A卡也能开DLSS5了:先别急着装,“暴涨”和“腰斩”说的不是一回事

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09:02

10月29日,B站上同时挂着两条A卡视频。一条说7000系开DLSS5“暴涨274%”。另一条说9070 XT强开DLSS5“帧数腰斩”。同一个技术,一个像白捡,一个像踩坑。哔哩哔哩B站

9月初,社区开发者把英伟达DLSS5的神经渲染模型搬上了A卡。10月的0.8.0版又补齐超分、帧生成和光线重建,安装交给NeuralHub,游戏里照常开FSR、DLSS或XeSS就能被接管。知乎

社区里几个项目合起来,支持范围从RX 9000一路铺到7000、6000。小红书

它不是AMD官方功能,而是把英伟达的算法借到RDNA上跑。

社区里不止一个加载器,NeuralHub、OptiScaler 这类工具都能把参数注入游戏。

A卡也能开DLSS5了:先别急着装,“暴涨”和“腰斩”说的不是一回事

9000系靠原生FP8,7000系要靠FP16模拟。同一套工具,不同卡、不同游戏的体验差得很远。GitHub

两个数字的差别也在这里。“暴涨”测的往往是模型推理那一段的速度,不是你游戏里的最终帧数。

GitHub上的模型基准里,7800 XT在1080p下把模型吞吐从34帧提到60帧,提升78%。这跟“游戏多了78%帧”是两回事。GitHub

“腰斩”才是整卡体验。神经渲染本身极贵,RTX 50系开它也要掉近一半帧,A卡走非官方路径只会更重。

早期版本在9070 XT上跑赛博朋克,从80多帧掉到11、12帧;几次更新后做到45-50帧(3440×1440),开发者自测1080p能稳在90-100帧。知乎

有人对比原生FSR说几乎没损失,也有人在部分游戏里掉了25%。所以“能开”和“好用”之间,还隔着你的卡、分辨率和你玩的游戏。

A卡也能开DLSS5了:先别急着装,“暴涨”和“腰斩”说的不是一回事

真要用,先记住三条。第一,网游和带反作弊的游戏别碰,注入DLL有封号风险,开发者自己在文档里也这么写。知乎GitHub

第二,别花钱买。工具是开源的,做工具的开发者已经发视频吐槽有人拿去倒卖。第三,先备份游戏目录,画质也不是每个特效都正常,部分场景仍会出错。比如同一处手臂细节,右边会冒出密集的红绿噪点。哔哩哔哩知乎

A卡也能开DLSS5了:先别急着装,“暴涨”和“腰斩”说的不是一回事

它更像一张体验券,不是官方功能。单机大作、愿意折腾、能承受帧数换画质,可以试试;想插上就稳,或者主玩排位,继续等AMD官方的方案更省心。

A卡用户这几年最缺的不是“能不能跑”,而是“跑了值不值”。这一次,答案取决于你愿不愿意用帧数去换那点画质,再承担一套非官方管线的麻烦。

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