听说幻兽帕鲁很火?究极缝合怪?赶紧用NAS搭建一套社区服务器一起玩,上线抓宠了!
前言
精灵宝可梦+方舟?2024年第一款现象级联机游戏来了,这就是《幻兽帕鲁》,一款融合了精灵捕捉、射击、生存建造等元素的开放世界新作,仿佛一个缝合怪,它将生存建造、开放世界冒险、宠物养成对战三类游戏最顶尖的代表作加以借鉴,并将各类其紧紧黏合在“帕鲁”这个可爱萌物的周边。
该游戏是曾发布救济缝合怪《创世理想乡》的公司,这一次,将缝合怪做的更棒了。

大家好,这里是可爱的Cherry,想必这几天大家都被这款游戏刷屏过了吧,就像曾经的方舟生存进化、绝地求生,去年的霍格沃茨之遗、博得3一样,突然爆火的这款游戏冲进了Steam在线人数排行榜。
距离2024年1月19日正式发售,40小时后突破了 500 万份销量,Steam 同时在线峰值超 150 万,成为当今最火爆的游戏之一。

🔻以下为官方资料:
游戏设定在一个由类似动物的生物“帕鲁”居住的开放世界中。玩家可以战斗并捕捉帕鲁,然后用它们来建造基地、进行跨越和战斗。《幻兽帕鲁》可单人游玩,也支持最多32名玩家在一个服务器上进行网络游戏。该游戏于2021年首次公布,于2024年1月通过抢先体验在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。
但是在游戏爆火的同时,不少朋友也遇到了这些问题,服务器卡顿、连接超时、加速器过期等等,十分的影响游戏体验。
今天,Cherry就来教大家利用手上的NAS,搭建一套幻兽帕鲁专用社区服务器,并发布到游戏中,让来自世界各地的朋友都能进入你的服务器游玩。
系统部署
一、Docker Compose部署
在Docker Compose部署前,需要先新建文件夹和配置文件,并给予管理员权限。
🔻这里以/volume1/docker/game/为例
mkdir -p /volume1/docker/game/Pal/Saved/Config/LinuxServer
chmod 777 /volume1/docker/game
touch /volume1/docker/game/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
🔻新建docker-compose.yml,将以下代码复制进去,并修改自定义内容
version: '3.9'
services:
palworld-dedicated-server:
build: .
container_name: palworld-dedicated-server
image: jammsen/palworld-dedicated-server:latest
restart: always
network_mode: bridge
ports:
- "8211:8211/udp" #自定义端口,不建议改
environment:
- ALWAYS_UPDATE_ON_START=true #是否更新
- MAX_PLAYERS=32 #最大支持人数
- MULTITHREAD_ENABLED=true #是否开启多多线程 CPU
- COMMUNITY_SERVER=true #是否开启为社区服务器,如果为 true,则服务器将显示在游戏官方的社区服务器中。
- PUBLIC_IP=10.0.0.1 #本机IP,不填则自动生成
- PUBLIC_PORT=8211 #本机端口,和上面的端口一致,不要改
- SERVER_NAME=Cherry_Cgakki #自定义服务器名字
- SERVER_DESCRIPTION=Cherry_Cgakki #自定义服务器介绍
- SERVER_PASSWORD=serverPasswordHere #公开服务器密码,官方有BUG,不起作用
- ADMIN_PASSWORD=adminPasswordHere #公开服务器管理员密码
volumes:
- /volume1/docker/game:/palworld #自定义数据存档路径,游戏服务器所有数据都保存在这里
二、停止Docker并修改配置文件
🔶配置文件:/volume1/docker/game/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
🔻参照格式如下,只要修改相应的数值即可。
; This configuration file is a sample of the default server settings.
; Changes to this file will NOT be reflected on the server.
; To change the server settings, modify Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini.
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,DeathPenalty=All,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15,DropItemAliveMaxHours=1.000000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,WorkSpeedRate=1.000000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt")
可以修改我们自己服务器上的所有内容,这里是官方的配置文件Palworld tech guide - Optimize game balance (palworldgame.com)
🔶服务器参数与释义
DayTimeSpeedRate: 游戏白天时间的速率,影响游戏中白天的流逝速度。
NightTimeSpeedRate: 游戏夜晚时间的速率,影响游戏中夜晚的流逝速度。
ExpRate: 玩家经验获取的速率,影响角色升级的速度。
PalCaptureRate: 捕捉伙伴的速率,影响成功捕捉伙伴的几率。
PalSpawnNumRate: 伙伴生成数量的速率,影响伙伴在游戏中的生成数量。
PalDamageRateAttack: 伙伴攻击时的伤害速率,影响伙伴攻击力。
PalDamageRateDefense: 伙伴防御时的伤害速率,影响伙伴防御力。
PlayerDamageRateAttack: 玩家攻击时的伤害速率,影响玩家的攻击力。
PlayerDamageRateDefense: 玩家防御时的伤害速率,影响玩家的防御力。
PlayerStomachDecreaseRate: 玩家胃口减少的速率,影响玩家在游戏中的饥饿程度。
PlayerStaminaDecreaseRate: 玩家耐力减少的速率,影响玩家在游戏中的耐力消耗速度。
PlayerAutoHPRegeneRate: 玩家自动恢复生命值的速率。
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep: 玩家在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
PalStomachDecreaseRate: 伙伴胃口减少的速率,影响伙伴在游戏中的饥饿程度。
PalStaminaDecreaseRate: 伙伴耐力减少的速率,影响伙伴在游戏中的耐力消耗速度。
PalAutoHPRegeneRate: 伙伴自动恢复生命值的速率。
PalAutoHpRegeneRateInSleep: 伙伴在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
BuildObjectDamageRate: 建筑物受到伤害的速率,影响建筑物的耐久度。
BuildObjectDeteriorationDamageRate: 建筑物老化受到的伤害速率,影响建筑物老化的速度。
CollectionDropRate: 采集物品掉落的速率,影响从采集中获得物品的几率。
CollectionObjectHpRate: 采集物品的耐久度速率,影响采集物品的耐久度。
CollectionObjectRespawnSpeedRate: 采集物品重新生成速率,影响采集物品重新生成的速度。
EnemyDropItemRate: 敌人掉落物品的速率,影响从敌人处获得物品的几率。
DeathPenalty: 死亡惩罚设置,可以是"All"表示所有物品都会掉落。
bEnablePlayerToPlayerDamage: 是否启用玩家对玩家的伤害。
bEnableFriendlyFire: 是否启用友军伤害。
bEnableInvaderEnemy: 是否启用入侵敌人。
bActiveUNKO: 是否启用UNKO活动。
bEnableAimAssistPad: 是否启用手柄瞄准辅助。
bEnableAimAssistKeyboard: 是否启用键鼠瞄准辅助。
DropItemMaxNum: 掉落物品的最大数量。
DropItemMaxNum_UNKO: UNKO活动中掉落物品的最大数量。
BaseCampMaxNum: 基地营地的最大数量。
BaseCampWorkerMaxNum: 基地营地中工作者的最大数量。
DropItemAliveMaxHours: 掉落物品存活的最大小时数。
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers: 是否自动重置没有在线玩家的公会。
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers: 没有在线玩家时自动重置公会的时间。
GuildPlayerMaxNum: 公会中玩家的最大数量。
PalEggDefaultHatchingTime: 伙伴蛋默认孵化时间。
WorkSpeedRate: 工作速率,影响游戏中各种工作的速度。
bIsMultiplay: 是否启用多人游戏。
bIsPvP: 是否启用玩家间对战。
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop: 是否可以捡起其他公会玩家死亡惩罚的物品。
bEnableNonLoginPenalty: 是否启用非登录惩罚。
bEnableFastTravel: 是否启用快速旅行。
bIsStartLocationSelectByMap: 是否通过地图选择起始位置。
bExistPlayerAfterLogout: 玩家登出后是否存在于游戏中。
bEnableDefenseOtherGuildPlayer: 是否启用对其他公会玩家的防御。
CoopPlayerMaxNum: 合作玩家的最大数量。
ServerPlayerMaxNum: 服务器中玩家的最大数量。
三、重启Docker等待更新
🔻看到以下代码就说明全部部署,服务器已经上线了

