《黑神话悟空》为什么能火成这样?看看我是不是你的嘴替
如果你平时不玩游戏,最近一定疑惑为什么总会在朋友圈看到有人晒这个猴子……
我是齐天大圣额……不是,重来,是这只不过年不过节却刷爆你朋友的猴子——《黑神话:悟空》
image-20240823201902123【本文不包含任何剧透,可放心观看。】
目录
一,To新玩家
二,《黑神话:悟空》就是类魂游戏
三,中国作品实际从未出海
四,黑神话的成功代表着一个良性循环的走通
五,电影行业烂透了 人才筛选机制失效
六,为什么大家自来水推荐《黑神话》?
七,那些缺点是真缺点?能改好吗?
八,没看过西游记原著的玩家推荐去看一看
一,To新玩家
是手机游戏吗?答:手机不能玩。
没PC或者PS5能玩吗?答:wegame平台购买黑神话可以使用start云游戏,黑神话云游戏目前限时免费(重点提示:限时免费,不知道还能免费多久),不限游玩时长,支持高画质,高峰时段需要排队。去网吧或者用mac电脑的玩家可以试试,用电视也可以玩。
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image-20240824142516757数字版与豪华版什么区别?答:如下图,剧情上没什么区别,就是多了一些装备与音乐精选。
image-20240824113533501steam玩家如何共享游戏?答:我写过文章,可以按照文章操作。
二,《黑神话:悟空》就是类魂游戏
先证明身份,我,魂系玩家,荣获《艾尔登法环》、《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《只狼》通关奖励、也曾熟练掌握忍者组的《仁王1&2》、《卧龙:苍天陨落》的洗礼。同时还曾经感受过《恶魔城》、《密特罗德》、《空洞骑士》等横向赴死游戏的折磨,所以对于【死】这一点,我可以说是深有体会。

目前我《黑神话》的进度是刚刚第二章,先说一下我目前的感受:
猴子飞奔首先,《黑神话悟空》就是一个典型类魂游戏,别听别人瞎扯什么没魂那么难,这不是重点,重点是《黑神话》包含了几乎所有魂类游戏的核心特点:弱引导、碎片化信息、高难度的动作、考验玩家瞬时反应、篝火(复活点)、反复死亡、主角是个哑巴、玩家目前经历的A故事背后隐藏了另一个B故事,唯一不同是不用捡魂。
下载 (4)如果你玩过《血源诅咒》或者《黑魂》这些宫崎英高的游戏,玩《黑神话》几乎甚至没有任何门槛,只要熟悉一下键位就可以了,你会很自然的想篝火在哪里,想不停的探索分支岔路去寻找到每一个宝藏,关注每一个boss的前摇进行闪避,不贪刀(不贪棍),对于死亡也不会有那么多怨念(希望吧),这都很顺理成章。
下载 (1)无论你是新老玩家,第一章都建议完全自己打,先不要去查攻略,单个boss死过十次以上就去练级,但第一章不建议超过30级,多看对手动作,多用闪避,不贪刀,实在打不过要摔手柄了,再去看看单boss的攻略,有些老玩家会有一些小技巧。当你完全依靠自己玩完第一章就算是魂类游戏入门了。
互动地图
非常在意全收集的玩家可以在第一二章之后去看看游民星空的互动地图,比如第一章就有隐藏门,隐藏门也算是魂类游戏的老传统了,但黑神话第一章的隐藏门与艾尔登法环并不相同,并不是翻滚就行的,是需要一些条件解锁的,所以还是那句话,第一章,该探索探索,该升级升级,不要查攻略,靠自己打完第一章。
image-20240824112949221还有比较推荐的是【小黑盒】的互动地图,小黑盒的互动地图是俯瞰视角的,建筑、山石、河流都有参照,对应起来更容易找。但缺点就是刚刚上线,很多点位没有玩家的互动,而游民星空的地图有玩家留言提供的更直观的图文提示。
