AI 视频 邪修新玩法,一张宫格图,省 90% tokens
最近一段时间,AI 视频圈开始流行一个观点:宫格已经过时了,未来属于故事板。
理由也很简单,4 / 9 / 12 等宫格本质上是把想法拆成几张图片,虽能看出点剧情推进,但更多的还是偏向多角度的展现方式而已。
于是大家开始追求一种更高级的玩法 —— 故事板。把角色、镜头、剧情整合到一个分镜图里,做出来的效果的确变好了。听起来似乎很高级,但实际体验过后大家都知道,故事板本身并没有脱离宫格,无论是电影分镜、漫画分镜、广告脚本,还是游戏CG预演,本质上走的依旧是「故事、宫格、视频」这个路径。所以问题从不是宫格过时了,而是大部分工具只能做到宫格,就没了下一步。
最近体验了 Vidu 新上线的「多宫格创作」,它重新诠释了宫格创作这个词,它没去纠结宫格、故事板到底谁更高级,而是默默地把整个链路打通,上传人物、场景,把想法写下来,Vidu 能帮你自动生成分镜、宫格、视频,一气呵成。
我的结论是:不是宫格过时,是不能真正落地成为视频的宫格过时了。

Case1:一句话的游戏视频
说完想法,来点实际的。Vidu 多宫格创作究竟可以做到什么程度。
之前我看过很多 AI 生成的游戏视频,都非常有意思,所以决定立马试试 Vidu 多宫格创作能不能做游戏。经历过《暗黑2》那个年代的小伙伴都知道,当年那个游戏的选人画面非常之惊艳,我一个人蹲着看别人选半天。角色的造型、细节、声音、BGM,给当年小小的我,一个大大的震撼。
所以我决定生成一个暗黑风格的修仙游戏选人视频。
当然,我没有现成游戏,总不能丢个真的截图吧,那还测啥 AI !所以我决定从零开始,用 Vidu 文生图先创造一副多人场景。模型选择上,挑选了细节更生动的全能 Image,产出的画质也会更强。

这里要夸一下 Vidu 的素材打通设计。多宫格创作可以直接调用平台的历史素材资源,无论是曾经生成的图片,或者添加过的主体,都可以在其中直接调用,二次利用。对我这种抽卡狂人来说,非常的便捷。

提示词设计上,我花了点心思,游戏最忌讳的是有图无声,所以我明确了音效、BGM、旁白等等,构建了一套 9 宫格 15 秒的完整分镜提示词。
你看,这个提示词我没有去纠结它到底是”宫格”格式还是”故事板”格式。我就是把我想说的东西全写进去了——什么角色、什么镜头、什么台词、什么音效,一股脑丢给 Agent。它会自己判断怎么拆、怎么排、怎么生成。这就是 Vidu 多宫格创作给我最大的感受:你专注于讲故事,格式的事不用操心。
在素材、提示词下方,可以选择宫格数、视频时长、清晰度、宽高比等四个参数。对,只有这四个,别的没有了。相比于我其它使用过给的平台,Vidu 多宫格创作给人的感觉是非常简洁、干净的。视频的创作核心就在参考图、故事情节!

来看看最终效果,游戏的UI、角色快闪画面、台词、动效都非常逼真。每个角色的台词和音色都有区分度,最后的传送门进入游戏的转场也到位了。作为一个纯 AI 生成的 15 秒视频,这个完成度让我有点吃惊。
Case2:漫画一键变漫剧
游戏视频做完之后,我脑子里突然冒出一个更大胆的想法 —— 从漫画做漫剧!这个其实出于私心,因为我看的一些漫画过于小众,也没有工作室愿意去改编漫剧,挺可惜的。
其实我在漫画的时候,就意识到了一件事,漫画自身,不就是一个完美的分镜吗?一页页的漫画里,有分镜、有剧情推进,人物的姿态、表情、台词都画在里面了。这些信息量,比任何提示词都要完整。漫画作者花几十页铺垫的情绪和张力,全浓缩在某一页里。
再回头看 Vidu 的多宫格创作,本质上也是一个分镜 + 故事板 + 剧情宫格的集成工具。如果我把一页漫画直接丢进去,让它自己解析分镜、自己生成视频,会发生什么?
说干就干,下面是我用 Vidu 生成的两页漫画(考虑版权就自己创作了~ 实际大家如果使用的时候,完全可以拿喜欢的漫画来生成)。

依旧是把漫画导入到多宫格创作工具里,提示词就一句话:按照漫画内容,创建动画 六个字。我觉得这是我在 AI 视频创作里写过最短的提示词了!

