利用Netch工具代理游戏加速器流量
写在开头:本文欢迎技术讨论,欢迎从客观角度讨论问题指出缺点,人生导师和技术大拿请移步
玩端游的朋友肯定对市面上五花八门的游戏加速器不陌生,对于国内网络环境玩非国服游戏,或者追求更低延迟来说,游戏加速器都扮演着极其重要的角色。因为对平民玩家来说,游戏加速器就是唯一的方案。



常见加速器:网易uu加速器、雷神加速器、迅游加速器等
圈子里确实存在使用机场线路或者自建线路进行游戏加速的操作,但是线路质量参差不齐,169干线上的效果和163干线上完全不同,华中地区和东南沿海的效果也完全不同,就更别提东北内蒙新疆这种地方了。
这糟糕的网络环境也是成功把部分买断制游戏(育碧)和部分免费网游转化成了订阅制或者点卡制游戏,对此也有部分热心网友开发了免费或是极低价格的加速器,以此解决玩游戏加速流量成本相对较高的问题。
而这样又衍生出了一个新的问题。虽然在中国,个人隐私问题被工信部多次强调,屡次出文件指导各大互联网厂商开展相关工作,但是某些头部企业依然能做出客户端扫盘用户电脑,或者利用手机系统高危漏洞给用户提供“更舒心”的服务(……?)这样的事
作为一个赛博精神洁癖患者,这些例子使我不断反思桌面端设备的个人隐私安全问题,就比如说端游玩家几乎人手一个的加速器。
各路小厂,甚至是个人开发的游戏加速器在市面涌现,以低价或是免费抢占市场,这些小厂难免鱼龙混杂。游戏加速器天生需要劫持本机网络流量,安装虚拟网卡程序,这些操作对于电脑数据安全的威胁极高,却没有相应的监管程序或者是检测手段,普通用户只能选择用或者不用,而对于这些软件的具体运行机制没有了解渠道。在这背后又没有大厂信誉背书,这很难不让人焦虑。
我也是搜遍全网,在某论坛角落找到了解决方案:用Netch对加速器流量进行转发
不过时间过于久远,我已经记不清这位仁兄的ID了,好像是在NGA吧。如果这位仁兄读到这一篇文章,可以@我之类的,我把你加上来。
Netch是一款开源的代理软件,起作用主要是代理游戏的流量,配合我上文提到的机场游戏专属节点进行游戏加速,但是效果据说不是特别好,这个工具在我手头也就没有发光发热,直到这位老哥一语点醒梦中人,又仔细回想了下ss的原理,顿时就认识到了这个方案成功的可能。
主要技术思路就是要有第二台电脑,在网内同时运行,然后用这第二台机器安装游戏加速器客户端,同时部署ss,回手在主电脑安装Netch,让流量先路由到副机的ss,再转交到加速器手里。
要求第二台电脑必须使用网线连接,要么就是WIFI6、WIFI7且放在路由器旁边。因为流量从第二台电脑走过一遍之后再发出去,再加上主电脑,wifi的延迟要被叠加2-3次,实在是顶不住。
还要求第二台电脑有一定的cpu性能,要同时运行游戏加速器和ss程序,有加解密的额外性能开销,我这边测试Win10精简版至少需要四代赛扬桌面端的性能,有条件建议还是搞个6代i3以上的机器,4代双核时不时就有满载导致的延迟过高(某些加速器时不时吃满cpu)。
具体的ss部署调试和Netch安装配置我就不过多赘述了,网上的教程十分的丰富,大家可以自行询问Bing或者Deepseek。
技术细节:将ss运行程序名称改成对应游戏的exe名称(关键问题),使游戏加速器接受ss的流量(加速器很多只验证游戏程序名)。然后在游戏加速器启动之前启动ss,搭好流量隧道,随后启动游戏,点击Netch加速器延迟那行字测试延迟通不通,并观察游戏是否被加速(游戏内延迟或者加速器流量监测)。在这一步我们需要测试不同的加速器模式,最省事的就是直接虚拟网卡劫持流量,也是最稳定的,不过各家编号都不大一样,可以自行测试。
还有几个小的方面需要注意:
1. 主电脑和副电脑的防火墙分别对Netch和ss、加速器进行放行,防止流量被防火墙拦截
2. 上游网络没有开启AP隔离之类的功能,保证两台机器在同一局域网且能够互相访问,具体鉴别方法可以询问Deepseek或者Bing:如何查看两台电脑是否在同一局域网。
3. 注意杀软乱拦截流量,建议临时关闭或者卸载。
4. 机器网卡休眠、省电之类的功能该关的也关一关。
这个方案的好处就在于通过Netch,可以自由决定发送什么流量给游戏加速器,避免加速器窥探浏览记录之类的风险,毕竟Win的权限管理烂的一匹,除了用户谁都拦不住。(这个没人有意见吧),而Netch和ss又是开源应用,先前的顾虑自然也就不存在了。
用了这个方案主机器在游戏流量处理方面的额外的性能开销还是存在,只不过换了个形式,具体是更多还是更少我是没能力测试了,有感兴趣的仁兄可以顺带手测试一下,或者有用普通socks5的方式,但是我才学疏浅,对于网络的开发还是远远不及各位,没有找到太方便的、比ss还直接的方案,如果有人有思路可以顺手在评论区指出。
相信阅读这篇文章的大部分人都会觉得一个人玩游戏铺这么大个摊子是个很麻烦的事,整个方案和思路都非常粗糙,这确实是事实,所以本帖的主要目的就是给大家抛个砖,希望给大家提供灵感,帮助大家解决个性化的问题。
封面长图取自OttoLi 的胡言乱语 - OTTOLI'S BLOG - 第 2 页
封面方图取自Netch的Github主页
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