image-20240824143359272至于虎先锋,在第二章,不用着急找它,它已经撑死了。
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image-20240824112745143反复被虐的【孙上香】
image-20240824143224162三,中国作品实际从未出海
大型3A级别游戏是一个国家科技实力的真实体现,所以你甚至可以说,做不出3A游戏的国家,都是落后国家。其实这个逻辑很简单,3A代表着高投入、大团队制作、长周期,相应的就要求高回报,稳定的收益。作为一个主机玩家,我很遗憾的说,中国出圈的游戏不少,但从未有任何一款配的上3A这三个条件。
下载 (7)以前总有人限制各种条件去与发达国家对比,假装我们好像很强,实际上都去掉人家一个最高分,去掉我们最低分的不公平对比。直到今天《黑神话悟空》真的是3A游戏,是一个效果中上,剧情深邃,努力力也许真的可以争个年度的水平。因为黑神话的出现,再也不用先给别人使绊子,再写各种自己看了都尴尬的洗稿文在中文圈内自嗨了。
拿出金箍棒没有这种事儿吗?什么短剧出海,什么仙侠剧出海,国内某热门电影的出海,哪个是真正出海了?哪个不是自己搞一群老外假吹虚假繁荣。这次黑神话是真的繁荣,是真的依靠硬实力的29个国家销量登顶,steam历史第二。
image-20240823203436204再也不用任何限制条件的突破steam记录,索尼PS5上的救世大作(国内PS5本来都降价了,现在卖断货了),连小岛秀夫都发推文祝贺《黑神话悟空》三天超过1000万的销量,这个成绩什么概念呢?全世界首周销量突破前千万的只有《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠》《最后生还者 part 2》《最终幻想7 重制版》《宝可梦朱紫》《GTA 5》《荒野大镖客2》《艾尔登法环》《塞尔达传说王国之泪》等,看着不少,哪个不是大IP,而其中魂类这种高门槛游戏的就只有《艾尔登法环》与游戏科学的首作《黑神话悟空》。
image-20240824143538463对于我们这种总是羞愧于同胞们圈底自萌行为的人,首次感受到中国也能做出真正的优秀作品,这次再也不用限制任何条件了,就是公平的去比,拿最重要的参数去比,放到任何一个平台去公平竞争的比。
image-20240824112929482四,黑神话的成功代表着一个良性循环的走通
《黑神话》的成功代表什么?代表着中国有高品质游戏追求的人群,有正常审美的人群,也可以撑起一个市场了。之前是市场原因、经济原因、或者其它什么原因的限制,这部分人群被迫成为了沉默者,当有一个好的作品出现,这些沉默者也足够撑起市场,不要再玩假的了,就硬碰硬竞争才可以提升实力,今天硬碰硬,明天就是真的强。
image-20240824112440119再说说当一个市场能够消费得起3A游戏代表什么:3A游戏代表着技术与市场的双重成熟,也代表着可以给投资者一个稳定的预期。难道说中国以前没人买3A游戏吗?当然有,国际市场上叫得响亮的3A我大部分都玩过,消费量也绝不低,但我们这群人是否能够支撑一个市场?以前谁也不知道,现在黑神话的1000W份的销量证明可以。

这时候我特别想举个例子,就是国产剧版《三体》,剧版《三体》其实拍的还不错,为什么只是还不错,因为导演没自以为是的修改太多剧情,甚至很多都是原小说台词。但只能是还不错的理由是投资太少了。我记得还有很多营销号洗稿说作为一个科幻小说,门槛偏高,大多数人不懂里面的物理法则,科幻小说影视剧改编受众群体小。
