任天堂最失败的家用主机 WiiU

2022-02-13 14:58:21 40点赞 45收藏 65评论

谁都没有想到,在经历了 Wii 的大火之后,任天堂的 WiiU 却失败了,而且是公司有史以来最失败的家用机。

今天,我把放在角落吃灰很久的 WiiU 清了一下灰,好好拍了一些照片,连带一些这台机器上的游戏,一起分享给大家。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

一、外观

WiiU 的外观要分两部分讲,一个是它的本体,另外一个则是它的控制器 GamePad。

1、本体

WiiU 的本体,沿用了 Wii 时代的设计。我这台是白色版本,不过因为年代比较久远的原因,已经有点范黄。WiiU 的体积现在来看,确实非常小巧,比 XSS 还要小一点点。当然,这跟它机能比较弱有一定关系,毕竟只是 Wii 的升级版本,没跨世代的提升。

正面是光盘入口,出盘按键,电源开关。右下角是机器低调的 LOGO,不起眼。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

侧面是机器的进风口,机器运行时还是有一定热量。为了不让东西堵住这口子,任天堂设计了两个凸出来的东西,防止玩家把机器放到墙边。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

背面刚是一些接口,还有出风口,热量都出背面出。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

总之本体没啥好说的,比较中规中矩吧,但很耐看,购买到现在差不多 10 年时间,现在看几眼仍然觉得舒服。也没啥奇形怪状的设计,任天堂还是保守。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

2、GamePad

GamePad 是 WiiU 最有特点的地方,也是这台机器的特色。但是现在回头来看,这个特色又不够鲜明。我认为这正是 WiiU 失败的原因之一。

GamePad 可以看成是一个超大号的 Switch OLED,因为它真的很大。但还好重量得到了控制,拿在手上并不觉得有多沉。GamePad 上屏幕的规格是 480P,可视角度跟显示效果都要差 Switch 一些,还有背光不均匀的问题(不是特别严重)

任天堂最失败的家用主机 WiiU

任天堂最失败的家用主机 WiiU

其实 GamePad 是一个有着比较严重设计缺陷的产品,可见当时任天堂内部项目管理之混乱。它的主要问题有两个:

一是肩部按键的距离过长,L 跟 ZL 隔了差不多有两个厘米。这在大量需要切换这两个按键的时候,按起来非常吃力。哪怕不需要频率切换,偶尔一次从 ZL 移到 L 也足够让人难受,极其反人类。如果你对此没有概念,可以看看它跟 Switch 的对比。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

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二是 GamePad 的电量十分有限,只能玩 3-5 小时,具体看游戏。这个电量标准做为掌机大家是可以接受的,但考虑到 GamePad 是游戏手柄,这就有点说不过去了。从这个角度看,WiiU 的手柄应该是游戏史上电量最弱的。

这个电量弱,其实是有原因的,本来它至少能玩 6-10 小时。但为了控制重量与成本,任天堂最后砍了它的电池大小。你把电池盖打开,就马上能明白。那么大个电池仓,但电池只有原设计一半的大小。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

二、TV OFF

这是 WiiU 中后期提供的一个功能,意思就是部分支持的游戏,玩家可以把电视关掉,直接用 GamePad 的显示屏来玩。这就相当于 WiiU 提供了串流功能。

但并不是所有游戏都支持这个功能,一些本来就要用到两个屏幕的游戏比如《怪物猎人 3G》就不行。而一些传统游戏,像《超级马里奥兄弟U》就没有问题。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

本来 WiiU 的制作理念,就是想通过 GamePad 上的这块屏幕,给游戏带来一点不一样的东西。但实际几年来并没有哪个制作组能活动这个功能,让游戏变得如何的不一样。最多就是 GamePad 上显示菜单、地图一类的信息,这样看起来方便一些。典型的就是《Splatoon》这款游戏,下屏显示的是对战双方涂色信息,这点确实比用 Switch 玩要方便很多。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

