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重点都给你列出来了:DOTA2奔流不息新版本上线,简单总结一下~

2025-02-19 19:52:39 18点赞 13收藏 14评论

这里简单介绍一下此次比较大的更新部分,防止有些朋友没时间去看几万字的更新内容。

1、地图改动

首先大家可以放心:这次大地图总体的改动其实不大,不会造成迷路的现象。

围绕着大地图更新的,主要有 4 个东西:肉山位置改变魔方变成了一个,且杀了魔方有 250 块(毫无疑问,现在争夺魔方会更加惨烈)、增加了奔流系统莲花和经验符变成了建筑,需要站在范围内拾取。

肉山位置:这个位置其实有点像很久以前的肉山位置,不过现在是独立在河道中。关于游戏的影响先不多说,主要是现在肉山会扔英雄 1500 码,且会造成伤害(之前则是眩晕+击退+伤害)。

所以,不要再阻挡肉山搬家了。

魔方:毫无疑问,魔方现在是兵家必争,有钱有魔晶,估计争夺会很惨烈,杀完魔方附送回复光环,有点赢家通吃的意思,堪比小肉山!

奔流系统:加快 Farm 和中单支援,跟这一段路有关的游戏节奏都会有所改变。奔流小吃街前段速度飞快 +150,后段是 +100,具体流速和方向请看下图。

莲花经验符:现在是敌方站在莲花/经验符内你就吃不了,必须单独一个人才能吃,强制 PK 的老套路。

重点都给你列出来了:DOTA2奔流不息新版本上线,简单总结一下~

2、一些有趣的机制改变

我简单看了一下,觉得这些可能比较重要:

  • 纯粹伤害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果(目前DOTA2里面的纯粹伤害其实较少了,影响较大的我感觉是血魔、伐木机、黑鸟、屠夫、斧王等)

  • 自身或友军造成的任意伤害——反补不能吸血了

  • 赏金符现在每4分钟产生一次,而不是每3分钟(酱油需要注意)

  • 首次进入英雄背包的物品拥有3秒的缓冲期,这段时间内拖入主物品栏不会有任何冷却时间。每个英雄的每件物品只有一次机会——很重要,虽然用的时候可能不会太多一个改动。

  • 现在2级开始就可以使用技能点升级全属性,原先是6级——3 黄对点回来了。

3、中立生物

这部分主要是加入了小蝌蚪可以变成青蛙的机制,每 5 分钟就有一只野怪会升级,总共会升 2 级。

简单看了一下他们的技能和光环,光环是最高 16% 的移速+伤害加成,但需要站在水里才能触发,实际操作起来有点麻烦。

技能方面我感觉还可以~玩召唤流的可以试试,有几个线上技能挺好用的。

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4、非中立物品改动

我只说我觉得非常重要的,方便大家快速阅读:

  • 不能 TP 灌魔瓶了——影响极大

  • 枯萎之珠(之前叫枯萎之石)、冰霜之珠(新物品)、淬毒之珠,分别是减甲、减速、上毒,为了进一步合成新的物品,减弱了效果,将 debuff 分成了 3 个物品

  • 晕锤:现在需要散华,不需要先锋盾了,我感觉更好出了,那属性也改了,现在是 +25% 减速抗性,+25% 生命恢复和吸血增强

  • 狂战斧:不需要大剑了,换成了 2 把阔剑

  • 血精石:删掉了加技能范围的效果——对特定英雄影响较大

  • 天堂之戟——改了配方,最重要的是缴械现在可以被驱散!!!

  • 英灵胸针——不再可以攻击虚无单位了!

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  • 绝刃——改得比较复杂的一个物品,去掉了水晶剑,因此删掉了释放技能时的普攻、暴击效果,但是又增加了技能伤害,且增加了破坏效果。对幻刺这种英雄来说,基本可以不用再考虑了,但是对赏金来说,面对一些比较特殊的吃被动英雄,出这个有奇效(比如刚被、潮汐这种)。

5、中立物品

这部分改得挺复杂的,我感觉这应该会是相当重要的一个改动,短期内玩法深度很深,长期来看随着版本发展,肯定还是会出现最优解。

我按照我的思路来梳理一下:

获得方式:之前是随机掉落代币,现在是稳定出狂石(一个野点出 2+1 个),也就是说至少需要清理完 3 个野点,1 级需要 5 个矿石,2、3、4、5 分别需要 10 个。

拿到 5 个矿石后,点击那个锤子开始打造,会随机出现 4 个中立物品+4 个附魔选项。

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中立物品大家自己去游戏里研究,这个附魔值得一说,目前所有的附魔,我统计了一下:

