crazyuper的游戏屋 篇一:《异度神剑2》是一款什么样的游戏?
创作立场声明:玩游戏的我们到底为了什么?去到另外一个虚拟世界去逃避现实,放松。还是去简单宣泄自己某一方面的情绪。其实我的观点和杨德昌《一一》里的是一样的游戏,至少延续了我们三倍的生命。我们在游戏的虚拟世界里面体验到了不同的人生。试问,艺术形式里面,还有什么可以超越游戏的代入感。这是完全独立于现实生活的体验。而且一个优秀的游戏中,美术设计,历史考据,音乐设计,分镜头,可以欣赏的角度太多。
昨天把switch上面的《异度神剑2》通关了,耗费了大约60小时。做了部分支线,简单难度,主要欣赏剧情。整体下来很有感触,也看了其他人的一些测评,越发坚定写写对这个游戏的感受。对于一款2017年任天堂出品的游戏,我这个评测也许太迟了点,过于兴趣使然。以下是内容正文:
先简单介绍下《异度神剑》游戏的历史--《异度神剑》(日《ゼノブレイド》/英《Xenoblade Chronicles 》)是任天堂游戏公司出版发行的角色扮演游戏。2010年登录Wii,2015年登录3DS。开发商为Monolith Soft。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。
游戏当时最让人惊诧的地方就在于世界观的设定异常宏大,想象力丰富。世界刚诞生之时,世界只有一片大海。随后,在大海上出现巨神和机神两位神祗,他们开始刀剑交合,并化为骨骸。随着时间流逝,巨神的身体上孕育出有机生命体,而在机神身体上则孕育出机械生命体。据说当时任天堂关于剧情设计,还预先做了两个巨大的模型摆在办公室。
而《异度神剑2》是1时隔七年之后的正统续作。公用同一个世界观。
不同于1的世界建立在两位神的身体,异度神剑2的世界是依托于无数巨神兽身上的空间。
生物在上面繁衍生息,发展出属于自己的独特文明。虽然剧情《异度神剑2》和《异度神剑》联系很少,但是却有着同一个缘起,那就是和异度这两字有关了。(剧情涉及到游戏最后一关剧透,这里就不详细说起了。)
这样世界观带来的最直观的地方就在于地图,无论一还是二里面。每到一个地方你都可以发现你脚下的土地是巨神兽一个部位。在《异度神剑2》里面甚至还是活的,随着时间发生变化。你可以在地图深处发现神兽的心脏。在头部看到神兽在飞行,甚至时不时还会左右摆头。
类似这样的命名规则,你可以看到其实所谓的很多地点都是建立在神兽的身体上,相当有创意。
而且根据神兽的行动规律,周围的地形也会发生改变,因此一些平时发现不了的道具或者剧情也会由此展开。
游戏游玩特点:
1.游戏内容丰富 但略显驳杂
拿装备系统举例。里面人物的战斗主要是依靠御刃者和异刃之间的协作。一个御刃者可以有三个异刃。然后异刃的武器,技能点,芯片都有不同选择。当你打开一个异刃的菜单时你看到的是这样的场景。
数字对应的都是技能,每个技能的解锁都有不同的条件。有的是任务有的是使用道具等等
然后主角rex的也是这样类似的,不过稍微小一点。在完全解锁之后还有隐藏的另一页(惊不惊喜?)。在试图解锁这些技能的时候,你的耐心很容易被消磨。而且最关键的是战斗的操作,前期新手教学并不是连续。我反正是在通关的时候才基本弄明白异刃如何连击,和所谓的破坏属性球的意思。
看上去五颜六色的家伙就是属性球,如果打出来了再发动连击,伤害会特别高甚至秒杀boss
这里推荐有想要游玩的玩家可以先看看b站里面的连击教程。里面会比较详细介绍。我这里就不展开了。这里主要说的就是光战斗这一块,养成内容就足够令人发指了。我还没开始说说武器,武器技能,芯片的选择。