除此之外,几年时间下来,真正把这块屏幕用到极致,不是为了触屏而触屏的游戏,竟然是《绘心教室》这样的小众,可以说是很讽刺了。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

而任天堂在中后期开放 TV OFF 这个功能的同时,也已经说明 GamePad 设计的失败,任天堂自己已经不指望能通过它来让游戏产生什么变化。

三、游戏

尽管 WiiU 有着这样那样不足,但它的游戏确实还是很优秀。上面诞生了几款比直到现在都有影响力的作品,从这点也可以看出来任天堂的游戏开发实力。

1、马里奥赛车8

这款游戏直到今天都还在 Switch 上热卖,并且是 Switch 上卖得最好的游戏。并且,任天堂刚还公布了《马里奥赛车 8 Deluxe》的 DLC 计划,把历代的赛道都加进去了。而这一切成就,都始于 WiiU 上。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

2、任天堂明星大乱斗

同样的,作为 WiiU 的遗产,《任天堂明星大乱斗》已经全面强化并在 Switch 上发售。最离谱的是,2018 年的 E3 任天堂全程只播这款游戏的片,其他一切游戏影都没有。这款游戏的影响力可见一斑(虽然我并不喜欢玩,但上手之后确实感受到它手感的细腻、制作的用心)。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

3、Splatoon

这款游戏的创意简直是天才一般,硬是让一个已经存在很久的类型(TPS)焕发了新的生机。1 代在 WiiU 上就卖出了 495 万份,这在装机量只有 1300 万的主机上不能不说是个奇迹。要知道这可是一个全新 IP,并不是什么马里奥。Switch 上的 2 代同样可以看成是加强版,今年要出的 3 代才能认为是这款的续作。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

4、马里奥创作家

《马里奥创作家》系列,是 2D 马里奥新的发展方向。在制作者已经不知道怎么在 2D 玩法上进行突破的时候,《马里奥创作家》生逢其时。同时销量也证明了它的可行性,让玩家来制造关卡,比攻关本身更有意思。同时,本系列也成了各大 UP 主心头好,非常适合拿来直播。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

除去上面那些头部作品,WiiU 上还有着一些 Switch 还没有移植上的游戏。比如《塞尔达传说 风之杖 HD》、《异度之刃 X》等等,这些游戏如果以后 Switch 不移植,那就只能在 WiiU 上一睹其风采了。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

而为 WiiU 开发的最后大作《塞尔达传说 旷野之息》,开发过程也并非一帆风顺。游戏从公布的第一个演示可谓相当惊艳,图形技术水平比现在的成品好上一个档次。玩家们可以看到,无论是地面的植被,还是远景的细节,都远超 Switch 成品版本。但是,那种水准的画面不是 WiiU 能做到的,只存在演示当中。这也是为什么这款作品中途被宫本茂掀桌子,推倒重制的原因。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

任天堂最失败的家用主机 WiiU

《塞尔达传说 旷野之息》开发的不顺利,只是任天堂当时游戏开发状况的一个缩影。毕竟,以任天堂的体量开发次世代游戏就不是特别轻松。当时还要分额外的精力去兼顾 3DS(大乱斗就分成 WiiU 版本跟 3DS 版本),显然有些力不从心。加上硬件特性的原因,像 Wii 那样的小型游戏不再吃香,需要大作补充的 WiiU ,游戏的开发进度也就变得非常缓慢。

现在拿着 Switch 回看,才发现 Switch 才是 WiiU 本来应该有的样子。可惜限于技术原因,Switch 还是来晚了几年,好在它终于还是来了。

现在的 Switch 正是它最辉煌的时候,2022 年已经公布的游戏足够玩上一整年。希望下一代主机能延续这样的辉煌,那样玩家才能玩到更多高质量的游戏。

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65评论

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  • 可能是玩主机时年龄已经30岁了,我对wiiu评价很高。30岁之前基本没玩过主机(除了童年fc、实况足球、NBA2k之外,一直对游戏不是特别感兴趣)。孩子长大之后,先是wii的wii party(筛筛子)、马里奥聚会、平衡板等合家欢、体感和孩子玩的很开心,后来各种马里奥兄弟、银河、马车7、射击等也都玩着很有趣。再之后入了wiiu,独占的升级版wii party u依然很好,一些pad的操作还挺惊艳的,马里奥聚会10、3d世界、马车8、雷曼、大金刚、舞力全开类体感等也都很受欢迎。总之我觉得wiiu挺好的。

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    是挺好,但还是失败了!

