《影之刃零》发售前最后一天:5GB补丁修了什么,没赶上什么

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10月28日13点30分,距离《影之刃零》解锁还有20个半小时。梁其伟发了一篇《理性与癫狂》,讲二十年前用RPG Maker做《雨血:死镇》,讲团队砍掉别的项目、扫描城镇山村、请舞狮和峨眉剑术师傅。文章末尾,他收起感慨,列了三条提醒。

第一条就是补丁:约5GB,提升光线追踪和路径追踪性能,修一部分bug。 剩下两条提醒,一条说关掉光追也能完整呈现美术风格,一条让大家把英伟达驱动退回617.42。游民星空

这就是发售前最后一天,团队摆到台面上的抢修清单。它很具体,也没有承诺“零问题”。当时的一篇报道里还有一个细节:外媒Gamekult因为周末补丁修掉软锁和掉帧,把评分从7分改成了8分。微博

10月29日上午10点,游戏解锁。一个半小时后的公开数据是161条评测、78%好评,“多半好评”;差评集中在登录、优化和编译。 PS5那边是另一种景象:806条评价,4.92星,97%五星。同一款游戏,主机玩家在夸,PC玩家在跟启动器搏斗。游民星空

当天官方发的首发问答,读起来像一份“补丁修不了什么”的清单。第一条就是:耐心等待着色器编译。 后面还有:用手柄的话,建议插USB线;游戏装SSD,预留至少160GB;驱动用617.42。每一条都是办法,也都是绕路。编译慢,就让你等;无线手柄可能卡,就让你插线。它们没有被修好,只是被绕开了。Jump小酱

也有玩家在头几天等了一个小时才进游戏。 还有人卡在启动环节,买完进不去。11月3日,一位用4070的玩家还在问:为什么每次打开都要编译很久的着色器?这时候离发售已经过去五天。微博

11月4日,发售后第一个补丁1.0302256上线。更新日志里,首发几天的抱怨,大多能在日志里找到对应:着色器编译方式改了,不再默认编译光追着色器,启动速度大幅提升;蓝牙手柄的卡顿修了;武器命中打击感增强;新娘阿花在“入阵者”和“破局者”难度下的投技频率降低。 这份日志说明的事,比5GB补丁本身更有意思:发售前24小时能修的是性能、软锁和驱动兼容;没来得及动的是编译策略、无线手柄的兼容性,以及一个需要足够多玩家先撞出来的Boss。前者是熬夜能补的,后者要改构建、重新测试、再走平台流程,还得等反馈。一天时间,不够。游戏圈资讯君

所以首发日最劝退的那几件事,团队不是不知道。问答里让你耐心等着色器编译,就是知道;建议插USB线,也是知道。只是在那个时间点,他们只能把问题翻译成玩家的操作建议,没法把它从代码里拿掉。

5GB补丁没有白打。它抬高了光追的上限,也拆掉了几颗已知的雷。但玩家在发售第一小时里判断一款游戏,靠的不是上限,是地板:能不能进去,要等多久,手柄听不听话,第一个Boss讲不讲理。地板上的裂缝,一天补不上。

11月3日,也就是发售后首个补丁上线的前一天,Steam整体和国区好评率已经回到91%。 这里面有首日补丁的功劳,也有更多玩家真正玩进去之后的改口。游戏底子撑住了,这大概是5GB补丁之外,团队更愿意看到的消息。游民星空

