PlayStation 6传闻:升级到24GB内存,用于高级光追和机器学习
来源——AMP实验室
找理由涨价了
1994年,索尼发布了初代PlayStation,这一游戏机产品已发展了31年。而PS5在去年“刚刚”发布了中期升级机型PS5Pro,属于历史上最贵定价的Pro升级机型,而现在已经有多种传言称,PS6将在2028年推出。

知名媒体Digital Foundry技术顾问讨论了关于PS6的部分硬件规格,在最近的一期每周博客问答时,顾问表示考虑到目前16GB的功能实现以及目前在纹理和艺术资产方面已到达极限,下一代PS6将可能配置为24GB 内存。
当前系统上,部分的内存将用于机器学习和更先进的光线追踪特性技术,而这些技术已经被讨论认为是PlayStation的未来的一部分。此外,DRAM的容量增加会让机器价格升高,并且在过去几年里没有下降趋势。

现在也有传闻称,索尼也在开发一款PlayStation掌机,而这款机器可能会配置为16GB内存。如果开发者打算将游戏产品同时兼容两个系统,那么24GB的内存对于真正的家用游戏机显然是更明智的选择。
据媒体报道,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明在6月下旬公开确认,旗下新一代游戏主机PlayStation 6的研发工作已正式启动,并将其定位为当前公司战略层面的核心重点项目。
官方尚未公布具体发售时间,但结合此前消息,业界普遍预期这款次世代主机有望在2028年前后与消费者见面。当前在售的PlayStation 5主机自2020年年末上市以来,全球累计销量已突破6500万台,但是这款产品目前仍处于其生命周期的中段周期。
西野秀明确表态PS6将继续沿袭传统游戏主机的本地硬件运算模式,他强调这一决策基于对用户体验的深度考量:“在用户实际使用场景中,端到端的网络连接质量存在诸多不可控因素,因此确保游戏在本地设备流畅运行仍是核心体验基础。”
不过不少索尼PS玩家对于中期升级并不感冒,这类家用游戏机并不是看硬件性能有多强,而是更注重本身的游戏质量。近年索尼第一方游戏不断滑坡,以及独占变成了限时独占,让部分用户不再那么考虑入手PS。

此外,PS Plus也让越来越多用户不满,这项不购买就不能联机的服务,在价格上涨却没有质量和服务提升,免费游戏质量参差不齐,服务稳定性不佳以及相比XGP等对手竞品,疲态明显。在最近的一次会员服务满意度调查中,甚至只有3%玩家认为PS Plus会员服务物超所值。

不过我这终究是讨论硬件,有消息称PS6在图形方面将用上AMD的UDNA架构,相比RDNA4,光栅性能提升约20%,光线追踪和AI性能则翻倍。UDNA架构是AMD接下来的关键动作,它结合了AMD面向数据中心的CDNA架构和面向游戏的RDNA架构特点,这也是AMD选择在本代不推出顶尖旗舰,而争取时间的原因。

加布里尔
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