不是打败了盖侬,而是在《塞尔达传说:旷野之息》里,第一次心甘情愿地“认输”。

那是在初始台地,我拿着树枝,赤着脚,遇到了第一只“人马”。结果毫无悬念,我被虐得体无完肤。但这次,我没有像玩其他游戏那样,读档重来,发誓要“复仇”。我选择了逃跑,并且跑得心安理得。

那一刻我突然意识到,这个海拉鲁大陆是如此真实。它不需要一个无所不能的勇者,它需要的是一个会害怕、会迷路、会对着锅子研究黑暗料理的冒险家。从此,我的高光时刻变成了:在雨夜的驿站听陌生人弹琴,骑着巨马在平原上傻笑,或者只是站在山顶,看着远处的城堡和夕阳发呆。


这些“无用”的瞬间,构成了我的专属游戏墙。它提醒我,最大的勇气,有时候不是向前冲,而是接受自己的渺小,并且依然热爱这个世界。你的游戏墙,又记录了怎样的故事呢?