精选参考来源

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【#影之刃零首日补丁约5G# 】《#影之刃零#》的制作人梁其伟今日发文表示,游戏将有一个大约5G大小的首日补丁,可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。游戏中即使玩家关闭光线追踪,仍然可以完美体验到团队想传达的场景美术设计风格。Nvidia最新的621.01驱动存在部分不稳定的性能表现,617.42 驱动是目前适配《影之刃零》最为理想的驱动版本。如果已经更新到617.42之后的版本,驱动界面下面有近期版本可以选择对应版本进行重新安装(选择清洁安装),并等待Nvidia的新一版驱动更新(相信他们很快就会发布)。
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《影之刃零》制作人梁其伟在B站发长文致谢玩家,并同步三条发售前关键信息:团队赶在发售前准备了一个约5G的首日补丁,可大幅提升光线追踪和路径追踪性能,并修复部分bug,已预下载的玩家启动游戏前更新即可,未预下载的直接下载就是最新版本;即使关闭光追,游戏的光栅化表现也能完整传达美术风格,中低端配置乃至掌机都经过大量测试;另外NVIDIA最新621.01驱动存在不稳定表现,推荐回退617.42驱动清洁安装。游戏明天10月29日全球解锁,登陆PC和PS5,国区268元。补丁效率已有实绩——外媒Gamekult因周末补丁修复软锁bug和掉帧,把评分从7分上调到了8分。明天“影境”江湖见。#影之刃零首日补丁约5G#
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1. 【#影之刃零首日补丁约5G# 】《#影之刃零#》的制作人梁其伟今日发文表示,游戏将有一个大约5G大小的首日补丁,可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。游戏中即使玩家关闭光线追踪,仍然可以完美体验到团队想传达的场景美术设计风格。Nvidia最新的621.01驱动存在部分不稳定的性能表现,617.42 驱动是目前适配《影之刃零》最为理想的驱动版本。如果已经更新到617.42之后的版本,驱动界面下面有近期版本可以选择对应版本进行重新安装(选择清洁安装),并等待Nvidia的新一版驱动更新(相信他们很快就会发布)。

2. 《影之刃零》制作人梁其伟在B站发长文致谢玩家,并同步三条发售前关键信息:团队赶在发售前准备了一个约5G的首日补丁,可大幅提升光线追踪和路径追踪性能,并修复部分bug,已预下载的玩家启动游戏前更新即可,未预下载的直接下载就是最新版本;即使关闭光追,游戏的光栅化表现也能完整传达美术风格,中低端配置乃至掌机都经过大量测试;另外NVIDIA最新621.01驱动存在不稳定表现,推荐回退617.42驱动清洁安装。游戏明天10月29日全球解锁,登陆PC和PS5,国区268元。补丁效率已有实绩——外媒Gamekult因周末补丁修复软锁bug和掉帧,把评分从7分上调到了8分。明天“影境”江湖见。#影之刃零首日补丁约5G#

3. 灵游坊动作大作《影之刃零》今日10点正式发售,截至目前本作在PS商店收到了806条用户评价,均分4.92星,97%的玩家给出5星评价;Steam商店收到了161条用户评测,好评率78% 评价等级“多半好评”,差评集中在PC的登陆、优化、编译问题上。目前游戏刚刚发售,评价样本量仍在增长,随着越来越多的玩家进入游戏,这一成绩或许会有所变化。#影之刃零Steam评价##影之刃零PS评价#

4. 《影之刃零》现已正式在PC和PS5平台解锁游玩,官方整理了一组首发Q&A,帮助玩家解决启动与游玩期间的问题。重点汇总如下:·耐心等待着色器编译·建议使用推荐画质·使用手柄游玩,建议通过USB线缆连接手柄·建议下载更新首日补丁,约5GB·请确保游戏安装在SSD固态硬盘,预留至少160GB空间·617.42版本的英伟达驱动目前最适配游戏,AMD显卡更新至最新版驱动即可·RTX 5060 8GB及以上可开启光线追踪,5080 16GB可开启路径追踪。·如果问题仍未解决,可以前往《影之刃零》官网的客户支持页面上传问题发生场景关键信息 #影之刃零# #影之刃零解锁# #影之刃零正式发售#

5. 经历了一个小时编译着色器后也终于是玩上了

6. 《#影之刃零# 》更新,新娘阿花遭削弱削弱了新娘阿花:降低了「入阵者」与「破局者」难度下新娘阿花使用投技的频率,其他难度不受影响。#新娘阿花遭削弱# 官方更新公告内容:《影之刃零》补丁更新说明 (版本号:1.0302256)感谢各位玩家的支持与反馈,本次补丁更新内容如下:【新增】● 声音设置中新增「命中音效强度」与「命中冲击感音效强度」选项。● (PC)「交互」键支持自定义,键盘与手柄均可修改。 【优化与调整】● 优化了部分场景的运行流畅度。● 调整了部分 Boss、敌人及机关的战斗表现。● 降低了「入阵者」与「破局者」难度下新娘阿花使用投技的频率,其他难度不受影响。● 增强了武器命中的打击感,并调整了部分音效与对话的音量。● 更新了武器说明、部分技能描述及手柄按键图标。● (PC)调整了着色器编译方式,此后启动游戏将不再默认编译光线追踪着色器,启动速度大幅提升。更新后,此前未开启光线追踪的玩家首次启动游戏时需重新编译一次着色器,耗时较短;已开启光线追踪的玩家可直接进入游戏。如需在游戏中开启光线追踪,重启游戏后将单独编译光线追踪着色器。● (PC)优化了使用蓝牙手柄时可能出现的卡顿问题。● (PC)NVIDIA Reflex 设为「自动」时,在开启垂直同步的情况下也能生效。 【修复】● 修复了部分情况下流程无法继续推进的问题。● 修复了部分可能导致角色卡住的场景问题。● 修复了部分过场动画及画面表现的问题。● 修复了若干战斗相关问题。● 修复了部分 AMD 显卡在特定驱动版本下,角色头发渲染异常的问题。

