《铁拳 8》即将加入范马勇次郎 制作人直言用这个角色打输就是菜
格斗圈最近最炸的消息,莫过于《铁拳 8》第三季季票迎来《刃牙》的范马勇次郎。这个号称 “地表最强生物” 的角色来跨界客串,算得上格斗游戏里相当大胆的一次合作。
最近《铁拳》首席制作人安田直弥接受 IGN 采访,聊了很多关于勇次郎移植进游戏背后的思考,也回应了粉丝最关心的矛盾点。

很多人以为这次联动是临时拍板,其实早就在计划当中。安田直弥透露,想把勇次郎请到铁拳宇宙,这个想法从《铁拳 7》时期就已经有了,当时正好赶上《刃牙》30 周年。

制作人认为两部作品的内核非常契合,核心都围绕父子之间的宿命纠葛。铁拳这边,三岛平八、一八、仁三代人被血脉恩怨缠绕;而刃牙的主线,正是勇次郎和儿子刃牙之间的对抗。等到如今《刃牙》迎来 35 周年,多方条件全部成熟,这个搁置许久的想法才终于落地。
但摆在开发组面前有个绕不开的难题:原作设定里勇次郎几乎没有败绩,可格斗游戏对战必然有输有赢,怎么处理好原作人设和竞技对战之间的冲突?
安田直弥表示团队一直在反复打磨,希望实现一种兼顾的效果。既要让玩家操作的时候,实实在在感受到勇次郎那种碾压级的压迫感,玩起来有 “这就是地表最强” 的代入感;同时又不能破坏游戏的竞技公平,不能让角色强到破坏整体对战环境。
他还说了一句很有意思的话来圆这个设定:“如果你用勇次郎打输了,并不是勇次郎被打败了,只是操作他的你输了而已。勇次郎依旧还是地表最强生物。”

为了还原角色,勇次郎的招式并没有凭空设计,开发组直接拿漫画原作逐帧参考来制作动作。整个角色从轮廓气质到人物存在感,全部经过原作者板垣惠介和秋田书店监修,力求把漫画里的形象忠实转化成 3D 模型。
按照官方消息,勇次郎的实机预告以及游戏内渲染画面,会等到今年秋季之后才对外放出。
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