探究系统延时!360Hz显示器!还有ROG纯白RTX3070!
创作立场声明:最近找经销商朋友借来了新款支持NV Reflex技术的360Hz超高刷新率的显示器,和绝美的ROG白色款RTX3070显卡,开箱的同时顺便和大家一起探究一下系统延时的问题!
各位朋友大家好,我是吃瓜大师,欢迎收看本篇文章。作为一个清灰小能手,之前从装机猿仓库里面弄来了一台拥有360Hz超高刷新率的显示器:ROG PG259QN 超梦。
当时在一个视频里我就挖了一个坑,想有机会和大家一起研究一下输入延时的问题。但是我发现,原来那台PG259QN并不支持延时检测。所以没办法我就又去清了一次灰把PG259QN的升级版259QNR给弄了回来。因此这次视频我就来填坑和大家一起看看这系统延时的问题。
ROG PG259QNR 超梦 Pro以及测试中要用到的一张ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION毕竟是个新品,所以在测试开始之前我们先来品一品这两个东西。那么正如刚才所说PG259QNR主要的升级项目,就是支持了NV Reflex功能,可以参与Reflex的系统延迟分析。
这个功能类似于G-SYNC,是需要硬件级别的支持,不仅仅是显示器还需要支持这个功能的鼠标才能完整的进行检测比如ROG 魔刃标准版。
NV这次“协助”了几个有实力的厂家发布了几款支持这个功能的显示器,其中拿出来卖的暂时只有华硕和外星人。综合来看华硕的虽然贵了10%,但也确实更好一些。
那么这台ROG PG259QNR 超梦 PRO使用的是Fast-IPS 24.5英寸1080p面板,最大360Hz刷新率,1msGTG响应时间支持HDR、G-SYNC、Reflex以及AURA SYNC灯效。
相比259QN259QNR还增配了一个桌面安装组件,可以有效节约桌面空间。至于外观上就和这代ROG显示器通用外观巨大的RGB ROG LOGO把你的钱包瞪出血。
经过红蜘蛛校色仪测试,在100%亮度6500K色温下,PG259QNR拥有96%的sRGB色域、73%的AdobeRGB色域、以及73%DCI-P3色域。色准ΔE平均值2.64,最大亮度约444nit,对比度在1000:1左右。
切换成SRGB模式,亮度被固定在162nit,对比度为940:1,色准ΔE平均值降低到了2以下。
那么,这台显示器目前京东正在预售,价格6499元。这种显示器的目标人群就是FPS发烧友或者职业选手,又或者是土豪的第二台彰显品味和身份的电竞显示器,普通用户我是完全不推荐购买。
到此ROG PG259QNR就介绍到这下面我们来看看ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION。这张显卡是华硕2021年1月新上市的显卡,外观和新一代ROG STRIX显卡完全一致,只是外观上变成白色,算是给个性化用户更多的选择。
除开我手上的RTX3070 8GB,华硕同期还上市了RTX3080与RTX3090的版本,售价与普通版的ROG STRIX保持一致。但众所周知,RTX30系列显卡连普通版本都要加价才能购买得到,所以更加不用说这个白色版了。
这代ROG STRIX系列显卡摒弃了用了3年的设计,可以看到很多当下ROG产品气场,同时也有新的设计元素,应该就是玩家国度未来的发展方向。
这个白色版本的ROG STRIX RTX3070在附件方面非常值得一提。除开有说明书、保修卡、ROG LOGO的绑带和一把ROG小尺子以外,还有一个ROG的戒指!
显卡外观方面和普通版保持一致,整体非常的厚重,浓厚的白色漆面上辅以银色拉丝浅纹金属装饰。三个白色风扇的轴流风扇,可以增加更多的进气量和静压,有利于气流带走热量。注意观察还可以发现中间风扇为反旋叶风扇,扇叶更加密集,这样的设计可以更加高效的散热。
越肩型2.9槽显卡,长度约32厘米,需要连接3个8PIN 显卡接口。侧面整体为对称设计,由斜纹ARGB机箱灯条贯穿,安装好之后让人有一种并非显卡的感觉。普通版ROG STRIX灯条表面设计是亚克力材质,非常容易产生划痕,但是白色版是磨砂面,强迫症完全可以放心!
背面和公版显卡一样使用的是可以增加散热效率的镂空贯穿出风设计。虽说这样的设计会让CPU直接吃尾气,但其实不这么设计CPU照样会吃多风扇显卡的尾气。另外,在“排气口”还有两个风扇的接针,并且这张显卡还有静音与性能模式拨钮。
视频接口方面提供了3DP1.4和两个HDMI2.1,挡板为镜面效果的304不锈钢。越肩约两指高度,尾部保留了支撑架固定螺丝孔,并且为风扇接针穿线开了孔。另外,考虑到散热片为纵向设计,所以封闭式设计并没有什么不妥。
OK,外观我们就介绍到这里了。ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION可以说是目前上外观最为漂亮的RTX30系显卡,做工品质耐看程度都是ROG显卡新的高度,也是白色主机用户的首选。只是可惜,这么好的显卡当下是非常难买到的。
除开漂亮,ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION的性能也是可圈可点的。与RTX3090几乎如出一辙的散热器,外加特挑的芯片、强劲的供电,让ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION超频能力非常强劲,根本不用费力就可以把它GPU+145MHz,显存+1000MHz(达到16Gbps速率),功耗墙也可以提升到125%
在Furmark的烤机中,ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION的GPU频率最终可以稳定在2GHz以上,温度不到70℃(开放平台室温15℃),风扇1900rpm,功耗接近340w。
如此暴力的超频,ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION在FSU稳定性测试中获得了99.7的绝佳成绩!GPU温度不超过60℃!GPU频率同样超过2GHz!不禁让我感叹,这就是金钱的力量!
ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION默认跑分就已经高出绝大部分的RTX3070显卡,超频之后更加暴力,跑分还能提升超过5%!具体分数下面给大家参考!
►FireStrike
默认▼
超频▼
►FireStrikeExtreme
默认▼
超频▼
►FireStrikeUltra
默认▼
超频▼
►TimeSpyExtreme
默认▼
超频▼
►TimeSpy
默认▼
超频▼
游戏我就不测试了,逼近我们后面还有更主要的内容要讲,相信以上的内容已经可以让大家对这款显卡有所了解了。另外,参与测试的硬件还有RYZEN 9 5950X,ROG Crosshair VIII Hero,皇家戟DDR4 4000 CL17 16GBx2,ROG 雷神1200W,利民FS140 BLACK等。
OK,测试硬件我们就全部介绍完了,下面我们进入正题,首先我们来说说为什么会有系统延时。系统延时由外设延时、PC延时以及显示延时三个部分组成。PC延时又由渲染延时和游戏延时组成。
那么NV有个Refelx技术就是用来降低这些延时的。各位看这个图,这个Reflex用了“降低CPU反压”“清空渲染队列”“提升GPU主频”三个操作来降低延时。其中“降低CPU反压”和“清空渲染队列”,意思是让CPU GPU不算无用帧降以低运算压力,优先运算有用帧输出以降低PC延时。
很显然两个操作和“提升GPU主频”不同,肯定是要游戏和显卡驱动协同,因此和RTX一样需要游戏本身支持。目前只有《堡垒之夜》可以使用。
多说无益,我们下面来测试测试。在测试之前我们还要在显示器和系统里面操作一下,把这个系统延时监控给打开。首先我们在系统里面要成功登录NV GeforceExperiece这一步是最难的。
然后进入游戏ALT+Z呼出菜单,点击“性能”找到齿轮标志选择“延时”。
接下来进入显示器的OSD菜单,找到G-SYNC Processor,选择“Reflex延时分析”,打开第一项和第三项,稍微调整一下检测区域。这个检测区域是检测枪口喷出来的火,各位对准就行,可以关闭显示不影响检测。
完成以上步骤之后我们就可以监测到各项延时了,左上角给出的是显示器刷新率信息和整个系统延时,右上角的就是NV显卡驱动收集的所有有关延时的信息。别的先不说,通过NV给出系统延时分析,我们可以看到渲染延时和外设延时其实很小,真正占大头的是显示器+PC延时。
那么第一个问题就来了,到底是显示延时更大还是PC延时更大呢?其实这个问题我真的没办法下结论但是通过测试可以发现,在不同的刷新率下,系统延时是不一样的。简单的说,显示器刷新率越高系统延时就会越小,也就是说显示器的刷新率是会影响系统延时。
那么在上面的测试过程中,游戏的帧率是非常高的,超过刷新率。那么就有第二个问题,到底是刷新率重要还是游戏帧率更重要呢?这里我们做了一个比较极限的对比测试。用60fps配360Hz显示,再用360fps配60Hz显示。我们可以看到60fps配360Hz的延时明显要更高一点!
各位仔细看状态栏,帧率越低渲染延时就越高,那么这个问题就很好回答了,我们应该优先保证帧率然后再提升显示器的刷新率!
有些朋友在玩游戏的时候非常讨厌画面撕裂,所以会考虑开启垂直同步来消除撕裂。那么第三个问题来了,垂直同步会影响系统延时吗?那么答案是肯定的!360Hz时我们开启垂直同步,系统延时有了一定幅度的提升,大概在10ms左右。
不过我们关闭垂直同步,改用NV 的G-SYNC同步,那么情况就不一样了。虽然也有提升,但是非常小,应该是在5ms以内。所以在乎画面撕裂的话,那么选择G-SYNC显示器和NV的显卡应该能更好一些。
以上都是利用PG259QNR配合ROG STRIX RTX3070 O8G GAMING WHITE EDITION显卡进行的延时分析。其实这个并不是reflex技术的主要目的,Reflex最重要的应该是降低延时。之前我们也说了支持Reflex的游戏只有《堡垒之夜》,经过测试只有在帧率比较低的情况下开启这个技术作用才比较明显,对于高帧率高刷新率作用不是很大。
OK,以上就是所有的测试内容。总结一下,帧率最影响系统延时,刷新率次之。垂直同步对于系统延时的影响也比较大,在乎画面撕裂可以考虑使用G-SYNC显示器和NV显卡。本文就说这么多了,希望对大家有用,我是吃瓜大师,我们有缘再见!