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炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

2019-01-27 22:30:00 222点赞 251收藏 165评论

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

上面2张图里面满满的文字,是不是有很多值友会觉得很熟悉。这样的天书或许你也写过,在红白机时代,很多游戏通过这样的密码来存储游戏。对于那时候的我们来说很多密码就和天书一样的可怕

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

在红白机早期的游戏制作非常简陋,容量极低,流程也很短,很多游戏都是在有限的几个场景里不断重复(入《超时空要塞》甚至整个游戏就只有太空和战舰内2个场景),所以记录自己游戏进度的要求几乎没有。

举这个游戏是因为这是我接触的第一个FC游戏举这个游戏是因为这是我接触的第一个FC游戏

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

后来随着《越野机车》这样自带编辑器的游戏出现,玩家对记录的要求越来越强烈,谁都不想自己辛苦制作的场景在关机之后就灰飞烟灭了。

《越野机车》最大的特点就是可以自建赛道《越野机车》最大的特点就是可以自建赛道

对于玩家们的要求,任天堂还是在意,于是专门保存BASIC程序的FC外设——FC数据记录器。不过这个设备的存储速度感人,动不动就是一个小时才能存完

这东西就是个录音机嘛这东西就是个录音机嘛

1986年的时候,任天堂隆重推出了FC专用的磁碟机(护航游戏是《塞尔达传说》),除了容量大增、音效更佳、可反复擦写等卖点外,能够便捷地记录游戏进度,甚至还能存储游戏本身。这些都成了磁碟机的杀手锏,一举击中玩家的痛点。当然这些都和我们中国玩家没什么关系。

任天堂直达2007年才宣布停止对磁碟机的服务支持任天堂直达2007年才宣布停止对磁碟机的服务支持

而就在磁碟机上市的当年,Enix发售了一款史诗级游戏——《勇者斗恶龙》,从此宣告JRPG这一独特游戏类型的正式诞生。同时也让一种既古老又陌生的记录方式——密码续关出现在广大游戏玩家眼前。

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DQ里的续关密码 一共由20个假名构成DQ里的续关密码 一共由20个假名构成

从此以后密码续关这种记录方式开始出现在许多的FC游戏之上,在其后的很长一段时间里,抄密码都是FC游戏最主流的保存进度方式。即便在1987年诞生了使用电池记录的FC卡带,大多数游戏厂商仍然基于成本的考虑,选择使用密码记录。特别是许多动作游戏,所要记录的内容主要是当前关卡等简单信息,完全没必要为此给卡带多加一块SRAM和电池,所以用密码接关可称得上相当经济的做法。当然除了密码结关之外 密码彩蛋也是开始出现在各种游戏里面了

SRAM和纽扣电池都是成本呢SRAM和纽扣电池都是成本呢


  好了聊了这么多 我们回过头来看游戏吧,还记得文章开头那几张纸上写的有哪些游戏吗?

天使の翼I/II:

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这款游戏是由日本经典动画(漫画)《足球小将》改编,而且整赶上国内《足球小将》动画的风行,各个电视台都有轮流播放。再加上当时FC游戏基本都是动作游戏,使得这个节奏偏慢的策略游戏确实给很多玩家带来了不一样的感觉,不过基本上都是由于看不懂游戏界面而抓瞎的感觉吧。炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

这款游戏使用大量的假名,基本没有汉字 使得我很快就放弃了这个游戏这款游戏使用大量的假名,基本没有汉字 使得我很快就放弃了这个游戏

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

游戏的1代发布于1988年,全名《キャプテン翼》,和后面的2代属于一脉相承的作品,玩法和设定基本相同,两者分别讲述了大空翼初中时代和高中时代的故事。除了绝对主角大空翼,动画的里若林源三、日向小次郎、岬太郎、石崎了都纷纷亮相。游戏主要分为角色培养和策略对战两个部分,而对战的部分,那是相当创意有趣,是半回合制的,玩家可以通过指令控制队员的行动。例如带球,对方的防守队员会自己靠过来,然后差不多像RPG踩地雷遇敌一样,进入球员PK环节

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游戏的最大亮点是射门环节,明星球员自带专属射门技能,包括威力强劲的超必杀,附带有超酷超炫的动画(当时的水平下的)。游戏还有体力的设定,相当于蓝槽,影响即时属性,体力耗尽貌似不能打技能。

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最后放个图,大家应该懂什么意思了吧

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

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圣斗士星矢·黄金传说

作为90年代能和《足球小将》一较高下的少数动画之一,《圣斗士星矢》的FC版游戏中的很多情节都是忠实于原著,要靠固定的游戏人物去激发。

炒冷饭(二)—当年我们抄过的天书

游戏的模式也是分成2部分,前半段是一个非常普通的动作游戏,而进入宫殿后则变成了一个策略游戏

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在黄金圣斗士出招前向左或者向右移动,就能大幅降低伤害。当然这个判定时间很短,有的人这辈子都没成功过,只能说人生不完整了。

