VR和AR怎么选择?口袋里的130英寸高清巨屏 - XREAL Air 上手深度测评
VR和AR的区别是什么?哪一个未来几年更有市场前景?
先说结论:作为一名VR从业者,我认为在可预见的未来,AR比VR更有前景。
这个结论来自于我对我们身处世界的未来的判断,VR和AR都是虚拟化,但VR是完全封闭的虚拟化,虚拟出一个全新的世界 - 元宇宙。 元宇宙的“元”中文意思:起初、发生,代表了起源; “元”字英文对应“Meta”有超越之意, 起源于我们身处的宇宙,又超越真实物理宇宙之上,叫做元宇宙 - Metaverse。
而AR是开放的虚拟化,它的虚拟化建立在你能时时刻刻看到真实世界的前提之下。 未来世界怎么变?是彻底的向内发展还是和真实世界有机共生?我想在2023年的当下,经历过几年波折的我们都会发现,与家人、亲友、世界保持联系依然是整个世界不变的旋律,基于此, 我判断AR有更好的星辰大海。
要说VR和AR的区别,首先从外形上大家一眼即可感知,现阶段的VR比AR 重量、体积都要大很多。以目前市面上销量最高的VR眼镜(国内)和AR眼镜为例,Pico Neo 4 重约300g,这还是在上一代减重四分之一的基础上,而XREAL Air AR眼镜仅有79g; 体积上Pico Neo 4 因为搭配双目LCD 显示屏,Pancake 透镜,再加上散热、电池、头戴固定系统基本上就是个小头盔的大小, 而XREAL AR眼镜仅和一副墨镜大小相当,只有79g,可以轻松地装进口袋。
左VR(Pico Neo4)| 右AR(XREAL Air)
从显示方式上来说,AR眼镜是在现实场景中叠加虚拟信息,因此叫做增强现实(Augmented Reality),而VR - 虚拟现实(Virtual Reality),是在用户眼前全盘虚拟出场景。 因为虚拟的场景更大,VR比AR消耗更多的计算资源和电力,这就需要更大的电池和主动散热系统,导致VR天然没有办法做到很轻薄。
从显示技术上来说, AR目前主流是光引擎(微型显示器)+ 光组合器的结构,其中光引擎包括自发光技术的Micro-OLED、Micro-LED, 及需要背光的LCD和LCoS。 光组合器通过“半透半反”的光学器件一方面将光引擎显示的画面传导入用户的眼镜,另一方面也保证外界的光可以通过眼镜透进来,因此叫做光组合器;光组合器按照技术不同可分为:棱镜(全反射)、自由曲面反射式/BirdBath(45度分光镜), 几何光波导(几何光学原理)、衍射光波导(衍射光学原理)等。
VR眼镜也是显示器+透镜光学系统的形式,所不同的是显示器一般置于人眼正前方,画面通过透镜直接通过折射和反射进入人眼;而AR的光引擎一般放置在眼镜的侧面,光组合器得将光线传导置人眼的正前方,一般用到全反射、反射和衍射的技术。 VR的显示器主要包括LCD和Micro-OLED, 光学模组从早期的菲涅尔透镜发展至当下的Pancake,体积变得更小巧,透光却有所下降。
如果从显示效果上来说,VR的视场角FOV 一般比较大,角分辨率PPD却相对较小。 而AR的视场角相对要小一点,而角分辨率相对较大。PPD即1°视场角范围内的像素数量, 可以类比平面设备的分辨率参数,越大越清晰。 PPD = 像素点数/FOV。 因此FOV天然和PPD存在矛盾。人眼的FOV 为200度,其中120度为双眼重叠区域,这部分区域对于人眼形成立体和景深至关重要。
还是以Pico Neo 4 为例,它的FOV约105°,PPD大约在21左右。而XREAL Air 的FOV 在45°左右,PPD则高达49。人眼PPD分辨的极限是60左右,普通一点的VR PPD大概只有十几,可见Pico Neo4虽然在VR领域PPD参数不错,但是相比AR眼镜还是小了很多。 XREAL Air 49的PPD可以说相当于VR/AR 领域的视网膜屏,实际观感非常清晰!
一款可以随身携带的高清巨屏 - XREAL Air AR眼镜初体验, 和VR有何不同?