7. 随着《#影之刃零#》玩家体验时间增加、评价数量不断累积,好评率逐渐回升。目前游戏Steam整体好评率与国区好评率升至91%。

8. 【《影之刃零》制作人梁其伟发长文致谢,首日补丁约5GB提升光追性能】《影之刃零》制作人梁其伟在游戏发售前约20小时发布长文,回顾项目历程并披露发售前最后信息。游戏定于10月29日登陆PS5与PC平台。梁其伟在文中回忆,20年前他求学期间以RPG Maker制作了个人首部独立游戏《雨血:死镇》,由此构建了融合传统武侠、人体改造与平行世界元素的幻想世界“影境”。三年多前,他带着首版预告片登上PlayStation发布会,彼时外界对“影之刃”这一原创IP尚属陌生。此后团队砍掉其他在研项目、持续扩大制作规模:完成数千小时动作捕捉,对中国城镇与山村进行实地3D扫描,并邀请广东舞狮大师指导舞狮、峨眉剑术大师指导剑阵、少林寺僧人指导拳法;武打动捕团队由动作导演羊柳带领,并在甄子丹担任顾问的支持下制作了大量攻击、防御、闪避、连招与处决动作。他同时披露了一些研发细节:游戏音频设置中提供“刀剑碰撞音色”调节选项;PS5版提供三种键位布局(PC版可自由设置);显示适配覆盖16:9显示器与电视、16:10笔记本、掌机及超过3:1的超宽屏。团队中的多场重要战斗由几位“00后”成员完成;全部角色与大部分场景设定由名为Michael的成员一人完成;成员“阿薄”独立承担了超过10小时的音乐素材制作,涵盖作曲、演奏、混音及游戏内播放控制。梁其伟称,研发过程中他多次作出“令人窒息的决定”——将已精良完成的内容推倒重构乃至舍弃。长文末附三条发售前信息:1.首日补丁约5GB,可大幅提升光线追踪与路径追踪性能,并修复部分bug;已预载的玩家建议在启动游戏前完成更新。2.开发团队投入大量时间优化光栅化美术表现——即便关闭光线追踪,仍可完整传达场景美术风格;中低端机器及掌机体验经大量测试。3.英伟达最新621.01驱动存在部分性能不稳定问题,经测试617.42版本为当前最适配的驱动版本;已升级的玩家可在驱动界面选择“清洁安装”回退,并等待英伟达后续驱动更新。梁其伟在文中表示,《影之刃零》旨在让玩家“感受到自身的强大和炫酷”,六十六天生命倒计时的背景设定亦服务于这一体验。他称本作“凝聚了我们在能力所及之内所能倾注的一切”,并邀请玩家“‘影境’江湖见”。

9. 【《影之刃零》首发频遭闪退、启动难题?多名玩家无法进入游戏!】尽管《影之刃零》发售之后Steam在线人数突破30万并登顶热销榜,但游戏同时也涌现出大量玩家差评,优化与启动问题成为争议焦点。不少玩家反馈游戏启动阶段着色器编译耗时极长,部分用户等待编译时长达到二十至三十分钟;进入游戏后还会遇到频繁卡死、闪退的情况。也有玩家吐槽画面观感偏灰蒙蒙,色彩调校观感一般。除此之外,大量差评集中在启动故障:无法初始化Steam API、权限校验报错、VC++运行库版本不匹配等问题,导致部分玩家购买后根本无法进入游戏,有玩家表示专门请假准备体验游戏,却卡在启动环节。有不少给出差评的玩家表示并非否定游戏本身,后续如果官方推送补丁修复闪退、启动与编译问题,会修改评价。你们有遇到类似的问题吗?#影之刃零##影之刃零解锁##影之刃零正式发售##影之刃零Steam评价#

10. 是我显卡有问题吗,为什么我每次打开影之刃零都要编译好久的着色器?我是华硕的4070显卡

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