Vidu 在实际创作中,会先根据你的参考图和提示词生成一套宫格图。我把漫画原图和 Vidu 生成的宫格图做了一下对比—— 尤其女主角的几个姿态,比如图 1 侧脸、图 2 奔驰、图 6 冲刺、图 10 战斗。都非常精准地从漫画里继承了下来。这不只是大概像,是一毛一样的那种像。
更厉害的是剧情走节奏。我这页漫画的故事线是对立 → 战斗 → 从天而降的转折 → 战胜 → 尾声,Vidu 生成的宫格图和视频,基本上完全复刻了这个节奏。Agent 自己从漫画里读出了叙事结构,然后把它翻译成了视频语言阿,兄dei !

说实话,这比我自己写提示词方便太多了。你写一个战斗场景的提示词,要描述角色姿态、要描述镜头运动、要描述节奏快慢,写半天还可能写不准。但漫画作者已经用画面把这一切都表达完了,Vidu 只需要”看懂”它,然后”翻译”成视频。这个链路一旦跑通,我觉得对漫画作者、对同人创作者、对所有想让静态画面动起来的人来说,都是一个巨大的创作解放。
15 秒的成片里,最让我惊艳的是女主角半蹲收尾的那个姿势——画面张力拉满,镜头从上方缓缓推下来,配合角色的眼神,超级有张力好吧!
当然,局限也是有的。15s 的视频时间太短,Agent 抛弃了大量的信息。但我看来,这个取舍非常合理的。希望未来单次视频生成的长度可以增加,我就可以在 Vidu 上从漫画变漫剧,没有中间流程赚差价!
不过这还没完。我还想对比一下,那种”一句话极简提示词”的效果,跟传统的”主体参考 + 复杂提示词”相比,差距到底有多大?
为了测试,我基于刚才的漫画故事线,在 Vidu 里重新生成了女主角和反派男主,并把他们设为了参考主体。这里要重点说一下 Vidu 的主体功能,这是保证视频一致性的神器。在主体配置页面里,你不仅可以上传角色的多个角度照片,还可以维护角色的外观提示词和声音音色。也就是说,你一次设定好角色的长相和声音,后面所有视频创作都可以调用这个主体,角色不会出现”这一秒长这样、下一秒换了一张脸”的问题。

Vidu 在这轮创作中,同样先根据提示词生成了一套宫格图。因为这轮提示词里加入了详细的运镜、动作、场景描述,生成的宫格图明显更偏向专业故事板的质感,每个格子不仅有画面,还隐含了镜头语言和动作节点。

