"即时策略已经死了?"几乎成了游戏圈的流量默认设置——知乎问题《为什么现在的RTS游戏出一部暴死一部?》热度已冲到140万+播放,评论区吵成了近20楼的大战。可在同一个十月,B站游戏区最热闹的视频之一,是一款还没发售的新作《Defilade》(防御工事)达成10万愿望单:播放12万+、点赞近3000。一边集体唱衰,一边集体加购物车。知乎哔哩哔哩微博

这就是2026年RTS的真实现状:不是没人想玩,是没几个人做出玩家想玩的那一款。
这是个什么游戏
《Defilade》是近期公布的老派等距视角RTS,现代战争背景,社区共识是深受《红色警戒1》和《突袭2》影响。官方发行页上,开发者自我介绍就写着"《红色警戒》粉丝RBGames制作"。它最狠的设计,是把战斗执行权交给了AI:士兵自动找掩体、救助伤员、扑倒躲手榴弹、翻越障碍、实时挖战壕,整个战场可以被完全摧毁,玩家专心建基地、守补给线。开发者访谈里还聊到,医疗伤员救援、可挖掘战壕地道、FPV无人机、拟真弹药补给全都塞进了这款游戏,甚至还聊了"战术核弹"的加入计划。厂子不大,是一个能顺着Ko-fi页面摸到本人的独立开发者,访谈标题直接就是"爆肝开发者"。Dendera Indie Games网易哔哩哔哩
为什么大家排队等它
先看评论区对"暴死"最狠的总结:“RTS扑街的原因,就是脑力活变成体力活”,拿了52个赞。玩家想当师长军长,却被APM考卷逼成"机枪阵地右移五厘米"的键盘长工。而《Defilade》恰好治这个病:“玩家只负责大方面战略,底下小兵AI根据指示执行作战计划”(74赞)、“步兵班就该半电脑化,英雄连越来越电竞化”(184赞),最高赞那句"一股又老又新的感觉"(195赞)说透了——玩家怀念的不是RTS,是"动动嘴指挥"的尊严。哔哩哔哩

10万愿望单的另一面
评论区同样不客气:有309个赞的评论直接发问,这画面怎么做到又清晰又糊。单位"又真实又假",有人怀疑部分素材是AI生成,最狠一句是"完成度还没有十分之一"。更要命的是现实门槛:发售至今没有官方简体中文,评论区已有玩家点名这个问题,创意工坊同样还没支持。RTS玩家见过太多预告片死在起跑线上。哔哩哔哩哔哩哔哩

别急着掏钱,先点关注
它也不是孤例。海外视频随笔《谁杀死了即时战略?为什么只有帝国时代2活下来》刚被中配搬运进B站。科幻RTS《零度空间》刚更新第四种族"索尔"。《权力的游戏》题材RTS干脆定档2027年。RTS死掉的不是需求,是把玩家当键盘长工的做派。至于《Defilade》能不能配得上它的名字,掏钱前等三件事:实机AI到底打不打得住、有没有官中、Demo会不会翻车。毕竟值得买的一直是"当指挥官"的体验,而不是"疯狂敲键盘"的错觉。哔哩哔哩知乎知乎