填补市场空缺,杀入主流性能:AMD RX6700XT 首发开箱测试
创作立场声明:显卡来自非零售渠道,本着公正原则奉上测试
大约半年前,AMD发布了RDNA2.0的新系列显卡,因为货不多,被大家戏称为虚空发布。这一方面是AMD管着索尼微软两家的游戏机,另一方面自己也要造新CPU,产能不得不分散。而现在,两家游戏主机也不再缺货,按理说产能应该是逐步上来了,没想到半路杀出个矿潮把卡都抢光了。考虑到Navi21毕竟是大核心,成本高出货少,为了产出大量的卡来遏制现在的缺货,AMD也就顺势发布了小核心Navi22的RX6700XT
RX6700XT的定位非常明显,因为5700XT和6800之间差距非常大,新一代的6700XT就应该填补这一空档,价格不算甜品,算是偏性能级的,和旗舰相比必然也有差距。我有幸拿到了一张公版的RX6700XT,外观做工如何,理论性能和游戏表现又怎样,就由这篇文章来解答
一、开箱
到手拆箱,RX6700XT使用和RX6800相似的包装,包装上的印刷仍然是外观图+型号,非常简约
拆开之后是比较容易打开的内盒,这个内盒四周都是珍珠棉,为显卡量身定制,正好能卡住。我感觉这样的包装是比较理想的,因为现在也没有显卡驱动的光盘了,材料的可靠性也越来越好,这样的包装也简单而不失逼格
取出显卡,看看显卡外观。AMD这一代显卡都已经抛弃了涡轮散热设计,这样确实让显卡的噪音降低了不少,不过也没了有涡轮直排的优势,外壳使用全金属材质,手感不错
RX6700XT公版的风扇是定制的,扇叶有银边并且带外框,上次测试6800XT的时候就觉得他跟Asus惯用的轴流风扇很像,测试过程中也确实安静
因为RX6700XT的规模更小,所以就没没有使用RX6800的三风扇散热器,中间风扇的区域被换成了一个高光的R字母,周边的表面有磨砂也有金属高光。这个散热器外壳虽然造型没有RX6800XT和RX6800那么复杂,但是还是非常精细
风扇周围没有再使用拉丝纹,只是简单平滑了一下。显卡末端的4个孔也被取消了,有孔可以让显卡装上服务器架子,上一代RX5700和这一代的两张Navi21显卡都有,但是玩家用不上这个
只有AMD公版PCB才会有的这个AMD标,就跟ASUS显卡在金手指旁边的LOGO一样,身份的象征,信仰的标志
RX6700XT的接口是标准的公版3DP+HDMI,在RX6800XT上出现过的TYPE-C接口并没有用在这张卡上面,我想应该是定位决定的,挡板上也有一个RADEON,和RX6800一样
显卡侧面有一个红色的信仰标,供电部分则使用8+6pin,因为显卡的TDP是230W,超频潜力则基本没有,这个接口设计也算是合理
虽然外壳很像,但是RX6700XT的背板改成了全覆盖,并没有使用RX6800XT上面的压力扣具,背板的外观设计也更简单了,没有复杂的镂刻,只是保留了在角落里的R字母
对比一下RX6800的外观,可以看到RX6700XT的风扇确实要比RX6800大一圈,外观细节也有诸多不同,背板设计的区别就更明显了
这一次RX6700XT并没有使用Navi21显卡的均热板散热,转而使用了成本更低的热管散热器,不过全黑化倒是没忘,看着还是挺好看的。因为没有使用均热板,显卡的重量也得以显著降低
总结一下外观,双风扇,全金属外壳,全金属全覆背板,散热器黑化,双槽,不越肩。跟RX6800相比少了一个风扇和均热板,但是价格下降很多
二、测试
介绍一下规格,RX6700XT的规模和上一代RX5700XT相比是基本一致的,同样是40组CU,但是RX6700XT的位宽减少25%,显存增加50%。同时增加了光线加速器,让这张卡拥有了RayTracing的能力,且拥有infinity cache。显卡的功耗和上一代的225W相比多了5W,不过性能提升30%以上
使用的平台是5900X+C8H,CPU默认,内存32g 3600C16,同时在Bios里面打开SAM相关选项。下面是一些测试的样图,因为实在太多,所以就汇总了一起看
成绩汇总
首先是理论成绩,使用的软件还是3DMark,RX6700XT的性能卡位精确,正好处于57XT和6800之间。如果从像素填充速率来看的话,理论性能应该比5700XT高出30%左右,可惜实际跑分提升没这么多。从分数来看,RX6700XT的光追性能和Nv上一代2070S差不多
接下来是几个游戏的测试,测试分辨率都是2K,因为RX6700XT是支持SAM的,且有infinity cache加持,游戏表现略高于理论成绩的表现
比如这次的新作,刺客信条英灵殿就是一个很好的例子,其相对于RX5700XT的实际游戏表现的提升达到了40%,因该就是得益于这些新的特性
RX6700XT在荒野大镖客2中也有约40%的提升,已经快要赶上6800的表现了。不过更引人注意的应该是最低帧表现,上次测试SAM的时候我就已经发现,打开SAM过后对明显增加荒野大镖客2的最低帧表现,这在RX6700XT上也是适用的
综上来看,不管是在性能需求不高的游戏比如文明6和F1 2020中,还是在极高特效的3A大作,刺客信条以及荒野大镖客2中,RX6700XT和RX5700XT以及RX6800的性能差距都比较固定,大约在40%左右,游戏表现的提升比理论性能的提升大
总结
首先谈谈性能,RX6700XT这张卡跟自家大哥和小弟相比,相当于是完美嵌入了空挡,和Nv相比则是正好对位了3060Ti。这张卡192bit的位宽正好能使用12GB的显存,既能和自家上级显卡区分开来,为以后的4K使用做准备,又正好能在对位显卡上压一头。这一代显卡提升是真的大,从规格上看RX5700XT和RX6700XT都是40组CU,但是RX6700XT的位宽减少了,性能反而还上升了很多,远远超过了频率的提升,应该就是RDNA构架+infinity cache的作用
也应该注意到,这张卡的默认频率非常高,相对于RX6800的2.1GHz,RX6700XT的默认频率就已经达到了2.3GHz以上,散热规模也没人家豪华,所以超频潜力多半是没多少了,买来默认用就行。虽然RDNA2的挖矿能力大大削弱,但是也不是一点都不剩了,面对矿工,想买的朋友一定要做好准备,不要错过首发原价的机会。身边好多去年就准备买卡的朋友居然都掏出了祖传R7 240和HD系列显卡,显卡从首发抢购纷纷变成了一片难求,什么时候矿潮才能过去啊......










































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