昨天凌晨两点,一条《我的世界》短视频在B站悄悄火了。视频只有15秒:UP主开启作弊,输入/kill,创造模式的角色当场倒地。当天下午播放量就冲破2.7万,点赞过千,评论区直接分成两派——Java版玩家说“常规操作”,基岩版玩家坚持“造谣,创造模式根本无敌”,59条评论吵了一轮也没吵出结果。这个老问题为什么隔三差五就要火一次?因为它根本不是记忆之争,而是两个版本的规则真的不一样。
下面这样的城市,就是这群“无敌”的玩家用创造模式一方块一方块搭出来的。

先说结论:两个版本规则真的不一样
版本 | 创造模式能被杀死吗 | 怎么死 |
|---|---|---|
Java版 | 能 | /kill直接处决;掉进虚空也会死;模组还能改规则杀 |
基岩版(原版) | 不能 | /kill提示“没有与选择器匹配的目标”,虚空也伤不到 |
换句话说:Java版的创造是“打不死但杀得死”,基岩版的创造是真无敌。在基岩版原版里,没有任何办法可以伤害创造模式的玩家。知乎
为什么不一样:一个免伤害,一个除名
Java版把创造模式做成“伤害豁免”:怪物打不动、摔不死、烧不着,但/kill是命令级处决,虚空是世界级规则,都排在伤害豁免之上。所以Java版杀死创造玩家有三条路:直接/kill、弄进虚空、或者装一个改规则的模组。基岩版的实现更彻底,直接把创造模式玩家从“可被选中的目标”里排除。所以在基岩版里输入/kill,会得到一句“没有与选择器匹配的目标”——不是不杀,是压根找不到目标。
这对你有什么用:三个实操结论
想做整活视频、和朋友互坑,选Java版。/kill一击放倒“上帝模式”本身就是现成的节目效果,那条爆火视频能杀死创造模式,也说明它是Java版的存档。
基岩版地图和服务器玩家注意,真有需要“请走”创造模式玩家的时候,比如有人挂机卡位,社区里常用的办法是:先把对方切成生存模式,再/kill,最后切回创造。多一步,但这是目前原版里唯一走得通的路。
顺手辟个谣:流传的“输入某条指令能把手机变板砖”,原版里不存在这种指令,类似的“效果”基本都来自Java版模组或剪辑,不用恐慌,也不用转发。
这个话题为什么总被翻出来
把时间线摆出来,频率高得有点意思:3月,知乎上“怎么杀死创造模式”相关问题下出现了一条34赞的回答;7月初,小红书有人认真提问“能杀死创造模式的存在…会是什么药水!”,收下174个收藏。小红书8月11日,另一条“杀死创造?这是可能做到的吗”的帖子又拿到250多个赞。小红书高频背后是平台分裂带来的认知差:先玩Java的和先玩基岩的,都把自己的体验当成常识,每进来一批新玩家,就要重新吵一轮。再加上离Minecraft Live只剩大约一个月,社区里有传闻说新版本会涉及新维度相关内容,这类机制讨论大概率还会热一波。感兴趣的可以把这篇结论收好,到时候对着官方内容验证。
说到底,创造模式能不能被杀死,其实没那么要紧。小红书上还有人一个人做了7年的Mincraft城市。小红书对这样的玩家来说,无敌只是工具,创造才是游戏本身。
