Switch 2开始有推荐理由了:《咚奇刚蕉力全开》 太上头
不打脸声明:我并没首发Switch 2。是七月初出差深圳,“顺路”去香港带回来的,不含马车,现货原价,真·无加价购入。
坦白说,要不是因为《咚奇刚 蕉力全开》,Switch 2本身真没太多亮点。我对它的评价仍是“正经半代升级”,没有特别惊喜,但也不至于失望。

正向体验有哪些?比如:按键高度方面,手感排序是 LITE > Switch 2 > OLED,回弹更柔和,但伴随的按键声也更明显。肩键与OLED差异不大,不过L/R键在不同位置触发依然很稳。Joy-Con磁吸连接的方式相当牢靠简洁,实用性肉眼可见。摇杆的手感完全刷新,操作时几乎感受不到阻力,也没有之前那种弹簧“咔哒”声,体验感直线上升。

新支架看起来“孱弱”,实际手感...比看上去还弱,OLED的含金量依旧更高一筹。
画面是实打实的升级。《织梦岛》《王国之泪》《智慧的再现》这些旧作拿来复玩,真的有种换了新游戏的错觉,视觉层级提升不止一点点。

但如果没有《咚奇刚》,我真夸不出Switch 2。原因很简单:材质依旧“三天打油、两天刮花”,尺寸不便携,续航感人,槽点不少。
直到遇到这款护航大作——《咚奇刚 蕉力全开》。

作为SWITCH 2的贴脸开大护航作品,《咚奇刚 蕉力全开》革新了箱庭冒险的体验。因为高刷和高亮的屏幕,让画面表现远比《奥德赛》更有冲击力,地图尺寸和可探索的区域都扩大了非常多,视线中可见的地貌和物品都可以通过“破坏”来进行多次探索,每一个香蕉都藏着惊喜与挑战,任天藏实至名归,对不同物品的位置都很有意思,甚至能玩出儿时用啥子盖城堡,掏地道的记忆。你几乎能在这个游戏中看到老任其他游戏的影子。
有人说一款游戏能拯救一台主机,我信了。在新主机发布一个月以后上市的《咚奇刚 蕉力全开》比《旷野之息》之于WiiU的意义强太多了,至少在上手玩到它之前,我只愿意圈地自萌的独自游玩。但在这之后,我已经动摇了。

老游戏的升级与优化固然有诚意,但真正让我愿意转“保留”为“推荐”的,目前只有这个游戏。《蕉力全开》是否能成为年度最佳游戏我持保留意见,但它无疑是我2025年到现在“玩的最爽”的TOP 1
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

约翰胖雷尔
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吃饭吃恶心了
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