重返游戏:《生化危机3 重制版》通关体验评测 紧凑流畅的恐怖回归
一
在去年 1 月大火的《生化危机 2 重制版》发售后,卡普空在 2020 年 4 月 3 日发售了《生化危机 3 重制版》,与 2 代重制相同,本作使用了卡普空现今的看家引擎“RE Engine”,在对氛围和光影渲染能力以及资源的高效利用上让人印象非常深刻,最近两部使用 RE 引擎开发的作品《生化危机 2 重制版》以及《鬼泣 5》均为本世代主机上仅有的两款能够达到原生 4K 60 帧的游戏。
《生化危机 3 重制版》的开发班底除了 CAPCOM,另一个看起来让人印象不深的公司 M-Two Inc 却别有一番历史:曾为卡普空开创了《大神》、《红侠乔伊》、《神之手》等名作的四叶草工作室于 2006 年宣布解散,稻叶敦志带着原先的一批四叶草成员成立了 SEEDS 工作室,后与株式会社 ODD 合并成为了现在的白金工作室,而其负责人三并达也(Minami Tatsuya)于 2016 年宣布从白金工作室离职,此后有关他的消息不多,后来直到《生化危机 3 重制版》的公开玩家们才知道,三并达也找到了《生化危机》系列的缔造者三上真司(Mikami Shinji),希望能与他共同开办工作室,但三上由于《幽灵线:东京》正处于集中开发中便选择继续留在 Tango 工作,M-Two 这个名字也取自两人名字都以“M”开头。
1999 年 9 月 22 日,《生化危机 3》原版发售,游戏讲述了与 2 代中里昂和克莱尔两人遭遇事件同一时间发生的另一条故事线。游戏在当时的 PlayStation 平台上达到了兼顾恐怖感、动作性以及优秀画质的目标,预渲染的 2D 背景被认为是当时 PS 平台能达到的最好效果。20 年后,追迹者带着强大的压迫感,在 PS4 上再次展现生化危机的迷人魅力。
二
接下来让我们进入游戏评测的部分,20 年的岁月过去,游戏究竟有没有重现当年的震撼呢?
截至游戏发售后的 3 天里游戏收获了媒体平均分 81 分的评价,其中既有 IGN 的 9 分高评价,我们也能够看到 GameSpot 的 6 分评价,在玩家间,本作的口碑分化与 20 年前的 PS 版一样分化较强,在实际通关之后,我们似乎理解了玩家们对于本作的一些想法。
注:受限于拍摄设备,实际画面表现优于照片效果
《生化危机 3 重制版》与原作相同,故事上与 2 代的故事同步发生,本作中你将操作女主角吉儿以及男主角卡洛斯展开冒险,与暴君不同,故事的一开始吉儿就遭到了 S.T.A.R.S.猎杀者“追迹者(Nemesis)”的追杀,作为智慧型生化兵器,追迹者在战斗力上比暴君强了好几个档次,简单到三连拳,复杂到使用触手、寄生并强化普通丧尸甚至喷火器和火箭炮对吉儿进行追击,在这样的背景下,吉儿需要与卡洛斯等人协作前进,将满载幸存者的列车驶离浣熊市并且——找到重要的疫苗。
值得一提的是,作为恐怖游戏,为了保证游戏的氛围体验,我们本次选择了来自 AOC 的 65G2X 电视——主要也在于G2X在游戏整体的体验和价格性价比上找到了较好的平衡,G2X作为定位给核心主机玩家的电视,在算法上对游戏机有诸多强化。显示上,除了4K分辨率外,分区控光+暗场强化的支持保证了游戏需要渲染氛围的明暗场景效果,而650nit的峰值亮度、8000:1的对比度、95%NTSC广色域、BT2020的色彩空间都使HDR体验极佳,在插入游戏机信源后(3个HDMI均支持4K60Hz RGB信号)将会自动识别游戏机并开启游戏优化模式,该模式下电视与主机将实现超低延迟的输出,信号输入到呈现的延迟低于15ms,在命令电视机待机的同时,待机指令也将同步发送至PS4,无需单独进行游戏机的待机操作,而最重要的——实现这一切都只需4000多元的预算。
回到游戏。
本作以类似 RE7 的第一人称视角开始,开篇短短几分钟将 RE 引擎对于小场景的精细渲染力表现得非常透彻,而阴暗场景配合开启 HDR 则可以让画面细节呈现得更好。
预购的玩家可以在游戏的任意时间更换吉儿与卡洛斯的外观,本次的评测一半的时间都将以经典服装进行。比起这一代中全新设计的"长发胡茬卡洛斯",喜欢原设定中轻爽造型的卡洛斯的玩家也大有人在,笔者认识的玩家朋友中有不少也选择使用经典外形进行游戏。
