宝可梦官方承认,"3D龙事件"中导致癫痫的罪魁祸首并非3D龙
沉冤昭雪
“多边兽没有做错任何事。”,这是宝可梦官方推特在9月19日发布的一条的推文。
在此之后,《宝可梦GO》开启了一场社区日主题活动,内容是会比平常刷新出更多的多边兽。
这两件事情联系在一起,看上去有点没头没尾。但对很多宝可梦爱好者来说,这意味着官方终于为离开《宝可梦》动画已经有23年之久的多边兽“平反”了。
“3D龙”可能是多边兽(Porygon)更广为人知的旧译名——即便你并非宝可梦这个IP的粉丝,大抵也听说过著名的“3D龙事件”。
1997年12月16日,东京电视台播出了《宝可梦》无印版的第38话《电脑战士3D龙》。在该集的后半部分,有一段皮卡丘对战多边兽的动画演出。
由于该段画面闪动极为频繁,导致部分观众(尤以儿童居多)在观看后出现了眼花及恶心的症状,严重者甚至出现暂时的抽搐和失明。
这段演出的镜头概况
据事后统计,这场事件一共导致685名日本儿童送医治疗,其中有两人住院超过3个星期。由于事态过于夸张(“3D龙事件”至今仍是史上引发癫痫突发症状人数最多的电视节目),《宝可梦》动画随即被勒令停播,直到次年才继续播出第39话。
在很长一段时间里,“3D龙事件”让社会大众首次广泛认识到了“光敏性癫痫”的存在:荧幕上出现的红蓝光频闪,极其容易刺激到眼睛比成人更为敏感的青少年。
这也导致之后各家日本电视台在节目中加上了这样的警告语:
“テレビアニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね。”(观看电视动画的时候,请记得把灯打开,且不要观看时过于靠近电视机)
当然,这起事件还有另外一个小小的注脚:作为“罪魁祸首”,多边兽及其进化体多边兽Ⅱ和多边兽Z,永久从《宝可梦》系列动画中被除名,此后从未在动画中出现过。
但这件事的吊诡之处在于,之后的二十来年里,可能从来没有人搞明白过为什么这起事件会被命名为“3D龙事件”——多边兽似乎只是在错误的时间、错误的集数里,出现在了错误的地点上。
在百度百科关于该事件的词条中,你会看到两幅例图,以说明两种不同颜色的强光交替闪烁导致了癫痫症状的发作。
然而,在这段闪烁中,多边兽才是那个“一动不动”的背景板,全程没有发生任何诸如发出交替闪光之类的危险行为。
而闪光压根就是进攻方的皮卡丘所导致的。
这段视频没有包含频闪部分,请放心观看
但同为宝可梦,相比没有受任何影响的皮卡丘,多边兽不仅被拿来给这桩影响恶劣的事件命名,还被系列动画永久“退群”。
在一些网友眼中,仅仅是因为官方不能“拉黑”宝可梦系列的吉祥物皮卡丘,就不清不楚地让多边兽做了替罪羊。
事实上,早在宝可梦官方做出这次侧面表态前,早就有大量宝可梦粉丝对试图为多边兽“平反”。
2019年,平成年即将结束,日推画师@Cha_ros绘制了一则简短的漫画,呼吁宝可梦官方重视被遗忘的多边兽,配文是“平成快结束了,仍然把这位宝可梦留在平成真的好吗?”
被永远定格在1997年的多边兽
这幅漫画在推上获得了近5万转推和8万多点赞。画师本人则在接受媒体采访时表示,“我希望多边兽可以重新进入动画中,也希望更多人知道:多边兽不是坏蛋。”
重新审视这起事件,或许我们可以归咎于节目的制作方审片不力、归咎于整个电视行业的经验不足,但把后果让某个虚拟角色来承受,终归是件不负责任的行为。
事实上,由于宝可梦官方的表态依然有些“不清不楚”,没有对多边兽之后的命运作出任何发言,很多人依然在推文下说道:行行好,快把他从动画版的黑名单中放出来吧。
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