11月2日晚上,央视频的「CPOPwave中国潮流IP发布之夜」把《鸣潮》列进了「十大优秀出海案例」。官方介绍词写得相当直白,把“24年5月全球收入增长最高的RPG游戏;26年登顶Steam畅销榜第一”列成了成绩。微博哔哩哔哩
一款免费开玩的国产二游,爬到了Steam全球畅销榜的榜一——这件事放在三年前,没人敢信。
一年半,从“锁国区”爬到榜一
鸣潮上Steam是2025年4月29日,锁国区,只有国际服账号能玩。当初不少人嘲讽这是“特供版”,结果人家上线首日就拿下“特别好评”。微博微博

真正的转折点在2026年6月。3.4版本联动《赛博朋克:边缘行者》,Steam同时在线冲到49497人,刷新了游戏上线以来的历史峰值。9月底3.7版本卡池一开,鸣潮直接把Steam全球畅销榜第一给顶了下来,这是公开榜单可查的硬数据,不是宣发话术吹出来的。微博微博知乎
11月2日当天,鸣潮还在泰国TGS拿了三个奖:最佳游戏发行商、最佳持续运营游戏、最佳人气奖。同一份央视名单里,原神拿了“出海长红IP”、绝区零同样入选十大优秀出海案例。中国二游集体登上央视,本身就是个信号。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

奖是真的,但文案有争议
说实话,这波奖拿得并不“清净”。视频当晚评论区就被冲了,知乎高赞回答把官方文案逐条扒了一遍:5月23日上线的新游戏,拿“5月全球收入增长最高”,“22个市场进畅销榜前十”“港澳台iOS畅销榜第一”也被塞进出海成绩里,凑数痕迹明显。知乎
但情绪归情绪,事实要分开看:文案可以吵,Steam畅销榜第一和4.9万在线峰值,都是公开可查的硬数据。奖的含金量见仁见智,鸣潮的PC成绩单是真材实料。
对PC玩家意味着什么
比鸣潮本身更重要的,是一个趋势:二游开始认真把PC当主平台了。
绝区零今年6月17日在海外版上线Steam,首日峰值达到1.5万人在线。看着还行,但按玩家观察,第二天就只剩8000人同时在线。可见上Steam不是万能药——PC玩家这批人挑剔得很:他们愿意花钱(鸣潮卡池期能顶到畅销榜第一就是证明),但不接受把手游原封不动搬上来糊弄事。微博微博知乎
鸣潮的路径比较有代表性:动作战斗和画面在大屏、键鼠手柄下才放得开,版本更新熬了两年多把口碑稳住,PC玩家反过来把它送上榜一。知乎上那个“大量二游优先适配 PC,手机端只沦为签到工具”的热议,讨论度就是注脚。知乎

值不值得入坑?
如果你好奇:鸣潮免费、开放世界动作玩法、支持简繁体中文。最大的门槛是锁国区,需要国际服账号,入坑前要想清楚。微博
从“手游收入增长第一”到Steam畅销榜第一,国产二游的重心正在往PC挪。对常年守着电脑打游戏的玩家来说,接下来的日子只会更热闹——也更值得。