RE 引擎对于室外场景灯光渲染、火光渲染也非常到位,而在 PS4 Pro 上,《生化危机 3 重制版》成功达到了较为稳定的 60 帧输出,为玩家们的操作提供了良好的反应基础。而在G2X的强大游戏优化支持下,能够尽可能地为每一名玩家提供最为宽裕的输入反应帧,这种体验一旦有过一次就很难回到正常延迟的电视以及采集设备了。
游戏在个别场景的光影效果堪比原画
游戏内对于每位 NPC 的外貌刻画都非常精致,使用了汉语普通话配音的角色不仅没有前些年中配游戏中较为尴尬的效果,反而非常到位,中配游戏效果上,能明显感觉到产业确实在不断向前进步。
有关游戏系统方面,除了经典的背包管理,强调动作属性的《生化危机 3 重制版》中的核心系统之一便是"紧急回避系统"的实装,与原作只有在敌人攻击击中主角前才能触发的回避不同,紧急回避的使用时机由玩家自行掌握并且单独分配了一个用于执行闪避的按键(PS4 版为 R1),闪避动作最多可以连续闪避三次,最后一次闪避会有非常大的后摇,非必要场合还需谨慎使用第三段闪避动作。
在敌人命中主角前的一瞬间使用紧急回避(或使用 L2 键直接抬枪)将可以触发时间减缓的特殊效果,吉儿以及卡洛斯会自动将准心对准敌人的脑袋,但在一周目的时候紧急回避的判定较为严格,需要多加练习才能掌握触发完美回避的时机,但如果时机掌握不好则容易直接被丧尸扑到,丧尸的吸附抓取判定非常宽,贴近后需尤为注意,属于高风险高收益的系统,在通关后购买 “S.T.A.R.S.作战手册”可以大大提升完美判定帧。与吉儿的完美回避翻滚不同,卡洛斯的回避为肩撞,人形丧尸会被肩撞打出一个趔趄,正在起身的敌人会被撞倒,而在敌人攻击命中卡洛斯的前一瞬间撞过去,卡洛斯会以一记精准有力的直拳将敌人打飞,这时举枪也会触发时间减缓+自瞄的效果,伤害和手感均非常优秀。
暴击系统仍在,准心缩到最小的时候可以提升暴击几率,随着硝烟、震动以及击中目标的声音,图中这种连续暴击将给玩家带来很大的满足感反馈。
故事上,由于和 2 代同样发生在浣熊市,部分场景虽然有着明显的不同但还是会让人回忆起去年的美好时光。此外,由于时间类似,场景交叠的部分与 2 代的剧情形成了互补关系,补全了浣熊市发生故事的全貌,枪店老板故事、警局的故事都让人充满感触。
“是啊,欢迎里昂。你上班第一天肯定很充实。”
唤起一年前回忆的停车场
在手感优秀、强化动作性的同时,与2代相比的一些问题也凸显了出来:
本作的解谜方面进行了较大简化,游戏过程中所能遇到的解谜场景基本集中在地铁控制中心以及医院地下区域,流程设计也较为线性,标准难度初次游玩基本可以保证 5 小时左右通关,虽然在通关时间上与原作相比相差不太大,但相比 2 代重制版的双主角表里关而言,单一主线流程、钟楼和公园等场景的缺失、固定结局的设计、佣兵模式的删除相信也是导致部分玩家不满的原因所在,不过在 RE 引擎以及前作扎实功底的加持下,《生化危机 3 重制版》同样是一款优秀的线性恐怖动作射击游戏,在生存恐怖与动作射击之间达到了平衡。
游戏中少有的解谜场景
恶搞了一把美版洛克人初代封面的模型
三
总结一下:卡普空依旧是神优化的卡普空,本作依旧是兼顾了弹药管理和初见恐怖体验的《生化危机》作品,在重制版的整体思路框架下足以满足玩家们对于恐怖感和挑战性的需求,强化动作属性的3代重制在击败敌人带来的成就感上强于2重制,但线性流程带来的长度较短问题也需要进行正视,通关专家难度后的噩梦难度将对关卡内的敌人和道具重新配置,敌人的强度、密度和攻击欲望都会有直线上升,通关思路需要进行重新整理。
RE引擎的表现力在 HDR 和 4K60 帧的加持下让本作在现世代主机上的画面表现十分让人满意,我愿将本作推荐给生化危机系列老玩家,对于希望挑战操作的玩家来说,本作依然值得挑战,仍在持币观望的玩家来说,不妨下载本作的demo进行体验,确定这种生存恐怖的作品适合自己并希望进行挑战。卡普空还推出了“浣熊市版”的《生化危机2》、《生化危机3》重制版合包,两款重制作品+单独开发的《生化危机:抵抗》总计624港币(PS商城价格)。
最后,本作仍旧推荐在支持HDR的显示设备上进行游玩,在黑暗画面中不损失细节并带来更好的沉浸感。这里再次推荐适合游戏玩家的 AOC 65G2X电视,不仅对于恐怖游戏,动作、射击以及音游这种对于延迟要求较高的游戏类型来说,该型号将为游戏通关提供强大的技术助力。
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