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自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

2026-08-26 11:59:44 2点赞 1收藏 2评论

我对于一款手柄喜欢与否的评价标准,可能有点反常,那就是:

当我看到或拿起一款手柄的时候,如果它能让我产生立刻拿着它打游戏的冲动,那么这款手柄对于我来说,就可以初步划入喜欢的范畴了。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

最近很多朋友推荐我体验下这款手柄——吾空GC Pro。

我自费购买使用了几天之后,发现这款产品挺有意思,优缺点都给你摊开来,没掖着藏着。

那我就赶快来和大家分享一下这几天的主观体验报告,以及我总结的购买建议。

因为是和大家聊体验,所以就不在这里念参数了,这些在电商详情页都看得到,我更看重参数所带来的体验是否足够好。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

外观方面见仁见智,我自己是更喜欢简洁一点的设计,而且在有充电底座的情况下,我会更在意手柄放上去之后,视觉上有没有一体感。

面壳的手感出乎我意料,做了防滑的涂层处理,摸着挺滑溜,而且还挺耐划,偏柔软的磨砂质感,有点接近于我前阵子送给朋友的谷粒金刚3 MAX,但没有那么细腻。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

外壳的用料挺扎实,不是给你来一层轻薄的塑料糊弄了事,背面也一样。

但是百元级手柄大家懂的都懂,敢下场来卷的,都是成本控制做的非常好的,在你不太容易注意的地方,像是背键和底座,就得稍微节省下材料了。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

做工方面也比较让我意外,按键非常紧实,不用力的去弄它,是感觉不到任何晃动的。

接缝处没有毛边,过渡摸着很顺滑,缝隙也非常均匀,说实话,这些真有点超出我预期了,毕竟价格摆在这里,虽然没有到炸了都夸它响那种程度,但在细节方面我是真没报啥希望的。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

回到手感上,不知道大家在视频中有没有发现,这款手柄的两个握把是要比常见的手柄,长出来一截的。

至于这个设计在握持体验上的提升,个人感觉不太明显,我在握手柄的时候喜欢将握把底部的位置贴合掌心弧度,反而还要花些时间去适应它。

我的手其实还挺大的,如果按自己原来舒适的方式去握持,手指对应的位置就不太舒服了,不过好在模具本身的设计并不是那种很奇怪的类型,适应起来还是很快的,一个小时左右吧,基本就能完全适应了。

背键的位置也不难按,主流设计基本就是放在这俩地方,这种市场验证过的东西,跟着走就不太会出错。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

按键方面,正面的全部按键都使用了导电胶,好在是有做了静音处理,不然玩个激烈点的游戏还不得跟放鞭炮似的。

ABXY的键程和XBOX手柄差不多,按压力度偏大。

四颗案件的手感基本一致,感觉不到明显的差别,回弹表现一般,上手需要适应一下才会觉得跟手。

在一些动作游戏的表现中,和XBOX手柄基本差不多,但是因为按压力度比较大,连续玩两个小时左右会有一丢丢累。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

十字键,讲真有点小灾难,在本身按压就比较用力的情况下,回弹偏绵软,就非常不跟手。

而且这个十字键在按压左和右的时候,可能是因为导电胶的这个设计吧,就导致上、下两个方向也会跟着按进去,这就带来两个不太好的影响:

第一个肯定是串键,但是发生频率不会太高,我在测试的时候,500次左右按的时候就出现了一次偏下,不排除实际游戏中着急了没按好会出现串键的情况。

另一个影响就是手感。

因为回弹反馈不太理想,在搓斜上、斜下的时候手感很糟糕,按键实际上是按到了,但是手感上的反馈几乎等于没有。

我平时不太玩格斗游戏,对于十字键的要求基本都是点按,有格斗游戏需求的朋友,最好还是上手感受一下吧。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

两个肩键应该是轻触开关,手感比较轻,回弹比较柔但也还算跟手。

扳机虽然支持线性和轻触两种,不过没有扳机锁,两种功能,一样手感,需要手动来切换。

扳机的虚位有一丢丢大,而且行程比较短,我猜应该是为了兼顾赛车和射击两种游戏体验,但......我觉得顾好一头应该会更好。

比较让我惊喜的是这款手柄的震动,我原本以为这个价位的手柄就是大力傻震。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

它虽然是傻震,但是震的还相对细腻,没有握太久手都会痒痒的那种感觉,这一点我挺意外。

所以在玩赛车游戏的时候,我竟然意外的觉得手感还行,特别是沙石地的震感,还真有点XBOX手柄那味儿了,可惜就是扳机行程有点短。

在一些需要用频繁使用肩键的魂游中,这颗肩键的表现完全够用,而且长时间(三小时左右)玩,食指也没觉得累。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

然后就是这对摇杆,应该是这款手柄最大的亮点了,这个价格给上了TMR摇杆,还是真挺下料的。

立柱上有防磨环,周圈的RGB灯效可以根据摇杆转动的方向变化,这个我很喜欢,虽然玩游戏的时候完全注意不到。

实际游戏表现嘛,因为我几乎不玩竞技类的FPS游戏,所以也没有什么实际的感受。

拿来玩一些单机的FPS游戏倒是没啥问题,力度比较合适,瞄准也挺轻松的。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

综合使用下来,我的感受就是:

这是一款偏向实用的手柄,在做工和用料上没有太多减料。

能够适应多数不同类型游戏的场景,但没有在手感上做出有偏向的设计取舍。

高情商的说法是均衡,低情商的话可能就是平庸了。

但是仗着80左右的价格,带接收器和充电底座,以及整体配置上都没有缩水,我觉得综合考虑,还是能接受将其作为入门手柄来入手的。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?

购买建议就两条:

第一,在意十字键手感,或者说需要频繁使用十字键的玩家,最好谨慎考虑一下。

第二就是射击游戏玩家需要注意,因为没有扳机锁,手感会有点打折,介意的话建议还是先观望。

不过这款手柄支持15天试用,我比较推荐大家实际上手感受一下,毕竟每个人的主观感受都不同,我说再多都是参考,不如你亲自用上体验一下。

自费体验国产百元TMR手柄:难道说越是没期待就越有惊喜?
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