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    握手,wii这个机器是给我家小孩带来美好的童年记忆的,小学整整玩了六年,我给他配了4个手柄,一个平衡板,每周五下午,我家里面都是一堆小朋友,我儿子的同学,为了招待朋友,我儿子还学会了煎手抓饼。

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  • VB才是最失败的主机吧?

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    任天堂甚至不想提起那个坏眼神器 [尴尬]

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    那个算掌机

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  • N64才是最失败的,任天堂当年拽爆了,不拥抱光碟,直接卡带,就是从那个时候开始,才有了索尼的大红大紫

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    N64 主机卖了 3200W,软件 2.2 个亿,哪个都比 WiiU 强得多,何来最失败的说法?

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    n64好歹还是卖了3千万+的,游戏卖了2亿多,游戏主机比有6.8,算很不错了

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  • wiiu失败第三方作品暴死占了很大原因 分区也够恶心了 推荐一个wiiu经典游戏 任大陆 家庭聚会最好的游戏 基本没有之一

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  • 去年花了500又把以前1800卖掉的WIIU买回来了,折腾下载安装不亦乐乎,前两天又把系统升级到提拉米苏,直接可以黑商店下游戏了,换了一个256G的U盘,把舞力全开从2014-2021全部安装齐了!光看看装满游戏的页面就很舒服,SWITCH都不想玩了。

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  • 目前也在玩wiiu,楼主你下次试试中指按zl和zr,食指按l和r吧,你说的按键问题,真的不是问题,pad的手感绝对比switch舒服(switch我也玩过),pad的问题在于重 [皱眉]

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  • wii还在用,挺好的都十几年了,质量是真好

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  • 大乱斗和喷射的国行至今未过审,头大

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    又是射击又是打架,这么暴力的游戏,当然过不了审 [邪恶]

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    不要在意,买非国行就好了

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  • dc都还玩过,这台我真是没玩过 [惊喜]

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  • wiiu失败的原因很多,1,机能太弱,wii的前期爆火但是到了后期就不行了,原因就是机能太弱,第三方游戏都没办法移植,而到了wiiu机能并未提高多少,第三方软件还是望洋兴叹,2,wiiu这个平板太大,重量重,关键这块屏幕其实没多大用处,这是家用机又不是掌机,两块屏幕的想法很好,但实际体验缺很差,

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  • 最失败的不是vb吗?
    没有wiiu也不会有现在的switch了,但是wiiu那一阵子确实是老任最黑暗的时候啊,掌机主机都不行,比ngc时代还惨,那时候好歹还有gba撑场面,幸而到switch熬出头翻身了

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  • 我还以为是NGC,性能拉满,但还是被ps2暴打了 [高兴] 从此老任再也不堆性能了 [喜极而泣]

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  • ngc n64

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    n64欧美销量很好 ngc跟n64国内一般因为ps ps2时代国内太强了 一张碟5块钱 n64一个卡带大概500吧 [无语]

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  • 老任出的最成功的产品就是那些nfc的阿米宝了 [吐舌] 话说LZ是美版吗,有没有游戏要出的?

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  • 当年为了玩濡鸦的巫女买的,其实还不错

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  • 有一台在吃灰

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  • 标配的1500,2550的大电池是另外卖你钱的 [抠鼻]

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  • 那N64捏?

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  • ngc还是胜过wii u的,两个我都有。wii u的平板太大了,显示又一塌糊涂

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  • 还好吧,把n64放哪了……

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