重返游戏:索尼微软任天堂要求其各自平台下游戏公开开箱概率
美国娱乐软件协会(entertainment software association,esa)发文表示,由于人们日渐增加的游戏内消费担忧,ESRB评级机构于去年要求发行商在游戏的实体包装上标注“包含内购”的标记,同时家长也可以通过“家长控制”等功能为游戏加入时间管理、年龄管理以及超时警告等功能。
如今,第一方平台:索尼、微软、任天堂正式确认,将在其平台下推行开箱几率公开化举措。平台方将要求登陆上述三家第一方主机平台的所有游戏公开游戏内开箱消费的物品获取概率。规定将于2020年生效,具体实施时间及细节待定,届时,所有已经上线的(具有开箱功能的)电子游戏以及在日后将上线的,或计划在日后更新中加入开箱功能的游戏均需在开箱功能开放后明确抽取概率。
除了三家平台方,其他esa的发行合作伙伴也认可该规定,包括动视暴雪(Activision Blizzard)、万代南梦宫(BANDAI NAMCO Entertainment)、贝塞斯达(Bethesda)、Bungie、EA(Electronic Arts)、Take-Two Interactive、育碧(Ubisoft)、华纳兄弟互娱(Warner Bros.Interactive Entertainment)以及Wizards of the Coast等。其中一些成员已经公开概率,其他成员也确认将于2020年内进行概率公开。