愉快玩耍《传送门:序曲RTX版》,原来可以这么简单!

2023-07-31 10:45:34 1点赞 0收藏 3评论

《传送门:序曲》是在《传送门》的基础上,由社区玩家在2008年自制MOD的一款难度向游戏,在推出之时有着不错的人气。相比正作《传送门》,《传送门:序曲》的通关需要更多天马行空的想象,以及深度玩家的觉悟,毕竟爱好者给爱好者设定的门槛,可没有Valve本家那么友善。

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有意思的是在15年后,这款MOD的原创作者Nicolas“NykO18”Grevet从《传送门RTX版》上看到了更多的可能性。是的,他也将自己的《传送门:序曲》RTX化,与MOD圈内大佬David“Kralich”一拍即合,《传送门:序曲RTX版》就此诞生。

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不同于《传送门RTX版》极吃硬件的初版让大伙对RTX Remix重置游戏有了“游戏免费,硬件顶配”的错觉。《传送门:序曲RTX版》只需要主流级GeForce RTX 40系列GPU就能玩爽。这一次,不妨让我们用最近刚推出的萌系显卡COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙,体验一把《传送门:序曲RTX版》到底会不会卡。

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光追效果拉满

《传送门:序曲RTX版》相对原版的《传送门:序曲》的改变其实是翻天覆地的。由原创作者Nicolas“NykO18”Grevet和Moder David“Kralich”两位大佬带领下组成了一个5人MOD团队,在数个月时间内对《传送门:序曲》从材质到技术进行了重新装修。

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说是重新装修,倒不如说是推倒重建更为合适。《传送门:序曲RTX版》首先利用RTX Remix替换掉了原版MOD中的低分辨率材质,转而使用更高清、包含丰富多边形的模型。比如复杂的管道与钢筋纹理。

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更精细的材质替换。

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当然也包含更接近现实的全局光效,《传送门:序曲RTX版》使用了大量的光线追踪照明特效,包括光照射到不同材质、轮廓上的自然展现。比如光线在空气中新城漫反射,在水和玻璃材质中行程不同的折射,光的强度在经过材质反射后衰减与二次反射等等。

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阴影、反射、全局照明、折射等增强的光线追踪特效也意味着需要更多的GPU算力。事实上《传送门:序曲RTX版》如果与《Quake II RTX》或者《我的世界RTX版》相比,反射光线不仅提升了4倍,同时还引入了诸如RTX直接照明(RTXDI)和ReSTIR GI纯光线追踪这样的高阶光线追踪特效。

比如反射到传送枪表面的光效变换。

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初始升降梯的全局照明,RTX ON之后效果立马不一样了。

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然后还有游戏中方砖的细节,按钮的通透程度,以RTX Remix之后对细节光效的优化,远处的阴影细节,《传送门:序曲RTX版》都变得细致了很多。

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但即便如此,对于COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙而言压力不大。原因是在GeForce RTX 4060所采用的Ada Lovelace架构中,包含了第三代RT Core和第四代Tensor Core以提升光线追踪效率以及游戏最终帧率。

其中第三代RT Core带来了更多的射线/三角形求交测试吞吐量,并额外增加了透明度微图引擎(Opacity Micro-Map,OMM)和微型网面引擎(Displaced Micro-Mesh,DMM),引入了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)技术,通过与游戏设计团队配合,更有效的分配次级射线的排序权重。

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第四代Tensor Core则配合新光流加速器、NVIDIA Reflex等技术组成了DLSS 3。DLSS 3是一套利用光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)与传统DLSS技术结合的方式,分析由光流加速器生成的光流场、游戏运动矢量和深度等数据,最终让DLSS 3承担起渲染过程中7/8的工作,让CPU和GPU进完成其中1/8的渲染,从而得到大量的资源节省,换取了更高的游戏帧率。

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作为NVIDIA官方推荐的体验游戏,《传送门:序曲RTX版》自然少不了对DLSS 3的支持。在使用COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙体验中,可以明显感受到DLSS 3在不影响画质的情况下,帧率则带来超过2倍的提升,从30FPS不到的卡顿,一跃升到75FPS以上的流畅,并且画质没有丝毫损失。

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同样值得注意的是,《传送门:序曲RTX版》也首次载入了对RTX IO的支持。这套技术最早在GeForce RTX 30系列时代就开始提供支持,但需要系统、硬件、游戏三方配合才能实现。微软在前段时间的Windows 11上已经追加了对DirectStorage API的支持,RTX IO则是在基础上增加了更多以你关键压缩算法。

简而言之,RTX IO是一套允许GPU直连存储系统,绕过CPU完成大部分操作,实现异步传输的技术。在传统的存储协议中,硬盘数据需要通过CPU读取、压缩在传递给显卡,而RTX IO则可以通过PCIe 4.0总线实现异步读取操作。同时由于读取的是压缩数据,带宽少,从而也节约了传输资源。

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这意味着RTX IO不仅可以实现GPU直接读取SSD的内容,并且利用CUDA高效的并行算力,实现游戏素材的压缩。在实际测试中,可以看到COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙将原本需要传输31.4GB的游戏素材,直接压缩到了17.4GB。整个过程是由GPU硬件实现的,对于玩家而言,在画质、体验上没有任何区别。

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不过游戏载入速度就完全不一样了。以同一复杂场景载入速度测试为例,在开启RTX IO之后,游戏画面的加载速度压缩到了2秒以内,而关闭RTX IO,时间则需要花费5秒以上。

