虚幻5重制的铁炉堡,到底和原版有何不同?
最近虚幻5重制60级魔兽世界又传来消息,放出了几张重置过的铁炉堡的画面效果图。
乍一看,好像区别没有那么大,但是我们仔细去对比一下,你还别说,细节见真章。
第一张图显然是铁炉堡秘法区。

我特意是晚上来到正式服的铁炉堡秘法区,比较一下。

晚上铁炉堡应该是开灯的,但是正式服这里的窗户里几乎看不到灯光。
包括秘法大厅本身,建筑的颜色和材质和其它地方是有区别的,但是正式服这里的区别并不是很大。
再看虚幻5的效果截图,灯火通明,秘法大厅与其它房屋的明暗对比很明显。
水池里的水的材质也有所区别,不过这一张图里没有那么明显。
我们来到下一张图的地点:荒废的洞穴。

这里的对比就很明显了,显然是从水池的这一侧截的图。
可以看出,虚幻5下的水体材质更加精美。
荒废的洞穴里光线比较昏暗,所以房子窗户里的灯光就更加明显了。
当然由于只有这么一张截图,看不到地上的阴影的情况。
第三张图是探险者大厅所在地。
从同样的角度录屏,可以发现细节的区别。

中间的大锻炉到探险者大厅这一段路其实是没有照明的。
虚幻5重置过的这个区域,明暗对比更加明显,探险者大厅本身的灯光非常明亮。

而在正式服里是看不到这种差别的。
顺便,正式服的探险者大厅旁边的几座房屋是开灯的。
而铁炉堡许多地方的房屋晚上是不开灯的,不知道是不是当年制作的时候,美工偷懒了一下,但是后面也一直没有修补,就一直这么凑合下去了。
第四个地方是平民区。

也就是老玩家非常熟悉的地方,铁炉堡大门后面从银行到拍卖行的那个大广场,60级年代因为联盟只有铁炉堡有拍卖行,这里曾经人山人海。
这里正好之前也有虚幻5下的演示视频,可以对比下。
虚幻5给解决了光源的问题。

大家有兴趣可以在正式服飞上去看看,为何大门上面那么大的窗户里没有光照进来呢?
这就是老引擎的缺陷。
而虚幻5引擎是可以模拟真实光源的光照范围的,这就是优势。
估计有人和我一样,提出了另外一个问题:
为什么建筑物的材质没有什么明显的提升?
我估计可能是几个原因,也许是一个原因,也许是多种原因。
第一,先用已有的地图材质把虚幻5重制这个大工程做出来,以后再慢慢提升,保证这个项目的进度。
第二,虚幻5重制保留两种图形模式,一种是1.12版的原有贴图材质,叫传统模式。一种是高清贴图材质,叫现代模式。我们目前看到的还是老贴图的材质。
不过,话说正式服里应该是翻新过的铁炉堡,感觉贴图材质也是区别不大。
第三,由于图片本身是压缩过的,所以看不出来贴图材质的提升。
有人故意要问,用A I 提升一下的贴图的精细度不就行了?
我试了一下,没有这么简单。
简单用AI提升了一下秘法区的贴图精细度,发现不行,放大之后还是不行。

可能AI 是没有针对这种题材和画风的图像经过足够的训练,它理解不了原图里的图像结构。
后来我又试了一张,也是不行。
AI理解不了怎么把纸片树叶,纸片灌木转化为更好看的树木和灌木,旧的石头建筑它也转换不了。
但A I提升真实照片的精细度的能力还是可以的,有兴趣大家自己尝试,估计还是和训练数据集有关。
所以我们还是寄希望于科技的发展。
作者提示含AI生成内容。作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