我平时体验的VR设备比较多,像Pico Neo3, Neo4, Oculus Quest2, Quest Pro都比较熟悉,手里目前保留了一台Quest Pro 打游戏和元宇宙办公。 所以当我从朋友这儿搞来这台XREAL Air 眼镜体验时,内心还是很激动的。 下面会和大家详细分享下这台AR眼镜的体验,和VR体验有什么不同,并且在最后谈谈大家如何选择属于自己的第一台VR和AR。
Oculus Quest Pro(左)| XREAL Air(右)
1. XREAL Air AR眼镜简单开箱
最近出差刚好就在高铁上体验了这台XREAL Air AR眼镜,简单在高铁上做一个开箱。
XREAL Air 从正面看过去其实形状、大小和一个普通的墨镜并没有什么区别。 这也是AR眼镜设计的初衷,尽量设计得和普通墨镜差不多,这样不管是用户自己佩戴还是别人看过来,都会觉得特别自然,不会有社交不适感。
AR眼镜和普通墨镜的真正区别在于对前面这块镜片的处理,不同厂家有不同的技术方案。 XREAL Air 采用的是Micro-OLED + Birdbath的主流显示方案, 其中Micro-OLED的微型显示器嵌在眼镜正上方,因此你可以看到两边的凸起。 而Birdbath 光学设计体验在磨镜片后面的部分,它其实包含了一片45度角的半反半透镜和一片自由曲面反射透镜。
需要注意的是,XREAL Air 必须搭配Type-C线外接手机、平板、电脑或游戏主机使用。 XREAL Air 内部是没有锂电池的,因此这根Type-C线兼顾了供电和DP视频传输的功能。 Type-C接口就在左边眼镜腿后侧, XREAL Air的Type-C线做了折弯处理,衔接角度更加自然。
2. 拥有AR眼镜就等于拥有了口袋里的130英寸高清巨屏
拥有一款AR眼镜你会想拿它做什么?XREAL 给的第一个答案是一块可以随时塞进裤兜的130英寸空中巨屏。 简单来说,XREAL Air AR眼镜可以作为我们手中各种数码产品 + 1的存在,将手中的各种小屏设备扩展成巨屏。手机、平板、电脑、Mac,掌机、Switch、游戏机都都可以扩展,仅需一根转接线,直接把画面拉升到130英寸。 如果从体积上来说,它是可能是目前屏屏幕尺寸/体积比最高的设备。
如果用VR看过视频的朋友可能第一反应是画面被放大后的颗粒感,乃至纱窗效应,使得观影效果大打折扣。 而这恰恰是AR眼镜的强项,因为它的PPD非常高,比如XREAL Air 的49 PPD,当你戴上它看视频的那一刻,你会惊讶,居然这么清晰,完全就是一个万元高清、广色欲、高亮投影仪投在空中的效果。
这主要得益于XREAL Air AR眼镜强大的硬件配置, 和XREAL “惊鸿锐影”光学引擎2.0显示架构。首先XREAL Air 配备的光引擎是当下“最”先进的AR 微型显示屏 - 来自Sony的 Micro-OLED,单眼分辨率1080P,双眼即3840 x 1080。 它通过光波导在人眼呈现的是一个虚像,等效于4米外130寸的巨屏,像素点除以视场角FOV所得的清晰度完全够用。
Sony的这块微型显示器不仅分辨率够用,色域也达到了108%的广色域,拥有100000 :1 的超高对比度,入眼亮度高达400nits,显示效果在一众AR眼睛中一骑绝尘。
除了显示技术过硬,区分不同AR 眼镜技术水平的主要是光组合器的设计水平。从类型上来说,XREAL 采用的是BridBath 自研光组合器,其原理是基于几何光学和物理光学,将Micro-OLED发光的光线投射到45度角的分光镜上,分光镜具有反射和透射值(R/T),允许光线以R的百分比进行部分反射,其余部分则以T的百分比进行传输。 “半反半透”允许用户在看到现实世界的同时能看到微型显示器生成的图像。
XREAL “惊鸿锐影”光学引擎2.0在在基本原理上引入了自研精准调像素、反畸变算法,最终实现像素级偏差的高精度控制,避免产生虚像重影,畸变校正精度达到 <1个像素。 同时XREAL Air 也通过了:低蓝光、无频闪、Eye Comfort TUV 莱茵认证的三项全部认证,用眼健康可以放心!
