赛博朋克只有黑暗和霓虹?这两位乐高玩家用橄榄绿搭出另一种画风
说到赛博朋克,很多人脑子里先冒出来的大概是黑色、深灰、霓虹灯和满墙的广告牌。但最近有两位玩家,偏偏把橄榄绿当成了主色调。

一位是澳大利亚的 Ben Cossy,另一位是德国的 Thorsten Bonsch。两个人的作品题材和做法都不一样,却都不约而同地把这种偏复古的颜色放进了未来城市里。
ÆGIS Corporation Tower
Ben Cossy 平时的创作跨度很大,从生化战士到建筑作品都有涉及。赛博朋克题材则是他一直想尝试的方向,最近终于完成了这座 ÆGIS Corporation Tower。

整栋建筑以橄榄绿和灰色为主,主体带有很强的粗野主义建筑特征,大面积墙体、外露结构和层层堆叠的设备,让它看起来更像一座已经使用很多年的未来企业大楼。


赛博朋克的感觉,基本上都集中在建筑底层。

街边塞了积木搭的招牌、面馆、自动售货机和各种管线设备,不同颜色的小灯牌夹在偏沉稳的建筑主体之间,看起来很像上世纪 80 年代科幻作品里对未来亚洲都市的想象。








整栋楼没有做成一整片五颜六色的霓虹灯,橄榄绿先铺出一层统一的底色,再让招牌和设备在上面跳出来。
悟空小侠也进入了赛博朋克城市
几乎在同一时间,德国玩家 Thorsten Bonsch 也完成了一件橄榄绿色的未来都市数字渲染作品。
Thorsten此前做过不少《上古卷轴》主题MOC,不过近年的创作逐渐转向数字搭建。这次的新作结合了两个他很喜欢的方向:科幻和《西游记》。最终,他把目标放在了乐高悟空小侠系列中的大都会。

作品中可以看到悟空小侠与六耳猕猴出现在一片高度工业化的未来城区。高层建筑、外露管线、平台、广告牌和大量机械结构层层叠加,整体比官方悟空小侠中的城市场景更加写实。设计上还参考了概念艺术家 Michael Yoshimura 的作品。

虽然最终展示的是渲染图,但整个数字模型一共使用了 8260 颗积木零件。作者表示,所有零件都采用现实中已经存在的颜色,只在部分零件上额外增加了发光效果。也就是说,从零件和颜色的角度来看,这并不是一座完全无法实物化的“概念模型”。

Studio、Blender 和 Mecabricks 一起用
这组作品另一个比较有意思的地方,是它的制作流程。
Thorsten主要使用 BrickLink Studio 完成模型搭建,同时还会使用 Blender 和 Mecabricks 进行后续处理。Studio 适合建立完整的积木结构,Blender 能够提供更自由的灯光和渲染控制,Mecabricks 则能提供比 Studio 更高的渲染分辨率选项。

三套软件结合后,最终成图在材质、灯光和环境气氛上已经非常接近专业概念设计,同时又保留了真实乐高零件的结构基础。
同样是橄榄绿,两种完全不同的未来城市
赛博朋克不一定只有黑色和霓虹紫。至少从这两件作品来看,橄榄绿似乎也很适合未来城市。
如果让你自己搭一座赛博朋克街区,你会选择传统的黑灰配色,还是试试这种橄榄绿色?欢迎在评论区聊聊。