最终生成的视频效果如下,两个字,丝滑!
剧情发展脉络完美遵循了宫格提示词要求,16 个镜头的转场非常到位。尤其是 2 个运镜场景让我印象很深刻,宫格 1 的高空推进近景、宫格 4 的对立推进,气氛拉得特别满。
对比两套方案,我的感受是这样的:
漫画 + 一句话 胜在速度和忠于原作。可以快速把自己喜欢的漫画变成动态版本,这套方案几乎零门槛,效果已经很好了。漫画本身的信息量替你把大部分提示词工作都做完了。
主体 + 提示词 胜在控制力和创作上限。这套方案完全自定义世界观、角色外形、战斗风格、镜头节奏,做出属于你自己的原创动画。前提是你愿意花时间去写提示词、去配置主体。
说到底,宫格玩法是节省积分的一大利器。同样 15s 视频,Vidu 多宫格创作玩法生成的,会包含更多的镜头语言、剧情推进效果,场景、人物一致性也更高。这是原来单独做 N 个视频再整合办不到的。
Case3:真人短剧运镜效果
第三个测试,我把目光移到了真人 AI 短剧。这次重点来看看 Vidu 多宫格创作加上更复杂的运镜效果、台词、微表情,能不能完美执行。
场景我选择了情感争执。在短剧中,情感争执会涉及到中近景、过肩视角、近景、怼脸、背影等等多种镜头效果,它能诠释不同台词、氛围下的人物对立和剧情张力,还包括人物细节情绪变化,是非常看 Agent 理解和模型能力的一种测试。
这里分享一个小经验:宫格数量并不是越多越好,越多的宫格代表着越多的分镜。
4/6 宫格,是普通人肉眼在短时间内能清晰分辨出“每个格子具体在干嘛”的极限。通常有强烈的因果关系或空间互补用于遐想。
9宫格开始,画面不再追求引导观众看懂每一个格子的细节,而是追求整体感。非常适合一个快速的剧情推进。
12/16 宫格,15s 视频下每个宫格展示时间只剩 1s 左右,只适合极端快节奏的混剪、快闪、高潮切入,或者极具视觉震撼的量化展示。

AI 短剧下,尤其是争执场景,需要一定的遐想空间和情绪缓冲,所以我选择了适中的 9 宫格。下面是 Vidu 生成的宫格图,镜头、运镜、场景、台词等要素齐全,即充当分镜、又推动剧情。

成片效果如下,中景推进、双主角过肩反打、内反打、怼脸特写、虚影切换,我把这些指令直接写进了宫格提示词里,没有刻意简化,就是想看看 Vidu 能不能听懂这些”行话”。
结果出乎我意料的好。Vidu 生成视频的运镜非常成熟、稳定,甚至让我觉得 Vidu 这次的多宫格创作不只是简单的分镜,应该还包含了自动切片的操作在里面。
Case4:产品 TVC 广告
最后一个用法,就是偏商业的 TVC 视频,这次拿大家最熟悉的 NAS 来打样。我从极空间官网上直接复制了几张真实的产品图片下来,包括细节图、侧视图等。
这里说句题外话,很多搞创作的人有点瞧不上广告片,觉得那是甲方意志。这句话没错,但是我们必须承认的是,TVC 是视频里对”一致性”要求最高的品类。品牌调性不能偏、产品外观不能歪、画面质感不能掉价、旁白和产品展示的不能乱。任何一个环节出问题,这支广告就算废了。

商业视频和普通的创作视频,最大的区别在于约束条件,所以我这次在提示词里下了大量的约束条件,这也是我想重点分享的一个技巧。

最终的成品效果如下,个人认为还是比较满意的。当然里面也有一些轻微的产品错位,这个可以通过增加参考图来弥补。
写在最后
游戏、漫剧、短剧、TVC,我跑的这四个案例基本覆盖了 AI 视频的主要应用场景。
说实话,短时间内跑通这四个场景,是我以前根本不敢想象的。这四种完全不同的内容形态,意味着四套完全不同的工作流程,四种不同的工具链,和四个不同的专业门槛。
但在 Vidu 多宫格创作下,它们被统一了。
想起以前做视频,先自己画分镜,再从分镜里选择镜头到视频。现在这条链路被 Vidu 「多宫格创作」工具彻底压缩了,它自动把参考图变分镜,再自动把分镜变成视频。只要你有想法,写下来,工具帮你自动变成视频。
这意味着创作者可以把精力收回,将重心挪到更本质的故事之上。不是运镜,不是分镜,不是提示词工程,而是你想讲什么、你想让观众感受到什么。
所以对于开头的宫格和故事板之争,我觉得完全没必要。宫格不是终点,故事板也不是终点,它们只是一个中间态。而真正的终点,是创作者脑海中的画面,变成观众屏幕上看到的内容。
一步到位地把想法转化为视频,工具负责实现,人负责创作,我觉得这才是 AI 视频的下一步,也是真正值得期待的那一步。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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