【奇葩体验】国产云游戏初体验,腾讯Start能否让好玩触手可及?

2020-03-31 15:46:14 12点赞 6收藏 3评论
微软雅黑', sans-serif;text-indent:28px;text-align:justify;">    事情的起因是这样的,某日我下班时手机适时的“叮咚”了一声,我打开手机,看到

【奇葩体验】国产云游戏初体验,腾讯Start能否让好玩触手可及?

嗯?这是什么?START云游戏?是云电脑那种垃圾推广吗?

【奇葩体验】国产云游戏初体验,腾讯Start能否让好玩触手可及?

点开之后我才恍然大雾,原来是我许久之前申请的腾讯云游戏测试,终于终于开放到山东地区啦!久的我……都快忘了我曾经申请过这个项目了……如果不是发件人邮箱后边的@Tencent.com我可能就真的当做是垃圾推广了。

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咳,言归正传,腾讯的云游戏项目其实立项已久,我们在去年年初就看到过,当时它的名字叫做“腾讯即玩”,而且当时的硬件配置据说是一堆i7 8709G,没错就是AMD和Intel合体那个。时过境迁,如今的腾讯即玩改头换面成了START云游戏,据说配置方面也是进一步升级,不知道体验如何。

一如既往,腾讯的操作流程非常简单,也不需要特殊的启动器,只需要Wegame,这个我想各位玩LOL应该都有吧?没错,我就没有(滑稽)。

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其实Wegame本身就是限制腾讯START云游戏的一个方面,Wegame只支持Windows和两大手机系统,如果基于Wegame的话,至少Mac用户已经被拒之门外了,Mac用户多灾多难,Google云游戏的4K分辨率也不支持……太惨了……

 

回到主题,云游戏的启动很简单,我们在Wegame的主页找到支持云游戏的游戏,这次仅开放了堡垒之夜、剑灵、NBA2KOL2和流放之路的体验资格。在受支持游戏的主界面中,我们可以看到除了常规的按钮外多了一个“启动云游戏”。

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大家可以看到这个时候我的游戏本体是未下载的,在初次点击之后会花一段时间加载START的组件,等完成之后就可以开始畅玩云游戏了!

 

作为一个死宅……不,阳光大男孩!我第一次体验云游戏当然是要运动类啦,NBA 2KOL2走起!

 

等等……这里出了点意外……本来为了看下游戏内资源占用情况和帧数等实时表现,我打开了MSI Afterburner,但是……并没有显示,看来Afterburner并不认为它是游戏?之后使用了游戏++也是一样的,看来常规的检测软件是不行了,又使用了AMD驱动下默认的Shift+Ctrl+O监测,这次倒是能检测硬件运行状态了,但是依旧没法显示帧数……

 

无奈我只能选择了窗口化运行游戏,将Windows资源管理器放在一边的落后方式来监测游戏的实时占用情况了。

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2KOL可以在全屏状态下自适应分辨率支持21:9超宽屏,分辨率可以被正确的识别为2560X1080,但是窗口化手动设置就只能16:9了。

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嗯,看起来并没有问题,整个游戏过程中的占用也很正常,对内存的占用甚至比我的浏览器还要小,显卡也是运行在Video Decode下,也就是视频解码,这年头连Edge浏览器都会调用3D引擎来硬件加速,这个START云游戏居然只需要视频解码?可见确实只是一个网络终端,游戏的实时演算并不是运行在本地的。

这也解释了为什么检测软件都不把它当做游戏来检测了,兄弟你们见过不调用3D引擎的游戏??这其实就是个可操作的网络视频啊!!

然后就是全球火爆的掘地求生类游戏——锄大地!作为2018、2019年度的明星游戏,腾讯不出意料的将它搬到了自家云游戏平台。

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不过这里就有问题了……堡垒之夜并不能正确自适应到21:9的分辨率,而是将16:9的画面拉伸,不知道是START的锅还是堡垒之夜的锅……好在我们最后还是要窗口化运行。

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    这里可以看到,游戏中预设的画面质量就是全最高,看来腾讯对自家平台很有信心啊!