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更重要的是,以上所有提到新技术完全不需要玩家逐一开启,只需要做的插上COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙,通过GeForce Experience将GeForce Game Ready驱动更新至最新,就能获得上述所有功能。

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全能萌系战斗力

聊了这么多,围绕GeForce RTX 4060究竟如何搭建一套合理的系统。为了发挥显卡的完整性能,主板上PCIe至少要PCIe 4.0版本以上,原因是GeForce RTX 4060使用了PCIe 4.0 x8接口,在PCIe物理通道数量上减半,如果插在PCIe 3.0插槽上,实际也只能以PCIe 3.0 x8运行,从而产生带宽瓶颈。

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而既然用上了COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙,不如考虑来个七彩虹系全家桶,比如本篇文章使用的平台包括CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板,Colorful CNV银翼DDR5-6600 16GB x2内存

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其中CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板使用了白色主题的寒霜散热装甲,在PCH和CPU供电部分使用了大面积寒霜散热装甲,通过外露散热鳍片达到更好的散热效果。不仅如此,这块主板还采用了16+1+1强化供电设计,提供金属强化的PCIe 5.0 x16插槽,以及4个由散热装甲完全覆盖的M.2 SSD扩展,自带Wi-Fi 6无线网卡,2.5Gbps网口等等。并且随着BIOS版本数次更新,主板与13代酷睿搭配的稳定性与性能发挥愈发亮眼。

虽然本次平台测试使用的是Core i9-13900K,但是在GPU成为游戏主机主导硬件的大环境下,CPU可以按需考虑,13代酷睿中,Core i5-13600K、Core i7-13700K都能给予GeForce RTX 4060足够的性能支持。

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Colorful CNV银翼DDR5-6600 16GB x2内存是七彩虹旗下的DDR5高频内存,不仅使用了白色的寒霜散热马甲,内存频率更是达到了6600MHz,时序34-44-44-108 CR2,内存颗粒来自Hynix A-die,带有符合DDR5特性的ECC纠错功能和PMIC自主调节,支持XMP3.0超频等等。同时内存条上方的银河RGB灯效不仅支持七彩虹自家的iGame RGB,诸如ASUS AURA SYNC、MSI MYSTIC LIGHT SYNC等主流RGB灯效也提供了RGB的兼容性,给搭配提供了更多可能。

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在AIDA64 Cache & Memory Benchmark中,CNV银翼DDR5-6600 16GB x2的读取速度轻松达到100GB/s以上,配合银翼DDR5-6600在电商不错的价格定位,可以考虑入手。

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在这一套平台组合下,平台的理论测试同样非常好看,3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal对比测试中,可以看到COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙能够实现相对GeForce RTX 3060 12GB性能提升有15%到20%,相对GeForce RTX 2060提升可以达到40%以上。

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另外COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙本身的白色散热装甲与主板、内存的白色主题也相当搭配。橙白配色也让显卡本身显得更为调皮。比如风扇正面的两个橘宝的头像与MEOW系列主题相映成趣。

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顶端、侧面与金属背板都留下了掌印或者大橘路过水面产生的涟漪。

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同时COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙也保持着高水准散热,包括使用了2个11翼扇叶的90mm风扇,并在风扇下使用了大面积铝鳍片配合2x6mm热管。并且PCB短卡设计可以让显卡末端留足通风空间,实现机箱内的导风设计。

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在接口设计上,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙的电源部分使用了传统的8pin电源口,方便与老款电源兼容。显示输出接口则使用了3个DisplayPort 1.4a和1个HDMI 2.1接口设计,方便玩家后续外接高刷屏或者多屏扩展。

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写在最后:萌系升级首选

从《传送门RTX版》发布之初高不可攀的配置需求,到拥有更多光追技术的《传送门:序曲RTX版》依靠主流级GeForce RTX 40系列就能流畅运行,除了驱动和优化的不断升级,也得益于GeForce RTX 4060及时发布。

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例如本篇文章的主角COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙就拥有了Ada Lovelace架构带来的完整功能,无论是第三代RT Core的光线追踪的高效处理,还是DLSS 3让《传送门:序曲RTX版》及时在最高光追画质下也能轻松在75FPS以上,都证明这是一张实力不错的显卡。

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不仅如此,GeForce RTX 4060本身就拥有庞大的游戏阵营支持,包括超过38款游戏支持DLSS 3,超过70款游戏支持降低系统延迟的NVIDIA Reflex,以及超过450款游戏和应用支持RTX,都证明了COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙拥有很好的适配性。

再加上相对GeForce RTX 2060 40%以上的性能提升,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙无疑是当下GTX 1060到RTX 2060之间,最合理的60系GPU萌系升级之选。

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而就在最近,七彩虹也开启了新一轮的暑假促销,购买COLORFIRE猫系显卡还能享受不错的优惠。当然你也可以考虑一步到位,选择性能释放更好的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W OC 8G。在这个促销颇具力度的时间点,用萌系COLORFIRE替换老款60系GPU,无疑是个不错的选择。

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iGame GeForce RTX 4060 Ultra W OC 8G

COLORFIRE GeForce RTX 4060 橘影橙

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫

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3评论

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  • 点赞!这篇内容真是调皮又有趣,让人忍不住想一口气读完。尤其最后一句"原来可以这么简单!",让人不禁感叹作者的智慧与幽默。希望作者能继续分享自己的心得,让我们也能更好地享受游戏的乐趣!

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  • 最近多了好多AI的文章啊,但AI写完又AI评论的还是第一次见...

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