和黄金圣斗士PK时用的是颇具超前意识的第三人称越肩视角 和黄金圣斗士PK时用的是颇具超前意识的第三人称越肩视角

这个游戏严格按照原版漫画的情节推进,唯有使用与漫画一致的角色挑战十二宫,才能让角色等级最大程度地提升,并且看到不一样的剧情。比如狮子宫要用星矢,不仅能让他多升一级,还能看到金牌备胎卡西欧士的精彩表演。处女宫只有用一辉打败沙加,才有机会进入六道轮回的迷你关。如果你是圣斗士的爱好者,尤其喜欢看闯十二宫剧情的话,那一定会爱死这个游戏的。

什么打不过? 那就试试这个吧什么打不过? 那就试试这个吧

勇者斗恶龙II

说到FC上的密码 最后就一定要回到DQ系列吗,而《勇者斗恶龙2恶灵的众神》则是游戏密码的集大成者,也是密码时代最后的RPG大作,因为在DQ2问世的第二年,第一款使用电池记录的FC游戏《森田将棋》就问世了,从此这一存档方法迅速成为角色扮演游戏的主流。

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因为是RPG游戏,DQ2需要记录的内容比普通的动作游戏要多许多许多,于是乎密码的长度也达到了骇人了的52位

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在 《DQ2》中,接关密码被称为“复活的咒文”的,由国王告知(有些地方是神父)。所以抄密码是每个DQ2玩家的必修课了

战斗,国王,记录 三部曲战斗,国王,记录 三部曲


咒文错误!!!恐怕是DQ2玩家的噩梦吧咒文错误!!!恐怕是DQ2玩家的噩梦吧

今天炒冷饭系列就到这里了,下次我们可以来聊聊这个系列游戏的故事

不认识?不认识?

这个总该认识了吧!这个总该认识了吧!


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165评论

  • 精彩
  • 最新
  • 天空之翼竟然有汉化版?!

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    国内同人汉化 [傻笑]

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    这个可以有

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  • 看到热血系列滚进来了,结果并没有聊热血系列

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    下一篇已经提交,就是讲热血

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    期待,我的碎银已经按耐不住了

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  • 这么少的赞和评论,80后好伤心 [哭泣]

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    已经不错了 [喜极而泣]

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    也是90后的童年,哈哈 [邪恶]

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  • 下一期热血高校 足球,香蕉球

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    已经发了 [亲亲] 可以去点赞打赏了

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  • 毁我童年 [内伤] 从来不知道还有这种操作,今天第一次听说 [喷血]

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    电软当年有研究密码的文章,第几位控制啥内容的

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  • 暴露年龄的冷饭

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  • 超级怀念,天使之翼当年可是足足超了一个本子的密码!

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    可以反复升级,最后我的队员都是轻轻松松把球网踢破

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    怎么升级?我发现了BUG一步一按不会被拦截,才过去的。

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  • 热血物语的密码可是当年一直试的,加血,加钱,随便来

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    关于这个,其实,一开局,能力值15,血63,然后把一开始一行多一直相同的密码,全都改为后面第一个不同的字符,能力值全变63,毕业。比如一一一一一一一一一二三四五六,改为二二二二二二二二二二三四五六,改完以后,普通敌人一旦倒地必死

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    另外,唯一需要注意的是,踢桶子,丢轮胎杂自己也很疼……

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  • 四个L 六个世 16个力' 5个第一个字符。
    圣斗士的密码我到现在都还记着。

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    我们叫加浓缩血,想想真是太能编了

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  • 说到密码第一反应不是FC的,而是GBA的黄金太阳,那个2继承1的存档输入的那个密码我真是醉了

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  • 我就是玩天使之翼玩出来的近视眼 [喜极而泣]

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    别骗自己了,近视眼是天生的,你还可以继续玩NS的,不要有压力。

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    我原来是真没近视。小学五年级,装那个游戏机连彩电玩的,人离电视只有1m左右的距离,一天到晚都在玩。一个假期就近视了。

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  • 天使之翼后来才发现每关通关之后都会出现的一条日文是秘籍,自己就抄下来,可惜倒数两关怎么也打不过去,没记下来

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    可以失败,然后退一关,不停升级,最后能力超级厉害!

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    卧槽,你这遗憾终身了。我通关了,一步一按就不会被拦截,最后一局完全就是我先开球,大空翼进球,然后就一直一步一按耗时间,耍赖到终场结束。。。。

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  • 最近还在看《队长小翼》,播到初三了。

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  • 天使之翼我抄了好几大页。话说有没有抄冒险岛4的

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  • 求热血格斗技选人教程

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  • 圣斗士用顺跳坑绝对是个技术活 [喜极而泣]

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  • 以前有个叫大胖子游戏的网站,介绍一些很久远的游戏,可惜现在找不到了。

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  • 记得当时打天使之翼,有一局怎么也过不去,也不知道输了可以踢多次来升级自己的实力,所以每次输了都输入那个码来重新开始,最后都不用看笔记,直接背下来了。

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  • 我记得最深的是初代 合金装备,

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  • 98FE6A4D6C?

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    你这是超任的金手指吧 [邪恶]

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    不是。。fc的。

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