《抵抗者》线下初体验:底子惊艳但粗糙,请务必憋住别发售
今年的 ChinaJoy,N1 馆的罚站强度可以说是地狱级的。说实话,我排队耗时最长的是暴雪展台,而紧随其后、人气丝毫不输阵的,就是《抵抗者》。

在人堆里熬了一个小时,最后真正摸到手柄的时间其实非常短,满打满算也就体验了一个小关卡的切片流程。但即便只是这匆匆一瞥,也足够让我对这款备受瞩目的国产抗战 FPS 得出一个明确的结论:整体是一部优秀的FPS作品,底盘极其扎实,但现阶段细节严重缺席。
今天不吹不黑,咱们就聊聊最真实的上手感受。

射击底盘稳固,手感超越预期
先给各位吃颗定心丸,《抵抗者》的核心体验绝对是立得住的。
这次 CJ 现场我是直接拿手柄试玩,不仅毫无违和感,反而觉得体验加分。制作组在枪械反馈上做得很足,不同时代背景下的武器,其开火的后坐力、重量感以及换弹时的机械咬合音效,都做得相当有质感。配合调教优秀的手柄扳机的震动反馈,那种在战火连天中扣动扳机的厚重感一下就拉满了。
对于一个规模不大的团队来说,能把 FPS 游戏最核心的枪感调教到及格线以上,甚至小有惊喜,这第一步就算是走稳了。

细节全面缺席,粗糙感难以忽视
但是,如果现在就把它捧上神坛,那绝对是捧杀。因为在短暂的试玩中,游戏半成品的痕迹依然非常重。
也许是受限于目前的开发进度,角色在环境中的交互显得有些生硬。人物移动、寻找掩体、以及战术动作的衔接还不够丝滑,缺乏现代成熟射击游戏那种流畅的穿插感,有时候操作起来会让人觉得有些粘手。
此外还有个问题在试玩中比较突出。战场氛围本该是极其严肃悲壮的,但目前敌我双方的 AI 似乎都不太聪明。有时候会出现让人啼笑皆非的迷惑行为,比如在毫无掩护的大平地上疯狂走位,或者索敌机制短路。此外,敌人的刷新机制也略显生硬,给人的感觉不太像是在打一场真实的阵地战,反而有点像在清理固定刷新的野怪,这在很大程度上削弱了剧情驱动游戏应有的沉浸感。

唯一的劝告:好饭不怕晚,千万别赶工
试玩的时间很短,但我个人的感受却非常强烈:《抵抗者》有着非常棒的骨架,但它现在的血肉还不够丰满。
抗战,这是一个承载了太多中国玩家情怀、且极其厚重严肃的题材。它不应该只是一盘披着历史外衣的快餐。所以,作为一名在现场排队排到腿酸的普通玩家,我最想对制作组说的一句话就是:千万、千万不要急着发售。

不要被网上的高热度裹挟,也不要为了迎合资本或宣发的节点去强行端出一个半成品。敌我 AI 需要优化,关卡流需要重新打磨,这些都是水磨工夫。哪怕再闭关修炼一两年,只要最终交出的成品对得起这份题材,对得起目前的这个好底子,中国玩家绝对有耐心等,也绝对心甘情愿地买单。
《抵抗者》,请一定继续死磕细节,我们来日方长。
