《只狼》电影带火了一波萌新:他们这周问得最多的4个问题,老玩家都答完了

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08:34

《只狼:影逝二度》的剧场版《只狼:不败》9月4日起要在日本院线限时上映三周。微博随着角色PV陆续公开,老玩家基本都进入了"等流媒体资源"的观望状态。

《只狼》电影带火了一波萌新:他们这周问得最多的4个问题,老玩家都答完了

但最近常刷各平台评论区的话,你会发现另一拨人:第一次进苇名、或者隔了好几年回来的人。本周知乎上接连冒出"为什么只狼有的设定这么奇怪?对待敌人只能杀死?"这样的提问。知乎也有"玩《只狼》时游戏帧率突然变低是什么原因?"这样的萌新提问。知乎B站则不断有"名作补完"式的新开播录播和二周目通关纪念。B站这波热度是不是全归功于电影不好说,但时间点实在太巧——这款2019年的年度最佳游戏,正在剧场版上映前迎来新的一批玩家。

老玩家看到萌新总是手痒的。我们把这波新玩家本周问得最集中的4个问题整理了一遍,连老玩家的答案带"为什么这么设计"一起说清楚。

问题一:“为什么打败的敌人只能杀死,不能放过?”

这个问题本周就出现在知乎。不少刚打完前期Boss的玩家心里不舒服:游戏里要么杀、要么违背使命,没有第三个选项。

老玩家的答案很一致:这正是剧本想要的。《只狼》没有"完美善良结局",无论选哪条路,都要背负杀戮与亏欠,这是故事的内核。知乎主线关键Boss全是生死之战,"放过"不在设计选项里。但游戏也留了余地:少数NPC和小兵其实可以不杀。

带着这一层再看剧场版的角色PV,就更容易理解为什么每个角色都带着一股"没有退路"的沉重感。

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问题二:“死了三十多次,我是不是不适合这游戏?”

知乎一场相关讨论里有条高赞回答说得透彻:不要把死亡当作死亡,把死亡当作学习券。知乎

《只狼》的死亡惩罚比很多人想象的轻:多数死亡可以当场复活;真死了也就是损失一半钱和经验,还有概率被"冥助"保住;反复死亡的真正代价是"龙咳"——会影响NPC支线,但能治。

所以这套设计就是让你用死亡换信息,每一次死都是在背板对方的一招。真正要换的不是存档,是"我不能死"的思路。

问题三:“黑魂那套翻滚流,为什么在只狼不好使?”

这一问答复最多。知乎"7部魂游难度排行"下有条回答把机制差异讲得很清楚:只狼无限精力条,格挡几乎不掉血只涨架势条,架势条满了翻滚就能清。知乎

只狼战斗的核心就一句一心的台词:"犹豫,就会败北。"对面出招你弹反,对面架势露破绽你就抢刀,敌我双方都有架势条,拼刀拼到对方崩势就是一刀忍杀。

给萌新的建议:前两下弹反之后别急着闪,站住了接着拼,这才是这游戏的"正确答案";另外尽早练出"识破",大部分突刺危都能直接化解。

《只狼》电影带火了一波萌新:他们这周问得最多的4个问题,老玩家都答完了

问题四:“打不过Boss,是不是我等级不够?”

不是。《只狼》没有等级系统,也没有属性点。

成长全靠三样:地图各处藏的佛珠(4颗合成1个,加生命上限)、Boss掉落的"战斗记忆"(在佛雕师处换攻击力)、技能点(点流派招式)。卡关基本不是"刷得不够",而是"招式没背熟",或者没探索岔路、漏了佛珠。

实在打不过,社区也有一条正当出路:逃课。本周B站就有"七本枪逃课打法"这样的教学,适合实在打不过的情况,评论区没人嘲讽。B站这游戏本来就给你留了很多忍者的路子——忍术、忍义手、绕路。能活着走到目的地的,才是忍者。

顺带一个有趣的观察:萌新在受苦,老玩家在集体"回归基本功"。就在近两天的B站,“双难三禁无伤原版老年一心”"回归基本功,三禁无伤心中的义父"这类老玩家视频连着出现。B站B站还有人赶在700小时的节点交出自己的无伤作业。B站电影像开学铃:有人在补预习,有人在复习应考。

最后把电影信息用一句话收个尾:《只狼:不败》9月4日起在日本限时上映三周,今年晚些时候将登陆Crunchyroll流媒体平台。微博目前暂无内地引进消息。

全片采用手绘2D制作,主题曲是坂本龙一的《Blu》。B站怕剧透的话,现在开始推游戏进度、或者干脆保持零剧透等资源,都是合理选择;但既然都看到这了,不如先把弦一郎那堂课上了。

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你第一次到苇名栽的最大的跟头是什么?评论区给萌新补补课。

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