新手应该购买《怪物猎人:崛起》吗?
创作立场声明:再过2个星期怪猎Switch就要发售了,如无意外应该会跟以前一样提前三天偷跑。本文仅代表作者个人喜好及观点,如有不同看法欢迎友善讨论。部分资料整理难免出现疏漏,如若有误还望评论区指出。
先说结论:建议先下载试玩,觉得游戏气质自己喜欢,再入手一张卡带,玩上20小时,如果确实体验不到乐趣,那小黄鱼再卖掉就好了。
虽然可以下载试玩版先体验,但我觉得试玩版的内容不太能代表游戏整体。因为试玩纯粹是打怪,但这其实只是游戏乐趣之一。打造装备、配装、从下位打到上位的成就感,等等这些游戏的其他乐趣,你要玩过正式版才能体验得到,并且花的时间还短不了。
我觉得20小时是一个比较合理的体验期,这个时间内,如果你确实对游戏画面、系统等要素都不感兴趣,没有什么让你能玩下去的动力,那弃坑完全合理,毕竟没有哪部游戏能满足所有人的喜好。
话说回来,我觉得现在的MH入手门槛,跟PSP、3DS那个时代相比,有的部分容易了,有的部分更加难了。
现在不好上手,是因为相比PSP时代,目前的按键要多出来两个ZLZR,随之而来的动作也多了出来。加上多年来招式上的不断进化,别说新手了,就是我这种老猎人,因为隔了MHW没玩的缘故,从3DS直接跳到rise的试玩版,还真有点不适应,花了那几小时才调整过来。本来以前精通的三五样武器,这次又要花上几十小时学习新特性。新手玩家更不用说了,任何武器的上手门槛,都远高过PSP时代。
容易上手是因为从《怪物猎人:世界》开始,游戏简化了很多以前反人类的操作,比如以前捡东西、挖矿,需要角色蹲下去,玩家再按A慢慢一个个来,做素材任务的时候真的非常不爽。现在优化成地图画面碰到素材直接按A拾取,体验相差十万八千里。类似的改进还有喝药、吃东西、显示伤害等等很多,总之不涉及游戏平衡性比如磨刀的动作,一切能改的都给玩家改过来了,更加人性化。
其实包括一体化大地图本身,也是人性化的一个体现——频繁换区真的非常扰乱狩猎的节奏,让人没有连贯感。地图一体化后,玩家能更专注在如何打好怪这件事上面,整个过程也更加流畅,还能节省不少宝贵的读盘时间。从前14分钟玩一盘下来,可能有4分钟是在读盘。
还有一点,就是本地中文化。以前搞不明白的东西都需要上网查询各类wiki资料,当时网络还没有像现在这么发达,手机就能上网。我为了搞清楚属性、肉质等关键数据,经常跑网吧做笔记。现在好了,直接把一切给告诉玩家的内容内置成了游戏百科全书,方便随时调阅。
最后说到游戏性,我觉得这个不需要担心。怪猎的游戏时间轻松上300小时,加上随后还会出来的DLC,又能轻松150小时,等于一代作品450小时是常态。我这个还算正常的,部分有时间有精力的朋友1000小时的也不在少数。不过友情提醒一下,想舒服玩好这部作品一定要入手pro手柄,就好像当年的我为了手感入手假肢一样。
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