10月28日13点30分,距离《影之刃零》解锁还有20个半小时。梁其伟发了一篇《理性与癫狂》,讲二十年前用RPG Maker做《雨血:死镇》,讲团队砍掉别的项目、扫描城镇山村、请舞狮和峨眉剑术师傅。文章末尾,他收起感慨,列了三条提醒。
第一条就是补丁:约5GB,提升光线追踪和路径追踪性能,修一部分bug。 剩下两条提醒,一条说关掉光追也能完整呈现美术风格,一条让大家把英伟达驱动退回617.42。游民星空
这就是发售前最后一天,团队摆到台面上的抢修清单。它很具体,也没有承诺“零问题”。当时的一篇报道里还有一个细节:外媒Gamekult因为周末补丁修掉软锁和掉帧,把评分从7分改成了8分。微博
10月29日上午10点,游戏解锁。一个半小时后的公开数据是161条评测、78%好评,“多半好评”;差评集中在登录、优化和编译。 PS5那边是另一种景象:806条评价,4.92星,97%五星。同一款游戏,主机玩家在夸,PC玩家在跟启动器搏斗。游民星空
当天官方发的首发问答,读起来像一份“补丁修不了什么”的清单。第一条就是:耐心等待着色器编译。 后面还有:用手柄的话,建议插USB线;游戏装SSD,预留至少160GB;驱动用617.42。每一条都是办法,也都是绕路。编译慢,就让你等;无线手柄可能卡,就让你插线。它们没有被修好,只是被绕开了。Jump小酱
也有玩家在头几天等了一个小时才进游戏。 还有人卡在启动环节,买完进不去。11月3日,一位用4070的玩家还在问:为什么每次打开都要编译很久的着色器?这时候离发售已经过去五天。微博
11月4日,发售后第一个补丁1.0302256上线。更新日志里,首发几天的抱怨,大多能在日志里找到对应:着色器编译方式改了,不再默认编译光追着色器,启动速度大幅提升;蓝牙手柄的卡顿修了;武器命中打击感增强;新娘阿花在“入阵者”和“破局者”难度下的投技频率降低。 这份日志说明的事,比5GB补丁本身更有意思:发售前24小时能修的是性能、软锁和驱动兼容;没来得及动的是编译策略、无线手柄的兼容性,以及一个需要足够多玩家先撞出来的Boss。前者是熬夜能补的,后者要改构建、重新测试、再走平台流程,还得等反馈。一天时间,不够。游戏圈资讯君
所以首发日最劝退的那几件事,团队不是不知道。问答里让你耐心等着色器编译,就是知道;建议插USB线,也是知道。只是在那个时间点,他们只能把问题翻译成玩家的操作建议,没法把它从代码里拿掉。
5GB补丁没有白打。它抬高了光追的上限,也拆掉了几颗已知的雷。但玩家在发售第一小时里判断一款游戏,靠的不是上限,是地板:能不能进去,要等多久,手柄听不听话,第一个Boss讲不讲理。地板上的裂缝,一天补不上。
11月3日,也就是发售后首个补丁上线的前一天,Steam整体和国区好评率已经回到91%。 这里面有首日补丁的功劳,也有更多玩家真正玩进去之后的改口。游戏底子撑住了,这大概是5GB补丁之外,团队更愿意看到的消息。游民星空