黑神话悟空全白金了,聊一聊自己的感受
黑神话全白金通关纪念

抛开节奏,回归游戏本质讨论,相信有点年纪的单机玩家都能给90分。怪物的设计很多魂玩家都会会心一笑,大型怪人形怪阴人怪铁球怪要素拉满。
要是没这玩意儿感觉少了很多味道一开始战斗系统觉得有点别扭,熟悉了之后发现做的挺好的,有自己创新的东西,劈棍立棍戳棍配合变身法术,打法灵活多变,硬拼刀也行,逃课轮椅也行。
立棍的含金量,懂的都懂,要是你硬要劈棍,那你老实上课地图确实有不足的地方,空气墙和没有引导挺蛋疼,还好地图线性,乱走也能走到剧情点,就是会错过好多隐藏,我照着游民的地图扫图,所以体验上还好。由于早就关掉了ps5的光追,打开性能模式,没踫到恶性bug,偶尔掉帧,完全不是一些人口中的根本不能玩,画面好糊。
瞧瞧这收集要素你不能拿游科去和索尼一方的工作室拼ps5的优化吧(黑神话多少预算,地平线成本多少?)有钱就上4090,没钱只能权衡利弊,能看出游科的取舍,地图上花的精力确实有限了。故事就不多说了,能在我们中国人做的3A游戏里看到小雷音寺,走过火焰山盘丝洞,大文化中融入地方小文化,是独属于中国人自己的浪漫。
想要八戒等身手办
铁扇公主热度不高,但我也甚是喜欢这游戏200多块钱的体量,绝对性价比拉满了,考虑到这是一百多人的初创公司花了4亿人民币用了近4年时间开发的游戏,这个成品品质绝对瑕不掩瑜了,这群人绝对TMD是懂游戏的。不营销游科早死了,好在猴哥保守估计利润也在10亿以上了,这样一些其他还在开发中的单机游戏也有了活下去的希望。不管你讨厌黑神话也好,喜欢黑神话也罢,它已经在中国的游戏史上留下浓墨重彩的一笔了,是不以无脑黑粉的意志而转移的,期待国产游戏百花齐放。

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