DLSS 4.5不是万能药:RTX 50系玩家帧率暴涨,30系用户开反而掉帧

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05-20 20:09

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7. 【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。

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10. 【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)

11. NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#

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13. 今日,英伟达GeForce官方正式宣布旗下AI超采样技术DLSS 4.5迎来重磅功能更新,动态多帧生成与6倍多帧生成两大核心功能正式发布,为玩家解锁4K 240+FPS的流畅路径追踪游戏体验。 作为RTX显卡的核心竞争力,DLSS技术一直是英伟达提升游戏体验的核心。本次更新后,玩家想要体验这两项新功能,需要将显卡驱动更新至最新版GeForce Game Ready驱动,并开启NVIDIA App测试版。本次更新的完整功能仅对GeForce RTX 50系列显卡开放,包括基于第二代Transformer模型的超分辨率、6倍多帧生成、动态多帧生成三大核心能力。 其中,6倍多帧生成功能可以帮助RTX 50系列笔记本电脑显卡,实现240+FPS的流畅路径追踪游戏体验;台式机RTX 50系列显卡则可达成4K/240+FPS的高刷路径追踪表现,充分发挥G-SYNC Pulsar高刷显示器的性能,让高画质光追游戏不再受帧率限制。 而动态多帧生成功能,则可以让GPU根据当前游戏的负载情况,动态调整帧率倍增的倍数,解决了固定倍数帧生成在不同游戏场景下的体验波动问题,让游戏在帧率、画质、延迟三者之间达到更完美的平衡。

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15. 【《巫师4》新技术演示曝光!RTX 5090跑4K/80帧】在2026年GDC大会上,NVIDIA与CD Projekt RED联合展示了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技术演示。 该技术首次利用路径追踪渲染整个森林场景,在5x5公里的地图中包含了约100万棵树和6000万个植被实例。场景总计由超过5万亿个三角形构成,大型树木的细节均为真实几何体,且全部保存在显存中,消除了常见的LOD弹入问题。 通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)优化,该技术在保持几何复杂度的同时实现了高效显存管理。性能方面,RTX 5090在4K分辨率(DLSS质量模式)下运行帧率约为80帧/秒,RTX 4070在1440P下约为58帧/秒。演示素材确认来自《巫师4》开发实际内容,且该技术将应用于正式版游戏。 目前,《巫师4》预计于2027年发售。此外,有消息称受内存短缺影响,原定于2027年发布的RTX 60系列显卡可能会推迟至2028年问世。

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23. 看这个测试对比就很明显了,理论上5050性能比2080S差一截,但是都跑transformer dlss超级性能+中画质4K的话大概比2080S强上个20%+,更别说5050还有补帧,4K的门槛现在真是约等于无,这才是新时代的装机法,只要是买了新品N卡,那么不上4K违法(

24. 虽然没新显卡,但英伟达还是用DLSS4.5和1000hz显示器吊起了我的胃口

25. #英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)

26. 【英伟达正式发布DLSS 4.5】在CES 2026展会上,英伟达正式公开了DLSS 4.5,这是对现有DLSS技术的重要升级,并展示了包括DLSS 4与4.5在内的最新生态与RTX游戏支持情况。据透露,自去年推出DLSS 4以来,该技术已经在250多款游戏与应用中得到采用。此次推出的DLSS 4.5在图像质量与帧率提升方面进一步提高,核心包括第二代Transformer超分辨率模型,可在超过400款游戏与应用中通过英伟达 App升级体验更佳画质。相比DLSS 4,DLSS 4.5引入了动态多帧生成与全新6倍多帧生成模式,能够根据负载动态调整生成帧数,让RTX 50系列显卡在高刷新率(如240 Hz)和4K光线追踪游戏中获得更流畅表现。此外,DLSS 4.5对超分辨率算法的提升也显著减少了残影与锯齿,提升细节与时间稳定性,使画面更清晰、稳定。值得一提的是,NVIDIA 还展示了多款支持DLSS 4与路径追踪的新游戏,包括《影之刃零》《007 初露锋芒》《PRAGMATA》与《生化危机:安魂曲》等,它们将借助这些技术在RTX平台上带来更高画质与性能体验。

