重返游戏:PS架构师公布首批次世代PlayStation细节理论分辨率可达8K
外媒Wired昨日独家发布了对PlayStation官方架构师Mark Cerny的专访,其中释明了大量有关次世代PlayStation(正式定名暂未公布)的细节详情。
次世代PlayStation将不会在2020年前发售,今年E3也将不会怎么出现下一代PlayStation相关的消息;
有一定数量的工作室已经拿到了新PS的开发机,并着手制作新作了;
索尼加速了开发机的配送工作以让开发者有足够的时间调整作品开发新作;
除了众所周知的CPU/GPU提速、内存增容提速以外,CPU将继续使用AMD核心,采用定制的Ryzen三代7nm Zen2 八核核心,GPU确认使用AMD Radeon Navi芯片,支持光线追踪;
AMD芯片中有一个定制的3D音效单元,以模拟更加真实的3D音效,Cerny认为下一代PS的音效将会重新定义“声音在游戏中的作用”,“PS3到4,声音能做的事情并没有太大的不同,这在新PS的强大马力支援下会截然不同”,而这并不需要额外的硬件支持;
现役PSVR将在下一代PS中得到支持;
次世代PlayStation将搭配定制的SSD,使用开发机运行《漫威蜘蛛侠》快速旅行测试读盘时间时,原本的15秒读盘被极限缩短至不到0.8秒,Cerny目前没有对新PlayStation将要使用的SSD接口进行描述,但表示它的带宽将高于现役所有PC;
次世代PlayStation将会支持至高8K分辨率(但文中未明确8K是游戏分辨率抑或是媒体播放分辨率或HDMI 2.1的理论支持最大分辨率);
次世代PlayStation将会继续使用物理媒介形式(光盘)发售实体版游戏;
由于与PS4基础架构相同,新PS将支持游玩PS4游戏(向下兼容),部分游戏将发售PS4和PS5的跨世代版本;
有关云游戏功能,Cerny表示“临近发售时市场将会对我们的战略有更明确的了解”。
Wired本篇文章发布后,获得了索尼PlayStation官方推特、索尼全球工作室总裁吉田修平以及AMD的CEO Lisa Su的转载,真实性毋庸置疑,这也是索尼第一次针对未来将会公布的次世代PlayStation首次正面表态。
我们将继续关注次世代PlayStation的后续新闻。
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