image-20240823204145489我XX的想问,这是三体啊,你还想怎样?三体是中文市场唯一的破圈科幻,奥巴马,小岛秀夫都在看,你问问有谁觉得三体得星云奖不够格?你问问现在还有多少人没听过《三体》这个作品?就这影响力还在那说受众群体小。要知道三体美版可是拿下了破纪录的投资,虽然美国导演拍的不咋地,只能说导演对于小说的认知程度还不够,制片团队没有选好,不代表三体的原著改编不值那种价值的投资。
image-20240824153502895为啥美国人敢投那么大?别和我说美国人有钱,再有钱投资也不是为了扔的。因为美国的科幻市场已经足够成熟,当一个原作足够优秀,又是一个有读者基础的IP,成功已经占到三分之一,投资如果不到位,就只能大大降低盈利的可能性。说白了,剧版三体投资给的少,想要赚多的,就是贪。非要投资一百赚一亿,就算赔了,也要最小损失。确实中国过去的腾飞有很多领域可以做到无脑投资都稳赚,但那是畸形的,那种不依靠实力的竞争是不正常的,要想形成一个长远稳定的市场机制就必须要依靠诚信,要依靠稳定的预期,要依靠可互相信赖的市场环境,要依靠作品去竞争,不要老搞粉圈那套,私下人际关系那套,那只会给市场带来更多不确定。
image-20240824112208315说回3A游戏,良性循环代表着投资人觉得这个投资级别的作品,玩家可以消化得掉,给他带来回报,制作人没有贪了这些钱去弄个什么龙心,什么大圣归来圈钱,而是把钱实打实的花在制作上,打磨剧本上。
image-20240824112219793《黑神话》绝对不是终点,《黑神话》只是一个过度,这条布满荆棘的路趟过去了,就会有更多的人才涌入,就能建立良好的人才筛选机制,以后国产游戏就能在国际上掰掰手腕去争夺人才。过不去,大家回家继续玩日美3A,羡慕日美游戏的历史文化输出得多好,然后一些不玩游戏的人指责我们为什么不支持国产游戏?那还用说?因为你活儿不行。
image-20240824112825654还记得韩国游戏业吗?韩国的电竞发展很快,但曾经也仅仅只是网游,早些年国内爆火的网游很大一部分比重都是来自韩国,而现在韩国已经有了《匹诺曹的谎言》与《剑星》两款3A游戏,如果要我给黑神话打分,我想大概也就是与前二者平齐,因为韩国对于引擎的利用熟练度真的是强过黑神话,而黑神话有太多首次开发大型3A游戏而不可避免的小问题,这些几乎都属于技术范畴,后续完善可能也需要两三代来沉淀。《艾尔登法环》也是经过数代的沉淀才有今天的成就,就《黑神话》相比《剑星》与《匹诺曹》来说,《黑神话》底子更厚,高情商的说法是后劲足。
雪地五,电影行业烂透了 人才筛选机制失效
说的激动,为什么黑神话的成功可以影响到一个行业人才筛选机制的建立,举个反例就是现在的电影行业,还记得之前有个大导演,弄个胡同拍电影,投资那么大头,成本那么高都花哪去了?成熟的市场机制就是应该让这种电影扑街,没人再给他投资,没人再去看那些搞几个偶像,瞎编个不符合逻辑的剧本,就能赚钱的电影。逼着业内必须认真创作,以实力说话。但现实是市场可以接受同一群人一年两骗几亿的票房,可预见的未来甚至可以一直骗下去。
image-20240823205014265你要说这胡同电影垃圾吧,实打实对比,还真不是最垃圾的,唯一的解释就是这个行业内的人才筛选机制出了问题,真有才华的人要么被埋没,要么用脚投票离开。国产电影行业已经废了,其实要说深究,也不是电影行业的错,更多的原因是观众的错,是大风刮来的电影票让他们觉得可以继续骗。
image-20240824112849411六,为什么大家自来水推荐《黑神话》?