在日常中还有各种各样比如说打捞,城镇发展度,佣兵团的养成,tiger街机游戏。这些都可以说是可以为此花上四五十个小时的,而且它们又互相关联。例如城市发展了,会出现新的支线,佣兵的任务会多,主线推进了,tiger的小游戏关卡也会增加,带来的通关奖励又会进一步丰富你战斗时的芯片技能选择。这些内容相当丰富却联系起来提供了一种奇妙的沉浸感。你的行动是对这个世界有所改变的。
同样,你可以在做完支线任务之后,回到发布任务的npc那里,和他对话,内容基本上直接是任务的日后谈。寥寥几句,但是很有趣,让人觉得任务并不是完全去打怪找道具,而是去体验每个城市,居民们的烦恼,品味那的风土人情。
譬如说我在古拉碰见了一对准备私奔的男女,他们委托我去问问父母对此的意见。结果父母还是反对,他们也因为觉得私奔太过于冒然还是回去了,然后任务就这样一通嘴炮结束了。有一天我回到古拉,发现他们的房子门口,他们的母亲和我说非常感谢把他们送回来。他们的结合虽然遭到反对但是最后父亲看到女儿似乎很幸福,于是就无奈妥协了。现在小两口日子过得很好,父亲由早期的反对变得态度好了很多。其实开始他反对的理由也很荒唐,无非就是对其他国家人的刻板印象,害怕女儿受欺负。
除此之外其实还有异刃为主角的支线任务,完成异刃支线也是解锁技能的关键
异刃的支线任务就更有意思了。
你的武器--异刃也是有血有肉的生命体。他们会开始认识这个世界,学会怎么和人相处。我还记得我的一个异刃力男,长相和铁血战士很像(可能是致敬)结果其实是个很害羞的猛男,烦恼怎么和人类打交道,总是为误会为怪物。这些细节其实对于游戏性来说可有可无,但是提供的沉浸感非常加分。
内容的丰富的另外一面
入门慢热。刚开始看到这些界面真的是头皮发麻。特别现在玩游戏很多时候都是玩一些小品级游戏,或者主打线上对战五分钟完事的手游。《异度神剑2》算得上一道硬菜,你对它研究就得专门花上好几个小时。
重复性很高的任务设计。这也是日式rpg的通病,采集道具,解决怪物,送信跑腿等等无非就这几样。关键是有一些道具的获取你必须要通过游玩tiger tiger(垃圾游戏莫)来获得,虽然二周目可以用经验值换取,但是前期反复游玩的体验确实蛋疼。
强行塞进来的尴尬演出场面,例如虎老是要显示出它的恶趣味不同角色不同特点这个我理解,但是看的时候确实觉得有点尴尬了。
2.音乐满分 演出效果爆炸
异度神剑的音乐真的不是吹的。无论是战斗还是剧情演出的插曲,都特别让人投入进去。音乐的节奏也是暗合情节情绪变化。
配合预算拉满,分镜张力满分的cg动画,真的是一种享受。而且每个场景都有自己的主题曲,在后期你甚至可以看到地图上的轮廓脑海里就自动浮现相应的bgm,相当魔性欢快。
3.剧情内涵丰富 看上去二次元福利满满的各种人设其实是为了迎合市场。在面对市场妥昔之外,剧情本身的设计还是很有意思的。反派的初衷居然是人类三大问题,是谁,从哪来,到哪去。而且给出的答案其实并不简单。其中涉及到的一些哲学的思辨,细细品味还是蛮有趣味性的。
最后说来,异度神剑2真的是一个非常优秀的游戏。哪怕有那么多缺点,但是你只要去慢慢接受,理解。这个慢热的游戏一定会给你感动。当你通关完游戏,把bgm下载到mp3,音乐响起这就是你和rex在幽界的共同回忆。是一场足够私人的勇气篇章。
B0OM
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苏联烤冷面
总之就冲剧情演出和BGM这游戏是有一玩的价值的,但是我希望在SWITCH后续机种上能出一个重制版,把本作的硬伤都弥补一下,不失为一个好游戏。
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