警觉 第1、2、3和4级时可选 +10/15/20/25 攻击速度 +0/150/225/300 额外夜间视野

壮实 第1、2、3和4级时可选+125/175/225/275 生命 +0/4/8/12 生命恢复

神秘 第1、2、3和4级时可选 +1/2/3/4 魔法恢复 +0/10/16/22% 魔法抗性

迅速 第1、2、3和4级时可选 +15/20/25/30 移动速度 +0/100/160/220 魔法

坚强 第1、2、3和4级时可选 +5/8/11/14 攻击力 +0/4/7/10 护甲

高远 第2和3级时可选 +60/90 攻击距离(近战和远程)

贪婪 第2和3级时可选 +75/100 每分钟金钱 +200/250 魔法 -30/60 攻击力

犀利 第2和3级时可选 +125/135 施法距离 +1/1.5 魔法恢复 -15% 最大魔法值

吸血鬼 第2、3和4级时可选 +12/16/20% 吸血 +8/12/16% 技能吸血

永恒 第4和5级时可选 +10/15% 负面效果增强 +10/20% 技能伤害增强

巨神 第4和5级时可选 +15/25% 基础攻击力 +10/15% 状态抗性

粗暴 第4和5级时可选 +20/30% 减速抗性 -12/18% 基础攻击间隔 -15% 智力

无边 第5级时可选 +150 攻击距离(近战和远程) +350 施法距离

进化 第5级时可选 +40 主属性 全才英雄+24 全属性

狂热 第5级时可选 +15% 冷却时间减少 +15% 魔法消耗/魔法损失增加

睿智 第5级时可选 +600 每分钟经验

冒险 第5级时可选 +100 攻击速度 +80 魔法攻击伤害 +10% 承受伤害

捷足 第5级时可选 +115 移动速度

简单来说,大家可以理解为:保留了中立物品的技能特征,但是削弱了属性,把属性变成了自选。

举几个例子你们就懂了:蛛丝斗篷现在还是能躲一下攻击,但是不加闪避了;海豹图腾现在不加力量了,但是还能扑打;忍者用具不加敏捷了,但是还能开雾。

以忍者用具为例,其实很多英雄都喜欢拿这个,但是自带的敏捷属性,又让许多非敏捷英雄不想拿,现在你可以既拿忍者用具,又可以选适合自己流派的自选属性。

长板可以拉得更长,进一步提高输出。

对于辅助来说,也算是好消息,之前必须拿闲者之石才能有经济,现在混到 15 分钟选个加钱属性就有钱了。

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我简单研究了一下,感觉这次属性自选,极有可能配合某些英雄的天赋,带来非常夸张的滚雪球效果~估计一段时间内会出现不少非常夸张的流派。

简单举个例子:现在出一个魔龙枪(150攻击距离)+一个放大单片镜(100攻击距离)+高远属性(90攻击距离),直接获得 340 的攻击距离。火枪手的攻击距离可以加 460,瞄准还能加 200,直接就来到了 1000 码的攻击距离(还没算自身的攻击距离)。

我实测了一下,几乎要拉满一整个屏幕了,如果走施法距离的流派,那可以达到 3475 码!(3 级附魔+4 级中立+以太),一个屏幕已经不够用了。

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当然,火枪这种搞耍的玩法可能不太常见,不过大家应该也大概理解我的意思了。

原来中立属性的技能+现在的附魔+英雄天赋+装备,完全可以大大加强某些英雄的长板,让其成为怪物。

6、英雄

我也只说我比较熟悉,和感觉改动较大的地方:

  • 剑圣:无敌斩施法距离从350提升至450——好!好!好!老剑圣应该懂那种无敌斩斩不到人的痛。

  • 小骷髅这两个改动虽然提升不大,但是使用体验提升了,尤其对于新手。

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  • 军团指挥官

决斗这个群体强攻真的挺强的,不过施法距离削弱了很多,算是有好有坏。总体来看,这应该是一个加强——决斗后,让队友更有动力帮着打!强攻还有群体驱散。

而且,这个战争恩赐也会给队友加攻击力(之前就有 5/10/15),之前选的人可能不多~但这么一改,后续应该会有更多人选。

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  • 毒龙

现在变不了全才了,不过本来这个天赋也没人选~不如换掉。极恶俯冲可以放幽冥剧毒,算是小加强吧。

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  • 凤凰

又改成力量英雄了,虽然整体削弱了攻击力,但是我感觉是加强。

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  • 力丸

从当前版本来看,隐刺现在还是比较强的,但这个改动毫无疑问是削弱。之前这个烟雾,队友站在里面,也有闪避 BUFF,现在没有了。

包括 25 级天赋的改变,后期减冷却太重要了,现在也无了。

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  • 发条

现在发射钩爪不用勾中友方目标,只要 350 码范围内有友方英雄即可,这毫无疑问是大大大的加强!尤其团战的时候,再也不用担心勾不中了(这里说的不是第一时间切入那种情况)。

