60级魔兽世界的PVP玩法怎么改?改出新意也要看玩家的反应
暴雪之前在宣布魔兽世界Plus停止更新的时候曾表示,要开发新的60级怀旧服魔改版本。
那么60级的PVP玩法有没有改进余地呢?
显然是有的。

很多人都知道,目前的巫妖王之怒怀旧服就对60级时代已经存在的“战歌峡谷”战场机制进行了修改,比如:
长时间扛旗的玩家会受到一个减益伤害,防止玩家长时间扛旗然后躲起来耗时间。
还有长时间拉锯,就会在一段时间内结束本局,以防止玩家死磕耗时间来影响游戏体验。

最近,某著名同人版本也提出了一系列构想来加入60级魔兽世界的PVP玩法中,当然整套改进方案没有完全揭示,不知道最终是否能实现意图。
总的原则:
PVP玩家穿着PVP装备也能顺畅地参加PVE活动比如打团本,反之PVE玩家直接穿着PVE装备也能去参加PVP活动。
其实实现这一点是有点难度的。
有些魔兽世界资料片版本里,最好的PVP装备其实是几件PVP装备和PVE装备混搭。
而60级时代,T2套装比R10套装要好,T3套装胜过R14也就是大元帅/高督的装备,这个局面其实对PVP爱好者是非常尴尬的。

改进方案的思路是这样的:
首先把战歌峡谷战场的机制改进。
长时间扛旗的玩家获得减益,而且会叠加,避免耗时间。
而挂机的玩家也如此,避免玩家利用规则漏洞。
竞技场玩法也加入60级版本,增加竞技场地图,并加入评级竞技场战队。

为了方便玩家切换PVP和PVE玩法,引入“韧性”,但并不是做成PVP套装效果,而是给进入战场和竞技场的玩家加上通用增益的减益效果。
使其受到的各种伤害、治疗效果和护盾效果有所减免,这样就避免穿着高级装备的玩家互相秒,从而使得PVP技术在玩法中有所体现。
另外,增加PVP玩法的活动,比如:
增加一些热门地图的PVP事件。
按照之前的猜测,恰恰就是60级年代练级玩家会互相展开PK的地点,比如贫瘠之地。
贫瘠之地的十字路口当年是热门PVP地点,对于部落玩家来说,这是贫瘠之地四通八达的地方,对于联盟玩家来说,从棘齿城方向和石爪山方向沿着大路走过来,都能注意到这里。
又比如希尔斯布莱德丘陵,联盟玩家聚集在南海镇,部落在塔伦米尔,两边的许多任务都会到对付的城镇附近,从而爆发一些冲突。
如果这些地点都设置PVP事件,而玩家们通过参与就能获得一些奖励,何乐而不为呢?

又比如新战场,这个老玩家应该知道,比如艾萨拉的凄凉山其实有一个战场入口,却进不去,也没有NPC。
如果把一些受玩家欢迎的玩法引入,做成PVP战场,也许能吸引玩家加入。
最后,PVP装备的获取途径改变,不再是只有刷满多少荣誉,把PVP军衔升上去这一种方法。
但是,我猜估计还是要安排好,既要防止某些玩家钻空子来牟利,又要防止玩家没有乐趣,最后做了一堆新内容,结果白做。
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