Codinggamer:我的 2019

2020-02-04 14:44:58 1点赞 1收藏 0评论

Codinggamer:我的 2019


一年结束,又到了写年终总结时候。2019 年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。

回首这一年,主要做了三件事:

  • 制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子

  • 写了 10 篇左右的文章(包括开发日志)

  • 将游戏动画研究系列翻译到了最新

在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!

跳跳小子幕后故事

在制作这个游戏之前,我已经制作并发布了 7 款免费手机游戏。这些游戏大多是之前工作业余做的,总的效果并不理想,总的广告收入不到 2000 元。但这些游戏算是锻炼了我的游戏制作能力。

免费手机游戏路不是很好走,作为从小玩主机和掌机游戏长大的玩家,自然而然想尝试付费单机。

做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。我发现自己玩得比较多的还是平台游戏。想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。之前对马里奥对大金刚这种踩机关解谜游戏玩法也很喜欢。

所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。

在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右,不考虑 Steam 的 30% 分成的话卖到 1200 份总收入 1 万 2,作为第一款游戏来说已经算是还可以的了。

但是实际上花了 9 个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。

虽然这个游戏想象是美好的,我想象中这个游戏谜题设计应该要设计不错,动作和游戏感也要到良好。实际做出来其实跟想象出入挺大,勉强只能算是合格(但我给自己打 7 分哈哈)。

我有时候会想这个游戏算不算是独立游戏?我感觉勉强算的,因为我理解的独立游戏就是做自己想做的,我没有跟风去做 Rouguelike,模拟经营这种比较热门的类型(没玩过也不感兴趣),平台游戏也是属于开发者们不是很推荐的游戏类型,而且我也只有自己这个唯一的投资商。不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。

我发现我自己作为一个玩家,并不是那么喜欢创新的游戏。相反我反而更多是某个游戏类型的簇拥,我觉得很多人也是这样。一般在商城还是网站,我看到传统平台游戏和像素游戏会多看几眼。

对游戏制作的理解更加深入

做游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。

免费游戏和付费游戏

以前做免费手机游戏常常会受到以前玩的付费单机游戏思路影响,常常会陷入要不要展示广告的纠结中,并且对体力槽和重复游玩有排斥感。后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩没广告没内购也没人玩。之前玩 I Love HUE 简直就是免费游戏的典范。

独立游戏的制作者

做独立游戏的制作者大概可以分成三种:

  • 对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏

  • 某种游戏类型的爱好者

  • 探索游戏艺术的新可能的探索者

爆款游戏了解不多所以不做深入探讨,个人感觉比较多做模拟类和 Rougule-Like 类的跟这个有点靠近(这两类型在 Steam 上很受欢迎)。

某种类型爱好者这种开发者在业内是比较多,比如 Celsete 的两个核心开发人员十年来一直都在制作平台游戏,比如星露谷物语是作者就很喜欢牧场物语系列。

而最后这种探索者,更多是被定义成艺术的游戏,比如风之旅人,Gorogoa。

国内可能是没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏。这挺好的,我也挺喜欢玩 3A 游戏。但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现,甚至自己决定游戏美术风格,虽然可能成品比较挫,但这种自由是比较难得的。

面对商业

如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。一些开发者(可能很多)在该谈商业时候谈理想情怀,发售之后又对销量耿耿于怀。所以最好还是在该谈情怀时候谈情怀,该谈商业时候谈商业。

好玩、乐趣应该具体化

以前总说做个好玩的游戏,但好玩这个词还是太抽象了。实际上应该要更具体一些,比如我想做一个忍者龙剑传类型的平台动作游戏,它的好玩的地方在于操作性要好,关卡和 Boss 富有张力。然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的 Boss 战足够刺激。

翻译视频的收获

一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区。之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个人关注吧。后来征得了游戏动画研究作者同意,开始翻译这个系列。经过一年时间才差不多把原频道视频翻译到最新,可能是原视频确实很好,也可能是 B 站给了推荐,也可能 B 站比较多美术人,一年时间已经有 4000 多人关注。

这么多人关注确实还是挺出乎我意料,因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我有帮助应该也会其他开发者有帮助。

感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一件你觉得有价值的事物一直做下去,结果有时候可能会出乎你意料。

未来的打算和想法

我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏,个人对于网络游戏实在无爱(我玩网络游戏的总时间还不足100小时)。我也可能会找一份不是游戏行业的工作(如果能转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏。

游戏还是会一直制作下去,如果我不再全职制作,那也是会业余制作。不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单。

只是能力还不足够。

我要做的是继续积累好自身能力,把自己的剑磨砺得更锋利一些,准备着下次冲锋。

Codinggamer

2020 年 1 月 4 日

展开 收起

ihuman 洪恩 识字子集拼音思维ABC会员永久包3-6岁儿童早教启蒙礼物玩具 识字会员终身包

ihuman 洪恩 识字子集拼音思维ABC会员永久包3-6岁儿童早教启蒙礼物玩具 识字会员终身包

268元起

WPS 金山软件 WPS 超级会员 3年卡

WPS 金山软件 WPS 超级会员 3年卡

388元起

Microsoft 微软 OFFICE 365 家庭版 会员

Microsoft 微软 OFFICE 365 家庭版 会员

219元起

统信 UOS桌面操作系统V20/适用于国产型号/官方正版授权/国产专用

统信 UOS桌面操作系统V20/适用于国产型号/官方正版授权/国产专用

598元起

Microsoft 微软 Office 365 个人版

Microsoft 微软 Office 365 个人版

179元起

Microsoft 微软 OFFICE 365 个人版 办公软件

Microsoft 微软 OFFICE 365 个人版 办公软件

199元起

Microsoft 微软 到手18.2元/月 微软office365家庭版microsoft365增强版15个月

Microsoft 微软 到手18.2元/月 微软office365家庭版microsoft365增强版15个月

275元起

WPS超级会员Pro套餐4年卡1488天官方正版pdf转word排版

WPS超级会员Pro套餐4年卡1488天官方正版pdf转word排版

676.4元起

任天堂 Nintendo Switch《舞力全开 Just Dance》 游戏兑换卡

任天堂 Nintendo Switch《舞力全开 Just Dance》 游戏兑换卡

158元起

365office365OfficePLUS Microsoft365 12 -

365office365OfficePLUS Microsoft365 12 -

235元起

WPS 金山软件 会员季卡

WPS 金山软件 会员季卡

59.85元起

WPS超级会员4年套餐pdf转word排版PPT润色模板素材店铺

WPS超级会员4年套餐pdf转word排版PPT润色模板素材店铺

暂无报价

国行版 Switch体感游戏套装 《健身环大冒险》

国行版 Switch体感游戏套装 《健身环大冒险》

439元起

Microsoft 微软 618Microsoft 微软 活动6天 office365家庭版microsoft365订阅密钥

Microsoft 微软 618Microsoft 微软 活动6天 office365家庭版microsoft365订阅密钥

235元起

自助挂号应用服务

自助挂号应用服务

15000元起

WPS超级会员2年pdf转word官方正版思维导图排版简历模板赠AI会员

WPS超级会员2年pdf转word官方正版思维导图排版简历模板赠AI会员

218.5元起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
1
扫一下,分享更方便,购买更轻松