系统使用
一、连接服务器
进入游戏后,选择加入多人游戏 (专用服务器),在最下方输入服务器的ip:port即可进入游戏。

二、负载情况
很多朋友会关心用NAS部署的负载情况如何,本次搭建使用的是自建的unraid,具体配置可以看图片,游戏服务端CPU占用大概3%左右。
🔻CPU:志强Sliver 4210R;内存:32Gb。
如果使用920+的话,因为线程比较少,内存分配估计得高一点,大概2-4G的样子。


三、游戏画面





最后
其实,不光光是幻兽帕鲁,NAS还能部署成为很多在线游戏的服务端,比如我的世界、wow、梦幻西游等。
但是同样的,因为NAS一开始设计的和服务器并不同,散热、线程数、CPU性能都都会有些不同,所以可以小小尝试以下,控制服务器游玩人数即可。
本项目采用Docker部署,任意NAS、服务器都可以部署安装。
※※※推荐以下NAS与配件※※※※※※

欢迎朋友们评论区讨论留言。我会定期更新关注NAS使用方法、开源软件与Docker软件、游戏与生活相关内容,喜欢的朋友请关注、点赞、留言支持。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
帕鲁一火各云服务器都在卷,众筹建服也不贵。
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
>>> Error: Security thread detected: Please change the default admin password. Aborting server start ...
>>> Checking for existence of default credentials
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案