在近期举行的腾讯年度员工大会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾对游戏业务(IEG)给予了罕见且极高的评价,称其“强得可怕”。这一表态与他前几年对游戏业务“躺在功劳簿上”的批评形成了鲜明对比,凸显了腾讯游戏在过去一年的显著进步和强大市场表现。
马化腾在会上表示,腾讯游戏去年已经“扬眉吐气”,今年的表现更是“强得有点可怕”。他甚至半开玩笑地称,有时候看到游戏收入排行榜,都想“帮帮友商”,这番言论生动地反映了腾讯游戏在国内市场的绝对优势。据媒体报道,在某月的iOS畅销榜前十名中,腾讯旗下游戏一度占据了八席。

这一强劲表现的背后,是腾讯游戏业务在多个维度的成功。公司总裁刘炽平在会上透露,去年全球游戏市场仅增长3%,而腾讯游戏业务的增速高达23%,远超行业大盘。这得益于一个由长青产品和新爆款组成的强大产品矩阵。像《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》手游等上线多年的游戏依然保持着强大的生命力和吸金能力,时不时重返畅销榜前列。同时,新推出的《三角洲行动》、《无畏契约》等产品也迅速取得了成功,为增长注入了新动力。

国际化战略取得了丰硕成果。数据显示,2023年腾讯游戏国际市场的收入贡献占比已超过30%,全年营收超过100亿美元。这一成功主要源于其独特的海外布局模式:一是通过战略投资进行赋能,如投资Supercell、Funcom等海外工作室,并给予其高度的创作自由和长期的耐心支持,最终帮助《皇室战争》等游戏实现“逆龄生长”;二是与海外公司合作开发;三是将自研游戏成功推向全球,例如《暗区突围》在全球获得了大量玩家。这种“投资但不干涉”的策略甚至得到了特斯拉CEO埃隆·马斯克的赞赏,他评论称腾讯“品味非常好”。

马化腾认为,游戏业务的强大根植于团队的持续创新和学习能力。以腾讯旗下的魔方工作室为例,该团队在15年间,从页游起家,不断进行技术和人才积累,最终在动作、射击等多个竞争激烈的赛道上打造出《火影忍者》手游、《暗区突围》等顶尖产品,实现了自身的“进化演变”。

马化腾口中的“强得可怕”,不仅是对腾讯游戏当前市场统治地位的概括,也是对其产品线活力、成功的全球化战略以及团队持续进化能力的高度肯定。
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