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《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

2019-12-24 17:39:50 1点赞 1收藏 0评论


编者按:《Wattam》是一款着重于交友和探索的怪诞游戏,由《块魂》之父高桥庆太构造出这个脑洞大开的游戏世界。但本文作者认为,游戏繁复的操作、无限循环的音乐和重复的任务,让这款游戏变得不那么有吸引力。《Wattam》已于 2019 年 12 月 18 日登陆 PS4 和 PC(Epic 商店限时独占),支持简中。

翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe

本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

说起《Wattam》就仿佛回忆昨晚还残存在脑海中的梦境片段一样,这是一款把各种元素都缝合在一起、逼着你不按常理出牌的游戏。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

游戏中有这样一处情节:方块形状的角色「市长(Mayor)」正用着俄语向围成一圈的角色们传授让魔法帽爆炸并借此上天的方法,然后他们就变成了朋友。一个巨大的桶子通过这种方法飞上了天,天上还有「欢迎回来,桶子」的云状欢迎标语。

这还不是游戏中最令人费解的情节,整个游戏基本都是这种画风。《Wattam》的制作人高桥庆太因制作了华丽荒诞的《块魂》系列以及超现实主义的烧脑游戏《伸缩男孩》而闻名。有这样的履历在前,我自然也渴望在《Wattam》迷幻的外表下看到可爱的角色和不走寻常路的玩法。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

即便是在如今这个年代,重玩《大家爱的块魂》这类游戏依然让我非常快乐,因为它结合了各种逻辑奇怪的挑战与有趣玩法:你可能不清楚自己为什么要粘连世界上所有东西,但这样做确实好玩,而且你的行动都与游戏主题有着一定的联系,这让游戏里的一切也让人感觉要更有意义一些。

但《Wattam》却没能复现同样的效果。

这款游戏集合了各种让人迷惑的元素:离奇的游戏目标、僵硬的操作手感、各种技术问题、整个游戏的文本信息全都没有什么营养,作用仅仅只是叙述剧情。等「大家手牵手、转圈圈、做朋友」的新奇感消退之后,我就只能感受那满脑子儿童笑声和诡异 BGM 所带来的折磨感。有趣是有趣,但有点过了。游戏在开头的一个小时内就循环使用这种音效,后续也是差不多的音效。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

游戏伊始,玩家会扮演一个留着胡子,带着圆礼帽的方块形角色「市长」。他很孤独,为了填补空虚而四处游走。你看到一个外形为岩石的角色,然后要通过越肩视角控制着市长,在几乎全黑的田野中与这块岩石来一场让人晕眩的追逐战。最后,你好不容易追上这块石头并抓住他的手,整个世界也变得了更明亮了。

这个世界里的每一个物体都有生命,也很可爱,它们都长着一张简笔卡通脸,且都有自己的名字。「韦切斯拉夫」是一个瓶盖;「迈克尔」是一个长着手脚的大鼻子;「维卡姆」的外形是一颗小石子。玩家可以控制游戏中的任何一个物体,操作他们攀爬、牵手、互相追逐,或操控一些特定角色来完成它们的专属动作,例打开风扇的开关让它吹风。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

虽然角色们都是些很常见的事物,但随着游戏的进行,你要做的事情会越来越奇怪。例如通过手拉手围着转圈圈来让一颗橡子果实长大成树,然后让树从你的可爱朋友们中选一位吃掉,并把它变成水果,再让一个巨型嘴巴(也是一个角色)吃掉这位变成水果的朋友,把朋友变成便便,最后再用厕所把冲掉便便,可以得到镶金便便(???)。还有,用桌扇对着小岛吹风可以让岛上蹦出寿司。

《Wattam》的流程全是这些很简单的事情,一开始时我只需要操作一个角色,通关时角色数量已上升到几十个,有的角色庞大得就像一座岛。到了新地点依然会重复之前做过的事情,有时还会有让我完全猜不到结局的任务。有一次,我要操控市长为一位母亲(一个寿司卷)找回她所有走丢的孩子(一堆三文鱼子),然后好让一棵树可以把它们全部吃掉。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

用意何在呢?游戏充满了这种让你猜不到结局的事情,但这种设定有时并不好玩。难懂的操作经常在给我添堵。而且都 2019 年了,为什么还会存在这种无法用右摇杆调整视角的游戏?开发者可能有他们这样做的道理,但我实在是无法理解,所以对我来说,这些设计只会让我感觉厌烦,而非新颖。

游戏设定让右遥感来控制角色切换,所以每当我习惯性的去用右摇杆调整视角时,就会错误地切到其它角色。视角的旋转是通过后软键来进行的,而拉近和缩小则是通过按压摇杆键来操作,我总是会记混每个键的具体功能。

键位布局很怪异,不由得让我想起《荒野大镖客:救赎 2》里的一些奇怪的键位设计。这也许是游戏主题一部分吧,通过各种奇怪的设定来表达自己的风格。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

《Wattam》中最常做的事就是带着角色们手拉手,围成圈。我需要把每个角色接起来,一次次地按下方框拉起左手,按下圆圈拉起右手,这是一个很繁琐的操作。

有时角色们会在拉起手后突然扭动起来,好不容易快围成一圈了,最后一个角色又不知道跑哪里去了,我还得把它抓回来重新拉进队伍里。

游戏可能是故意将角色们做得如此亢奋,仿佛容易被分散注意力的五岁孩童,但效果只能让人感到厌烦、平添混乱。如果任由角色们乱跑,它们可能会自行出发跑去其它岛屿,来一场说走就走的旅行;角色们似乎也对完成各类任务不怎么感兴趣,我不怪它们,真的,因为我自己也没觉得这些任务有多好玩。

《Wattam》Polygon 评测:够怪异,但不足以叫座

至于《Wattam》玩起是什么感受呢?我曾因为失去了「数字 3」这名角色而变得非常沮丧,他为了去安慰一座正在哭泣的房子而离开了我所在的冰雪岛屿。

当我正试图让四个角色围成一圈而游戏却突然崩溃时,我的负面情绪被进一步放大了。而且角色一多起来的话,不稳定的帧率更是让操作奇怪的问题变得尤其恼人。

我花了几个小时打通《Wattam》,耗时不长,但游戏的各种诡异设定以及强加的奇怪剧情让我实在没有干劲,只能强迫自己去操作这些块状的角色。我一直希望游戏能在某一刻向我传导出某个信息或能引起我共鸣的东西,这样也好让我能从「不得已而玩之」的状态转变为真正的投入其中。但直到写完这篇评测,《Wattam》依然未能满足我的期待。

游戏基本信息

发售日期:2019 年 12 月 18 日
登陆平台:PC(Epic) / PS4
游玩人数:单人 / 多人
游戏价格:70 元
游戏类型:休闲 / 冒险 / 独立
开发商:Funomena
发行商:Annapurna Interactive

End


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