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31. 【《生化危机9》新演示,路径追踪/DLSS4开关画面对比】英伟达发布了由卡普空开发的《生化危机 安魂曲》的4K路径追踪和DLSS4预告片。预告片展示了开启和关闭路径追踪功能时的画面对比,细致的霓虹灯标志、湿滑路面的表现以及车体光影倒影等效果得到了提升。此外,预告片后半部分还展示了使用DLSS4时的帧率表现,不论是一人称视角还是第三人称视角,都能维持高帧率。《生化危机 安魂曲》将于2026年2月27日在PC、Switch 2、PS5和XSX|S平台发布。预计2026年初还会举办“生化危机展示会”,提供更多关于里昂的续报。 Jump小酱的微博视频

32. DLSS4.5相较于DLSS4有哪些技术升级?

33. 英伟达 DLSS 5 要来了!这个本地模型图形算法可以实时优化你的游戏画质,增加不存在的细节演示视频看起来有点厉害DLSS 5 最大的升级点是引入了实时神经渲染模型,以前的 DLSS 的作用是将画面超分辨率和插帧,来让游戏以更低的负载运行,提升画面的流畅度。而现在,它甚至可以改善画面的光影表现和细节表现了。纯靠大模型脑补出不存在的细节根据老黄的说法,DLSS 5 是图形技术的 GPT 时刻。官方发布的演示视频是基于双 RTX 5090 平台跑的(一块渲染游戏,一块专门跑 DLSS 5 模型),英伟达表示正式版会经过深度优化,到时候单张 RTX 50 系列显卡就能完美运行。DLSS 5 将于今年秋季正式发布,登陆包括《永恒之塔 2》、《刺客信条:影》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃:零》、《生化危机:安魂曲》、《星空》、《上古卷轴4:湮灭重制版》、《燕云十六声》等在内的更多游戏。

34. 【《007:初露锋芒》PC配置要求及运行规格公开】IO Interactive今日正式公布了新作《007:初露锋芒》的完整PC配置要求及运行 规格。本作在PC上无帧率限制,支持DLSS 4.5超分辨率和动态多帧生成技术。最低:性能目标:1080p/30帧画面预设:低处理器:Intel i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500内存:16GB显卡:NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700显存:6GB推荐:性能目标:1080p/60帧画面预设:中处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 3060Ti / AMD RX 6700 XT显存:8GB高端:性能目标:1440p/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT显存:12GB高端:性能目标:4K/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX 显存:16GB极致:性能目标:4K/200+帧(DLSS 4.5)画面预设:极致处理器:Intel i5-13600K / AMD Ryzen 7 7700X内存:32GB显卡:NVIDIA RTX 5080 显存:16GB共通:Windows 10/11 64-BIT和至少80GB的存储空间(SSD)

35. 本来我对毛子没啥偏见的,自从玩了战雷后,直接让我对毛子有了深刻认识。游戏强国俄联邦乱杀我就不提了。本来驱动强制开DLSS4.5玩战雷之前用的好好的,解决了DLSS4开帧生成虚影的问题。毛子你踏马单独出一个选项,直接让DLSS4.5不能强制开启是个鸡毛意思???我是为了你那点帧数用DLSS4.5??搞一个在性能模式下才能开启DLSS4.5很离谱了,离谱的是还开启失败。

36. DLSS这个东西到底是个什么东西?它是好还是坏?

37. DLSS4.5盲测:得票远超原生画质|显卡日报2月21日

38. 今天遇到个吹小黄鸭补帧的。我说小黄鸭不是最烂的方案吗?他说没有那么不堪,然后给我展示了他5070ti渲染6700xt专门跑小黄鸭的双卡方案,把DLSS4补到150帧的画面丢进小黄鸭干到300帧。我说这难道不是DLSS4牛逼么,给了小黄鸭150基础帧,黄卡悄悄扛下一切……

39. 七彩虹DLSS 4显卡直降50元

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92. #游戏日常 #英伟达 #大力水手 #黑神话悟空 这次英伟达更新的dlss4.5,真的非常不错,最新的插针虽然还没实行,但是目前的这个更新对于拖影和延迟的优化真是太行了,让黑猴在4 k下除了光追开的中,其他全部拉满,特别是超采样可以拉到dlaa100,帧率70左右(dall90的话帧率是80左右),个人觉得这个帧率玩这类游戏算得上够用了。以前的时候也试着设置过这档画面,但是拖影和延迟很严重根本玩不了,这次更新非常奈斯

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