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锄地正常

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跳伞正常

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首杀正常

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成盒也正常……

 

总的来说,堡垒之夜的表现和NBA2KOL基本一致,并没有因为二者对配置的需求不同而表现出差异。这也从另一个角度说明了START云游戏确实是名副其实的云游戏,游戏的演算是在云端进行,本地仅仅作为一个接收终端,所以才有了如此低的占用。这年头,拿Chrome跑个bilibili弹幕测试说不定都比云游戏占用高。

 

当然,大家对云游戏最关心的应该还是它的延迟、网络需求以及画质。

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这是我的网络环境

 

如果START统计正常的话,那么我在游戏过程中,延迟是维持在个位数的,在实际操作中也没有滞后感,非常跟手,看我堡垒之夜甚至能杀两个就知道,钢枪并没有什么压力。至于画质的话,还是比本地游戏差一些的,可能是为了更加稳定,减少对网络带宽的需求而压缩了画面。而帧数……因为检测软件都不能正常使用,很遗憾并未记录到……但在游戏过程中也没有感觉到卡顿,要么达到了上限的60fps,要么就是低帧数但是帧数波动极小

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(延时4)

游戏过程中,START云游戏会自动监测这两个数值,如果延时指的是网络延时,单位是ms的话,那可以说是非常惊人了。至于后边的码率,我想应该是指音视频码率,也就是比特率,单位应该是Mbps,那倒是达到了1080P 60帧的要求,画面表现也还算不错。

 

总的来说,腾讯这个START云游戏带给我的体验还算不错,当然也可能是现在还在测试阶段,用户量少对服务器的压力要小一些的缘故。不过作为国内唯一能“合法”体验到的云游戏项目,腾讯START给我的感受还是很惊艳的,这样跟手的操作,这样低的占用,确实就是想象中的云游戏。游戏资源方面,由于依托于WeGame,本身就有不错的游戏资源,除了腾讯各种全家桶网游,各类大作近年来也是逐渐被引入。缅怀下国区MHW……腾讯要是能在云游戏上把这个复活,那我就吹爆!

当然,不足也是有的,腾讯START的官网界面是这样的。

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但如今我们还只能在Windows端体验到它,和想象中有WiFi有屏幕就可以一触即达的方式还有不小的差别。而且游戏资源以及画质也和国际大厂Google有一些差距,Google STADIA可是有单机大作的,未来还会有独占游戏,画质也可以支持到4K 120Hz,这些都要比现在的腾讯START强上不少。不过我们也要对腾讯抱有足够的信心,毕竟现在还只是测试阶段,等到正式发布的时候说不定就完全不一样了,说不定Mac用户也会因此受益,可以畅玩国服LOL?

 

回到标题,那么腾讯做到让好玩触手可及了吗?现阶段,还没有。

那现阶段的云游戏有什么意义?看看之前截图中的占用率,我的CPU是Ryzen7 1700,内存是16G,分别只占用了1.3%和88M,显卡只是在硬解视频,算是在划水,占用率不做参考。

【奇葩体验】国产云游戏初体验,腾讯Start能否让好玩触手可及?

那这就意味着你家里的老奔腾老赛扬平台、孩子上网课买的核显笔记本甚至是一些Intel凌动处理器的山寨Windows平板,都可以畅玩云游戏,这是对老旧设备非常好的一个利用。至于更多的应用,还是等腾讯做到“任何设备,想玩就玩”的时候,我们再做评价吧!

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3评论

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  • 咪咕也在搞云游戏,目前免费内测,还不错

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  • 这个和google比怎么样啊

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  • [观察] 国产破平板接个网线就能玩流放之路了。。。直接玩全特效我主力机都吃不消

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