为什么业界没有出现第二个类似任天堂的公司?
在现有的技术条件下,已经不可能了。任天堂有两样东西,现在的公司无法复刻。一个是开创性,另外一个是 IP 的积累。
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开创性大家都懂了,十字键的发明,LR 键的应用,类比摇杆的使用,定义了 3D 游戏,发明了视角锁定等等。总之,夸张一点来讲,任天堂很多发明设定,称得上现代电子游戏的基石。大家在玩的很多游戏,采用的操作解决方案都是任天堂在 N64 甚至 FC 时代就给出的。
从这个意义上来讲,在游戏软硬件都已经发展了那么多年的今天,任天堂自己都不知道应该怎么创新的现在,很难想象一家没有任何硬件软件开发经验的公司,能通过何种手段及运气成为任天堂这样的公司。
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抛开硬件及游戏设计方面的东西不谈,任天堂积累了几十年的 IP,放到现在也不会有第二家公司以有做得到。比如:
马里奥:游戏界第一 IP,目前无人能撼动。
宝可梦:躺着就能赚钱的 IP,随便出一部作品销量就是几百上千万。
动森:千万销量现象级游戏
大乱斗:现在已经不光是任天堂明星了,可以说是游戏业明星大乱斗
塞尔达:《旷野之息》开始不少国内玩家都接触到了
splatoon:新是新,但现在已经成为任天堂最重要的 IP 之一
以上种种,不可能再有游戏公司复制得了。像索尼的《战神》、《最后生还者》这些 IP,也不是一两年内能起得来的,需要跨越几个世代的时间,很多公司活不了那么久。特别是 IP 的积累也讲天时,很多掌机上的 IP 能坚持到现在,跟当时游戏大环境有关。《宝可梦》要是生在智能机普及的时间,有没有现在这么火还不好说。索尼自己的 PSV 也遇到了这个问题,官方自己都放弃了。而目前这种天时,已经不存在了。
因此,无论是开创性,还是 IP 积累,随便一样都不是一般公司能达成的成就,随便达成一样都能成为业界数一数二的存在。但任天堂自己就都达成了两样,这还怎么比,怎么复制这种模式。
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唯一还有可能出现像任天堂这类公司的情况,是需要等 VR 技术成熟之后,游戏业开始往 VR 方向发展,甚至直接脑后插管。才有可能涌现一些新的公司,去研发新的技术,来制定新的业界标准。并且经历多年可以让自己的 IP 得到积累,最终才有可能成为第二个任天堂。
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至于那个时代什么时候到来,还不好说。何况,VR 时代真的来临之后 ,任天堂会不会又去重写定义它,这个还是未知。
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