为什么大家一直在自来水推荐《黑神话》,因为中国已经太多年没有这样一部有诚意的作品了,我说的是真的有诚意,不是那些营销号的有诚意,我有的时候觉得被这些营销号搞得,说【有诚意】三个字就好像诈骗一样。我们知道如果《黑神话》这样一个作品扑街了,代表着一个良性循环的市场逻辑就会被打破,又会回到那个劣币驱逐良币的时代。
image-20240824112504005另外我也认为游戏科学选择做类魂游戏是非常正确的,我知道有大量完全不玩主机游戏,甚至不玩游戏的玩家跟风入场,但反复死亡的惩罚下,要么玩家离开回去玩手游;要么开启新世界的大门,由黑神话入局,看看世界的广阔。魂游是非常棒的筛选机制,教会玩家了延迟享受,教会玩家什么叫自身的成长,体会到氪金的乏味,能让玩家了解到200多块体验一个四五十小时的精彩故事,远比你有一个让别人看了羡慕的皮肤要强。
image-20240824112838531七,那些缺点是真缺点?能改好吗?
我是不吐不快:说回《黑神话悟空》游戏本身。游戏有哪些缺点呢?是真缺点吗?以后能改吗?
先说我的判断标准:首先要看《黑神话悟空》的这个缺点别的游戏是否也有,那个玩家群体的玩家是否也认为是影响游戏体验的缺点。以此来判断是玩家的问题,还是游戏的问题,如果是游戏的问题,是否能改。
【高难度】是缺点吗?
首先就是很多人说的【难】,如果以战神4、5为标准的话,我也觉得黑神话难,难度高是事实,但如果认为难是缺点的话,这个玩家一定没玩过魂类游戏,而魂类游戏的玩家觉得,【高难度】正是精髓,【难】才让赢的快感更加鲜明。
image-20240823201429216效果差能改吗?
还有就是画面糊,优化差。说实话我也同意,因为同配置下电脑来对比(或者PS5),其它的3A游戏都没有《黑神话》的模糊,毛发效果,筋斗云的涂抹痕迹,这些都是技术差的体现。毕竟首款游戏,第一次使用虚幻5引擎,不可避免,可以接受,但也要正视差距。至于能不能改,我觉得画面这部分是有优化空间的,后续销量是可以支持游戏科学继续优化的,而且别的3A能做到,黑神话也应该能做到。
image-20240824112557810空气墙能改吗?
连游戏科学的杨奇都回应的空气墙,确实很影响游戏体验,我已经很长时间没在别的游戏上体验到空气墙了,这也正说明,虽然游戏科学做出了《黑神话》这种爆款,但技术上确实有很大差距。那别的魂游是如何做到不用空气墙的问题呢?就是实体墙与【死亡惩罚】,有墙就挡住,有水掉下去淹死,有深渊一样died。我感觉这个问题改不了太多,毕竟太大量了,如果要改,可能整个地形都要改,所以空气墙修复就别太指望了,能改一些明显的,肯定修不到其它魂游的水平。
image-20240824112400459所以 PS5什么时候优化?Xbox版什么时候来?
《黑神话》可能是目前唯一PS5完全喂不饱的游戏了,当初《赛博朋克2077》刚发售的时候比这还严重,但后期严重影响股价与公司商誉,波兰蠢驴毕竟是蠢驴,硬是用几次更新把游戏优化好了,目前玩起来基本已经看不到什么bug了。游戏科学毕竟是首部作品,而且国内几乎找不到有移植PS5经验的人才,所以能移植就很好了,至于能不能优化,我打个问号。毕竟优化PC才是重点,有限的人力是放在移植平台优化上,还是新作品上,这是个问题(也不排除索尼良心发现来帮忙,毕竟近年来索尼被上一任ceo折腾够呛)。至于xbox啥时候上?不如你参考下《博德之门3》的情况?
image-20240824112518661八,没看过西游记原著的玩家推荐去看一看
没看过小说的玩家,推荐去看一遍西游记原著,因为你会发现小说与86版电视剧风格完全不同,四个主角性格都一些不同,看了原著甚至觉得86像是童话风格的魔改,可能会感觉小说更现代,更像武侠小说,还有很多电视剧没拍到的部分可以补完细节:比如西游记原著里有段讲的是唐太宗梦游地府斩了龙王,龙魂索命,魏征从中斡旋,为唐太宗改增了20年阳寿,唐太宗感恩,遂修习佛法,观音现身说大乘佛法才是大道,因此才有西天取经的剧情。小说不长,推荐看看。
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