同人超越官方:阿拉比模组超越战锤3全面战争
许多玩家可能最近也听说了,战锤3全面战争出了个阿拉比模组,补上了官方制作组迟迟没有更新的势力。
当然,阿拉比在中古战锤里的设定是比较模糊的。
但是,同样语焉不详的势力比如震旦(影射古代中国)都作为战锤3全面战争的主要势力出现了。
阿拉比就不能出现吗?
阿拉比是中古战锤中以中东地区为蓝本的势力,各种让世界其它地区的人惊叹的中东特色,比如神灯,飞毯,大象,还有奥斯曼帝国的巨炮等等。
不过,阿拉比模组虽然是爱好者作品,却内容很充实。
总共有59个新兵种,
中东特色的兵牌,
独有的兵种动作,
富有特色的界面,
三个传奇英雄有三套不同的机制,
还有一套特殊的魔法系统——灯神魔法。
有个独特的大巴扎系统,类似古墓王和矮人势力的锻造系统。
另外,阿拉比有个全图机制,类似震旦的阴阳系统,表现为城市文化和游牧文化的对立平衡。
不同的建筑会影响城市文化和游牧文化的增减,所以玩家要通盘考虑,用不同的建筑搭配来实现不同的效果。
如果是官方制作组来做,大家可以猜猜这DLC要多少钱。
阿拉比有三个传奇领主,机制各有不同,这也是官方制作组的思路,力求统一个势力也能玩出差异感来。
1.贾法尔苏丹,
出生地是亥卡,靠巴托尼亚的赫潘丝·德·里昂尼斯(战锤版贞德)很近。
机制是长衣之路和复仇。
长衣之路类似商队的机制。
复仇要收复阿拉比的故土,收复的越多,机制惩罚就越少,最后能转成增益加成。
2.法坦迪拉的初始位置是红云山,靠古墓王很近。
所以她有两套兵种系统。
即可以招募阿拉比的兵种,也能招募古墓王的兵种。
另外可以发展与古墓王的友好关系,关系越好,古墓王的兵种加成越高。
想想古墓王兵种很便宜就能拉出一大堆,不敢想。
感觉类似《三国全面战争》某些MOD里对于黄巾军旧部的设定,也是两套兵种,可以招募黄巾军。
3.黄金马格努斯在露丝契亚的西南部。
他的机制类似海盗,拥有海盗恶名系统和船歌机制,和海盗一样有海盗船机制的游牧建筑。
另外,收集海盗机制的八海碎片也能给他的阿拉比兵种加成。
阿拉比的兵种基本是英国人(战锤的背景撰写方当然是英国)对中东地区的印象:
骆驼骑兵、灯神、战象、穿札甲的骑兵、各种火炮特别是乌尔班巨炮似乎是在影射奥斯曼帝国。
各种领主可以骑战象,因此也算是巨兽单位,领主的战斗力就更强了。
如此势力,当然是很强了。
你说平衡性?
全面战争系列从来就不讲什么平衡性,讲的是各种势力都有好玩的地方。
官方制作组真应该好好看,好好学,地图上还有多少势力其实没有做出来的?
赶紧啊。
别让官方在同人面前蒙羞。
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