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  • 哈斯卡

感觉神灵这个新天赋挺强的,弱驱散+减少心炎前摇,都是比较好的改动了。

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  • 噬魂鬼

感觉都挺强的这俩命石,左边滚雪球无限加血量,右边用远古造成的伤害很高,尤其在远古打团的时候,出了 A 杖也挺强的。

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  • 寒冬飞龙

冰龙这俩命石都挺有意思的~尤其是右边这个,只要大放得好,堪比谜团~绝对有改天换地的效果。

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  • 工程师

野路子又来了。拥有两个 5 级附魔,加上之前选择的所有附魔,炸弹人我一直玩得不好,但是这英雄现在改得是真有意思啊卧槽。

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  • 巫妖

终于削弱了!而且是狠狠地削了一波。

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  • 帕格纳

史诗级削弱:大招不能秒杀幻象,不能回蓝,这英雄当辅助玩算是直接废了。

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  • 幻影刺客

这个命石二,很可能会成为主流玩法。匕首负面状态现在可以叠加,无法被驱散,还能刷新叠加时间,打团的时候,基本就是头上一直顶着一个负面,走位不甚就是定时炸弹。 虽然其他数值有所削弱,但是走匕首流,玩法可能会比之前更恶心。

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  • 幻影长矛手

感觉这个非常强,幻影长矛手动不动 10 个幻象,一矛下去,伤害爆表啊。

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  • 斯拉达

都说这个版本大鱼人更强了,从改动来看,地图肯定对大鱼人更友好了(到处都是水)。技能层面,守卫冲刺的时间更长,但是移速减少了,算是有削弱也有加强。上场频率肯定会更高,不过大鱼人被削好多版本了,成为版本之子估计还是难。

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  • 暗影萨满

有趣的改动,把咕咕鸡移除了,但是增加了“鸡手指”,不让蛇棒偷家了,但是增加了枷锁的重要性。

翻译过来:让小Y变得更好玩了,更加具有进攻性了。上限很高的一个改动~

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  • 双头龙

我的辅助最爱!这改动,毫无疑问是加强。

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  • 混沌骑士

说实话这个改动没看懂是出于什么原因……前期的话,中立物品 1 级和 2 级差别其实不大,但是后期 60 级的中立物品还是非常强的,如果混沌可以提前拿到不错的中立物品,的确有可能扭转战局。不过右边命石看起来也挺不错的。

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  • 炼金术士

非常好玩的改动。

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  • 美杜莎

虽然速度变低了,但是分裂箭也增强了(之前要到 25 级),而且秘书银蛇现在单体可以变蛇了,总体应该是增强。

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  • 莱恩

兄弟们,选幻影长矛手!!!

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  • 血魔

很大的改动是,移除了血雾这个技能。但是现在魔晶和A杖的效果增强了,看前文大家应该知道“现在纯粹伤害不能吸血了,但血魔除了A 杖又可以吸血了”,血祭现在又回到了纯粹伤害,作为老血魔,我感觉血魔现在还是挺强的,就是节奏和玩法会有所改变。

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  • 猎魂人

离谱白牛,冲进人群眩晕概率可以达到 17*5=85%。

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大概就这些~其实还有不少英雄有所削弱(我这贴的好多都是增强的),也还有一些非常有趣的改动。由于我不是对每个英雄都很熟,大家可以根据自己感兴趣的去看看。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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14评论

  • 精彩
  • 最新
  • 昨晚加班到1点回家,回家前远程把电脑打开更新了版本。到家后洗漱完犹豫要不要来一把,最后还是打开自建房间用蓝猫开WTF模式看了看地图,然后就关机睡了。
    放在几年前估计再累也得开2把。。。
    唉,老啦,现在已经只玩快速模式了,普通模式节奏太慢了。。。。。

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    都一样的兄弟,现在打一把我得做好多心里建设…是真累

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    现在有梦幻联赛,新版本先看看比赛更有趣,等开发出轮椅英雄和装备了再去游戏里耍耍。

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  • 可惜这是dota

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  • 不愿意学习的doter1玩家路过

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  • DOTA2那时候要钱,所以从没玩过…

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  • 看论文zsbd [皱眉] [皱眉] [皱眉]

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  • 我的记忆停留在wings… [喜极而泣]

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  • 除客皆刀

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  • 真就除客皆刀呗?

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    10几年DOTA选手了hh~

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  • dead game了。。。

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    得加上后缀.cn 国外环境不一样还是很火的

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