根据制作人梁其伟及相关信息的透露,《影之刃零》构建了一个被称为“武侠朋克”(或“功夫朋克”)的独特世界。这个世界观并非凭空诞生,而是继承自已有十余年历史的《雨血》系列,因此拥有成熟且庞大的背景设定。《影之刃零》的故事可以看作是系列开山之作《雨血-死镇》的重制与新生,确保了剧情的深度与完整性,同时对新玩家友好,无需了解前作也能融入其中。
这个名为“影境”的架空武侠世界,其核心魅力在于多种元素的奇妙融合。它不仅有传统的武术、剑法,还并存着法术、幻术、精密的机关术,甚至存在外星科技。世界观中,高科技与古典武侠交相辉映,例如,朝廷是一座浮空城,而机关师们甚至可以制造出类似“高达”的巨型机甲。这一切超现实设定的根源,来自于一块被认为是异界文明遗物的“圆盘”,它如同一块外星移动硬盘,记载着无穷的知识,推动了“影境”科技的畸形发展。这种设定让“影境”充满了蒸汽朋克与神秘学的色彩,与传统的江湖图景形成强烈反差。

游戏的故事开端极具戏剧性,以一句“在生命最后的66天里想干什么?”引入核心悬念。主角“魂”在与挚友“左殇”的生死决斗后两败俱伤,被以“毒心之术”救活,却只剩下66天的生命。玩家将扮演“魂”,在这有限的时间里,不仅要迎战武林高手与可怖的怪物,还要破解一桩牵连甚广的阴谋。随着生命流逝,主角的容貌也会日渐沧桑,头发逐渐变白,让玩家直观地感受到时间的紧迫。

故事的核心冲突围绕两位主角“魂”与“左殇”展开。他们自幼一同被一个名为“组织”的势力收养,共同成长为顶尖杀手“冥使”,却因出身于世仇家族(魂来自“暗魔天堡”,左殇来自“龙氏家族”),并爱上同一个女人“玄鱼”,最终走向兄弟反目、互相背叛的悲剧宿命。

“组织”是贯穿系列的核心设定。它没有具体名称,就是一个执行任务的机构,既杀人也救人,没有善恶之分,只看委托。其首领沐天渺设计覆灭了“暗魔天堡”与“龙氏家族”,并收养两家遗孤为义子,布下了一盘深远的大棋。这个势力不允许任何背叛,对脱离者会进行无情的清算,主角“魂”被诬陷杀害首领后遭到追杀,也是故事的起因之一。

在艺术风格和基调上,“影境”被形容为“黑暗、混乱、残酷而又浪漫”。游戏不仅追求高速爽快的战斗,也致力于通过关卡设计和视觉元素来呈现这个世界的独特韵味。例如,地图设计融入了国画山水的概念,点亮篝火便能让画卷徐徐展开;而敌人设计也巧妙地结合了舞狮等传统文化符号,创造出独特的视觉奇观。这一切共同构筑了一个既有东方武侠的侠气与风骨,又充满机械与幻想张力的独特江湖。