比 iPhone 低 9℃?!OPPO Reno12 Pro 游戏发热实测,这温差是认真的吗?

2024-05-28 21:21:09 0点赞 0收藏 1评论

OPPO 上周 Reno12 系列的发布会大家看了吗?


这次发布会让我印象深刻的其实不是新的设计,也不是首发支持小红书的安卓 LivePhoto,而是越级跟 iPhone 15 Pro 比游戏输出,温控还竟然能拉出最高 9℃ 的差距,这您受得了?


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众所周知,游戏发热问题是 iPhone 的顽疾了,但是能跟 Android 手机拉开如此大的差距,我是没想过的。本着「看热闹不嫌事儿大」的精神,还有对「9℃ 差距」这个结果的怀疑,这期视频我们决定用自己的方式,加码来复验这一场价格定位悬殊,系统平台不同,芯片性能、还有硬件散热都有差异的「不公平」较量。


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下面有请双方出场 —— iPhone 15 Pro,用上苹果迄今最强的 A 系芯片,A17 Pro,CPU 速度、图形处理能力,还有神经网络运算都是 iPhone 历来之最的;8GB 运存,存储 128GB 起步,官售 7999 元起,大家应该挺熟悉了。


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这边 Reno12 Pro,是 OPPO 这次轻旗舰 Reno12 系列的大杯,12GB + 256GB 起步,官售 3399 元起,运存最高能来到 16GB;芯片用的是有联发科「星速引擎」加持的天玑 9200+ 平台,合作的游戏可以利用这个引擎来自适应调配出更好的 SoC 性能输出。

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我们这次的测试其实挺简单直接的,用 5G 网络在同一个环境下,连续玩一个小时的《王者荣耀》,帧率用最高,画质也保持一致,亮度、音量分贝什么的都拉到同一水平。

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为了尽可能榨取硬件性能,Reno12 Pro 这边开启电竞模式,iPhone 15 Pro 这边没有对应的功能,那咱们就略过。

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另外考虑到 PerfDog 对 iPhone 15 Pro 的兼容性和数据摘取的原理不同,我们这里统一都用有线的形式采集两台机子的游戏帧率,同时每 5 分钟,用红外相机记录一次手机正反面的最高温度 —— 最后我们就看这 1 个小时的游戏里,iPhone 15 Pro 和 Reno12 Pro,谁的输出更稳、谁先掉帧,谁先升温、谁更冷静。


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《王者荣耀》开局就已经看出 Reno12 Pro 和 iPhone 15 Pro 两机的行事风格了 —— 从 PerfDog 记录的数据看,帧率虽然都能到 120fps,但是 Reno12 Pro 是贴着满帧稳定输出的;iPhone 的曲线波动就有点大,不过基本都控制在 100~120fps 的区间,肉眼不容易察觉到抖动,无伤大雅。

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在第五分钟,两机的温度都起来了,正背面最高温,iPhone 都飙到了 45℃ 以上,Reno12 Pro 还维持在 40℃ 以内;

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后面第 10 分钟、第 15 分钟,双方都还是继续「稳定」发挥,帧率都还是各自的老样子,按照同样的性能输出,机身温度也没有大幅度上升。

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不过再往后走,两台机子的温度都有不同程度的升高,iPhone 会比 Reno12 Pro 快那么一点点,在第 30 分钟,差距就又被拉大了,iPhone 最高 49.7℃,比 15 分钟前高了 2.9℃;Reno12 Pro 这边背面只涨了 0.5℃,正面最高才刚过 40℃。


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看帧率这边,大概在 31 分钟的时候,iPhone 终于「觉醒」,意识到自己太烫了,用降低硬件负载的方式来降温,所以帧率断崖式腰斩,降到 60fps 上下;


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而热量散出还需要时间,在第 35 分钟测了 iPhone 游戏全程最高温,51.1℃ 之后,「低负载降温」方针才开始见效。


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之后温度一降再降低,最后回落到 43.4℃,但是帧率后半程就再也没有起来过了。


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至于 Reno12 Pro 这边,继续「岁月静好」,就是稳,帧率稳、温控也比较稳,而且就算是 iPhone 后半段降温了,也没能低于 Reno12 Pro。


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所以《王者荣耀》一小时最后成绩:Reno12 Pro 平均 119+fps,机身最高也就 41.4℃;


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iPhone 15 Pro 平均 87.51fps,而且全程温度,最高已经飙到 51.1℃(背面)了,比 OPPO 发布会上的差距还要再大一点点。


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细心的观众应该还发现了一个比较有趣的现象,iPhone 15 Pro 的背面温度永远会比正面高一点,Reno12 Pro 恰恰相反,正面温度更高


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—— 这不是偶然哈,其实这是内部堆叠故意设计的结果:包括 Reno12 Pro 在内,当代手机 … … 应该说是当代 Android 手机内部屏幕和主板之间都按插了一块 VC 均热板,就是故意让主板的热量传递到屏幕这一面,再均匀散出去的,才有 Reno12 Pro 背面比正面凉的结果 —— 这样一来,提升了散热效率也减轻背盖的散热压力;


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再者体验上,皮肤长期直接接触手机背面的手掌就不那么容易感觉到烫。


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而 iPhone,压根就没有均热板、散热金属片这种东西,至今还只用普通石墨片作散热材料,游戏玩起来、负载高了,这套散热系统就开始力不从心了,热量就自然地先传导到中框和背盖。


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这也是手机一旦热起来,iPhone 往往更容易先感觉到烫手的原因之一 —— 我想说,那么多年了,苹果应该早就意识到这个问题,只是以苹果的调性,iPhone 不知道会在哪一代才着手解决这个问题。

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平台的不同、硬件散热的堆叠,还有系统软件调度策略的差异,Reno12 Pro 高负载游戏的温控比 iPhone 15 Pro 好,这其实在意料中,也是在情理之中。


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但这都并不重要,重点是能看到 OPPO 这代轻旗舰 Reno 在轻薄、设计、摄影之外,优化了游戏体验层面的表现。我觉得相比起纸面上单纯几帧的性能提升,Reno12 Pro 基于天玑平台的星速引擎和自有的软硬件优化,换来较为持久且体感较好的游戏温度,对大多用户来说其实更实际、更重要。


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好,这期视频就是这些了,你还可以在我们 WHYLAB同名微信小程序,找到关于它们的实验室数据;如果觉得对你有些帮助,欢迎关注点赞收藏转发,这里是 WHYLAB ,咱们下期再见。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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