8分神作,2分败笔:《观察者》observer通关记录
Epic 每周喜加一对许多玩家来说,已经成为一种肌肉记忆。点击,领取,入库,然后,在庞大到几乎不可能清空的待玩列表中,为这个新名字找一个安息之所。对我而言,《观察者》最初的命运便是如此。开始之前我并未对它抱有任何期待,直到我决定启动这个游戏。

沉浸在美丽的泥沼中
《观察者》最令我叹为观止的成就,在于它对氛围的极致营造。游戏大胆地将整个故事舞台限制在一栋名为堆栈区的破败公寓楼内 。这并非设计的局限,而是其力量的源泉。这栋建筑本身就是一个微缩的反托邦社会 。
墙壁上布满了油污和锈迹,老旧的电线与裸露的管道如藤蔓般缠绕,闪烁的全息广告与政治宣传的界限模糊不清,空气中仿佛弥漫着一股潮湿、腐朽的气味,真实到我几乎能闻到它”。这种视觉上的压迫感,与杰出的配乐相得益彰 。当你行走在吱嘎作响的走廊上,能听到门后传来模糊的争吵声、对讲机里居民惊恐的喘息声,以及窗外永不停歇的暴雨声,令人窒息但让我无比着迷 。

侵入灵魂:在他人破碎的记忆中拼凑真相
如果说优秀的氛围感是《观察者》的躯体,那么其核心机制食梦者就是它的灵魂。通过这个设备,丹尼尔可以接入死者或垂死之人的大脑芯片,潜入他们破碎的记忆深处 。这些段落是游戏心理恐怖元素的集中爆发,充满迷幻,甚至可以说是精神污染级别的。仿佛置身于一场噩梦。
每个人的精神世界都反映了其主人的内在:一个毒瘾患者的记忆充满了对洗净自身的渴望,一个公司职员的脑海则异化为办公室与监狱交织的地狱景象 。这些抽象的、支离破碎的片段,正是通往真相的唯一路径。它们将游戏从压抑的氛围恐怖,推向了更深层次的精神恐惧。

潜行关卡是唯一的败笔
就在我完全沉浸于《观察者》那大师级的氛围与叙事,并准备将其奉为神作时,潜行关卡出现了。在此之前,游戏一直是一场紧张、压抑的侦探之旅。然而,毫无征兆地,游戏突然抛弃了它所有精心建立的优点,变成了一场极其平庸的猫鼠游戏。在几次失败之后,他就已经将我在游玩过程中好不容易建立起来的沉浸感敲得粉碎 。

瑕不掩瑜,一次值得体验的旅程
那么,我该如何评价《观察者》?它是一个矛盾的结合体,一个拥有明显缺陷的杰作 。我最终给它的评分是8/10。这个分数背后的逻辑很简单:它的世界构建、氛围、叙事、音效设计以及优秀表演,共同构成了一次9分甚至10分的体验 。而潜行关卡,则是一次2分的体验,它严重拉低了整体的平均分。但幸运的是,前者的光芒是如此耀眼,以至于它最终成功地拖动了后者的沉重尸体。
此外,在查找资料时我才发现《观察者:系统还原》版已经发售,据说已经修复了这个问题,因此假如你要体验,建议还是玩最新版本。
