乘烟寻侠隐,仗剑问道心——初探《侠隐阁》
创作立场声明:本文仅代表作者观点,保持客观中立的同时带有一定的个人喜好,希望喜欢游戏的朋友可以一起探讨。
“落瀑飞泉乘烟寻侠隐,香炉紫气仗剑问道心”——小蝦米徐昌隆
《侠隐阁》是河洛工作室重组以来的第四款作品,是一款回合养成式的武侠书院题材角色扮演游戏。
侠义准则
虽说本作是一款全新作品,但其整体依然延续了河洛系列游戏的经典玩法,并且在故事背景上也做了合理的延展。游戏开篇点题,百余年前不世出的武学奇才东方祖师建立侠隐阁,意图破除武林中门户之见。侠隐阁,这所游戏中的武侠书院,允许武林中其他门派弟子带艺投师,而录取条件却只有一条——是否为侠义之人,这也正是玩家所扮演的山村少年得以进入侠隐阁拜师学艺的缘由。侠隐阁作为一所武学书院,没有传统门派的门户之见,其各位拳脚兵器师傅也都是大有来头。如果非要类比的话,其地位大概等同于武侠世界里的霍格沃兹吧。
回合养成
作为一款以回合养成为主的武侠游戏,游戏的核心玩法在于玩家通过每个回合的行为选择来提升角色能力,进而推动剧情发展,赢得战斗胜利。在养成状态中,角色属性主要包含基本功、人格以及四艺。基本功,顾名思义便是角色基础属性,在《侠隐阁》中玩家的基础属性相较系列游戏种类繁多的基础属性进行了大幅简化,仅采用力量、体魄、灵巧及意志四项基本属性,主要消耗体力通过锻炼、习武、打杂及服用药物提升。基本属性的提升直接影响角色的生命、内力、闪避、命中等常规属性外,也是学习高级功法、满足各项奇遇解锁的触发条件。人格是游戏中影响与人交际的一项重要因素。无论是与人沟通时的对话选择还是练功打杂,或者四艺修炼,都对角色的性格进行着塑造,而人格属性也是会影响到与学院同学沟通交流以及友情等级的推进。四艺则相对简单,通过游艺模块里的琴、棋、书、画四种技艺的训练来提高对应属性的同时增加体力值。
队友系统
除主角养成外,游戏中的几个主要同学角色(队友)均可通过友好度的提高来推进剧情发展。通过送礼、出游以及共同执行任务的方式提高友好度,之后通过升阶剧情后便可使双方关系进一步发展,同时提高队友属性(装备、功法、特质等)。对于一款采用六角战棋为战斗玩法的游戏来说,单靠强力的主角而缺少同等水准的队友想要赢得战斗还是颇有困难的,更何况每个队友的展开剧情也都是相当丰富有看点,因此队友的养成也可以说是必不可少的一环。
正统战棋
说罢养成再来说战斗,游戏采用六角战棋玩法,移动走位自不必说,朝向和卡位也同样重要。这里着重介绍一下五行系统,五行相生相克的设定照理来说也是司空见惯的,侠隐阁中唯独一点不同便是玩家扮演的山村少年拥有先天功体“五炁朝元”——即可随意转换功体属性,同时搭配五行生克的内功可以起到意想不到的作用。各类剧情战斗的目标设定也比较丰富,功法、技能、兵器、队友组合等等多样元素汇聚一起,使得游戏战斗系统有着很高的可玩性。
对话选择
通过上面的介绍不难看出,在这款游戏中,玩家们既可以体验到河洛系列游戏经典的养成玩法,也会通过新颖的动漫画风去认识这个武侠世界,同时还能根据角色们的一言一行与其共同成长,但是最令我感动的却是游戏中对侠道的探讨。
游戏开篇便丢给玩家一道选择题,究竟何为侠道?是“除尽天下恶人,世道方能太平”,还是“以仁为本,赦生止杀,才是行侠”?游戏提供了非常丰富的剧情设定,随着游戏剧情的展开,玩家面临的选择也越来越多,也会更多次的看到“你对侠道有了新的感悟”这样的提示。可以说之后的这些剧情或许都是对最初那道选择题的修正,从而探寻玩家心中的侠道。如果这仅仅是游戏中的说教那么未免过于无趣枯燥,在当前版本的最后游戏中的前辈高人也会根据玩家的选择给出他的看法,从而升华侠道这一主题。
《侠隐阁》这款游戏目前仍处于抢先体验阶段,当前可体验内容也只有官方描述的第一学年内容仅占游戏内容的1/3,然而从游戏体验上来看可以说相当出彩。精简过的养成玩法、主动式的奇遇任务、时下流行的美术风格等等设定都使得游戏上手难度大大降低,即便不是系列粉丝也可以轻松游玩。如果对武侠题材感兴趣却又找不到新游戏可玩的朋友不妨体验一番。
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