游戏玩家有福了,近期5款新游戏推荐篇二
哈喽各位小伙伴大家好,上一次分享了最近的游戏新作,感觉大家都在关注,我也在卧龙和八方旅人2的世界里忙的停不下来,最近游戏真的好多,根本没时间玩,不过大家也可以根据自己的喜好选择不同类型的游戏,怎么都是好事,再给大家推荐下近期的5款热门作品,大家可以按需选择。
原子之心 (Atomic Heart)PS,XBOX,XGP,Steam
上一篇推荐大家就回复嚷嚷怎么没有原子之心,这不是就是本篇的第一个大作,3月市场太火热了,霍格沃兹之遗的热度还没过去,就被原子之心的话题盖过了风头。
这款游戏可以说是占尽了天时地利的代表,非常具有话题性,也遭到了某国的官方抵制,不过优秀的游戏性和亲民的配置要求,让它成为了最近最为优秀的游戏之一。游戏内容是20世纪50年代的一个平行的乌托邦世界,玩家通过互动、探索和战斗,揭露一些暗部组织活动,揭开这个理想化世界的阴暗真相。让我想起了盛极一时的生化奇兵系列或者耻辱系列。
游戏的画面颇受好评,一方面没有采用光追而用传统光栅化打造了一个优秀的多彩世界,再加上要求不高的配置,让人依旧感觉光追不是万能的,优秀的美工和设计才是最重要的。
游戏中的机器人小姐姐双生舞伶也成了最近最有话题,最被二次创作的acg题材。
森林之子 (Sons of the Forest),Steam
这是《森林》的续作,初代就让我和朋友一起玩了个不亦乐乎,是一款非常开放的生存类游戏,玩家可以盖房子,烤肉囤粮,还要制作陷阱和防御面对入侵的野兽和敌人,感觉如果真的一个人被困在荒岛,这游戏里面的知识都可以派上用场,而续作《森林之子》加强了前作的种种优点,让玩家在一个更为广阔和美丽的岛屿中探险。
和原子之心的双生舞伶一样,森林之子中的三腿野妹子也是最近最具话题的npc角色。
狂野之心 (Wild Hearts)PS,XBOX,PC
EA的游戏始终有那么一股味,狂野之心也不例外,这次EA与光荣特库摩合作开发了本作,这是一款类似怪物猎人的大自然狩猎游戏,初期的预告片看着很不错,也满足了大家原始的狩猎欲望,不过发售后评价褒贬不一,主要集中在高昂的价格和差劲的优化上,即使是高配置的机器在狩猎大型怪物的时候也会产生明显卡顿,实在是令人头疼。好像目前很多大作都翻车在了卡顿和优化上,看来游戏界也是各种内卷赶工期,精雕细琢的游戏越来越少了。
魔咒之地 (Forespoken) PC、PS5
另一款“雷作”,SE社的游戏目前踩雷概率比较高,前有神领编年史被疯狂差评,近有本作魔咒之地,看着预告片挺好的,画面也不错,玩法也有些意思,但是上市后还是遭到了大家的口诛笔伐,IGN给出了6分的评价。对于一款售价齐平于3A大作的游戏,它的缺点是战斗枯燥,敌人单调,世界大而空洞,打击感欠缺等等,貌似SE现在很多作品都是这个问题,得好好反思下了,多开发些如八方旅人2这类的传统游戏也行啊。FF16我都不知道敢不敢期待了。
死亡空间重制版 (Dead Space) PS,XBOX,PC
最后再来个重制版,想当年死亡空间1和2代把我吓得不要不要的,比起钟楼和零的心理恐惧,死亡空间更多的是直面大量番茄酱的感官刺激,扎眼睛那一幕真的童年阴影,其实原版死亡空间我觉得画面什么的放在今天来看也不算太过时,不过有重制版总是好的,本作除了在光影和材质上有了很大的提高,在节奏,AI以及主角的刻画上都有了很大的区别,也更适应现在玩家的胃口,难得EA能好好打磨这款重制作品而不是再割一茬韭菜。推荐给喜欢恐怖惊悚游戏和原作的粉丝。
最近的大作确实挺多,很快还有如《生化危机4重制版》,《最终幻想16》,《塞尔达王国之泪》等大作发售,赶快整理好自己的空闲时间和钱包,准备迎接新一轮大作潮吧。
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弗老大
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