耳听为虚,眼见为实,下面用我手里的iPhone 给大家转录一段XREAL Air AR眼镜的真实显示效果。
XREAL Air 连接iPad Pro
除了连接iPad Pro,XREAL Air自然也可以连接安卓手机、iPhone、电脑、Switch等游戏主机。 只是对于没有标准Type-C口的设备需要官方的转接头,下面展示了iPhone的lighting 转接头和Switch的HDMI转接头。
只需要在XREAL Air和设备之家加入这个转接头就可以正常使用啦!下面展示了XREAL Air到iPhone的连接方式。
下面则是XREAL Air 到Switch的连接方式,只是把lighting转接头换成HDMI转接头即可。
除了显示效果过硬,扩展性极佳,便携性是AR眼镜的另一大杀手锏。 你可能难以想象你在除了家以外的地方使用VR去看视频、打游戏,续航、重量、体积这些都是难题。 而AR眼镜恰恰在这些地方出现十分自然。比如办公、地铁、高铁、飞机、汽车、户外露营等,你可以坐着、躺着、站着使用。而如果你在这些场合戴VR眼镜,你会发现由于VR是封闭的,你会"寸步难行",即使VR有see through 功能, 也很难做到真实自然。 另一点是用AR眼镜你可以很方便地扩展手机、平板、电脑里地内容,而VR一般是独立生态的,你只能用VR自己的系统和内容。
值得一提的是,不是想表达VR不如AR好用, 二者的使用场景不同。 VR眼镜更多的是独立地,适合在室内封闭空间使用,进行深度、沉浸式的游戏、观影体验。而AR因为天然的对外友好性、体积小巧轻薄,它就是适合你随身带的130寸电视,随时随地扩展你的观影体验。当然受制于其体积,算力和续航,AR在虚拟化效果,沉浸效果,大型游戏体验方面是天然不如VR眼镜的。
3. 基于SLAM,解锁201英寸三度全景AR空间
基于其SLAM和3DoF 技术,XREAL Air AR眼镜还可以解锁“真正”的AR体验。 什么是真正的AR体验, 其实严格来说,投屏只是AR其中一种功能,真正的AR体验需要AR眼镜对外界环境有感知,虚拟物体可以和现实场景发生关系,用户可以和虚拟物体产生互动。而这至少需要两项技术的支持,SLAM 和 DoF。
SLAM(Simultaneously Localization And Mapping): 中文意思为同时定位与地图构建,常用于日常所见的扫地机器人、自动驾驶导航等。这是让AR 眼镜如虎添翼得重要一环,有了它AR眼镜才能超越一个普通的显示设备变成一个具备环境感知能力的增强现实眼镜。
DoF = Degree of Freedom, 3DoF即3自由度,指的是具备在X、Y、Z三轴上旋转的自由度,想象一下脑袋前倾/后仰、左看/右看、左倾/右倾。3DoF 可以让你在身体固定的场景, 头部自由转动的情况下,AR画面如同现实一般固定在你的眼前。
有了SLAM和3DOF 技术加持, 我们可以看到眼前的画面不是随着我们头部摇摆,而是在现实中进行锚定,彷佛你的眼镜不存在了,画面就如真实固定在现实中一般。
这个效果就是XREAL Air的AR空间,实现这个效果需要比较新的一些安卓手机(京东官方页面列出了支持AR空间的手机型号),下面我用一段实拍视频简单展示一下AR空间的效果。
XREAL Air 实现AR空间
VR和AR究竟如何选择?
回头开头的问题,VR和AR怎么选择? 如果你的日常使用场景是宅家, 喜欢沉浸在一个巨大的虚拟世界,喜欢在虚拟世界里感受全新的游戏体验、观影、社交,VR可能更适合你, 更强的算力,更好的虚拟环绕效果和更丰富的游戏体验是VR的优势所在。
但是如果你不太习惯于长期沉浸于封闭的空间,你需要时刻和现实连接, 甚至你喜欢外出旅游、徒步、露营,热爱观影,需要一个在画纸上不妥协的便携大屏。 现阶段的AR眼镜会非常适合你。
不输甚至超越投影仪的观影体验,超级便携小巧的机身、加上与真实世界的一些小互动,这些都是AR眼镜不可替代的体验优势。 想象一下,你在露营的夜晚,躺在自己搭建好的帐篷里,从背包里拿出一款AR眼镜,连接手机在户外欣赏大片,不禁感叹一句,科技真正地改变了我们地生活方式!
如果你想成为一名VR玩家,国内的Pico Neo4 是不错的选择,硬件配置高,各种软件神态日益成熟,还有字节跳动抖音直播的加持,使得VR的可玩性和趣味性日益提高。 如果你具备更强的动手能力,追求更好的游戏体验,那么快要发布的Quest3 是更好的选择,它的游戏生态是国内Pico 目前难以比拟的。 当然VR的缺点就是过于封闭,比较沉,戴久了也会比较闷,不适合长期佩戴。
而如果你最终还是觉得AR更方便实用,XREAL 作为世界上第一款消费级AR眼镜的推出者, 它的产品时至今日在一众横向对比中仍具备十足的优势。 XREAL Air AR眼镜不管是从显示技术、显示质量、入眼亮度都在同类竞品中排位前列。 加上SLAM、3DoF技术的加持, AR空间更是能让用户能够获得独特的AR体验。不管是出差、旅游还是坐着躺着追剧,后者是适配游戏主机用巨屏打游戏,AR都是恰到好处。如果你恰好需要这样一款AR 眼镜, XREAL Air 是让你不会后悔的选择。
作者声明本文存在利益相关性,请大家尊重作者及分享的内容,友善沟通,理性决策~



















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