游戏也能写论文?论文不是你想的那么难。(献给大学新生,非毕业论文)
文章比较枯燥,希望能对大学新生有所帮助。希望您不吝啬那一个免费的赞,感激不尽。
导言:
在我们学校,大三有个专业调查,算是给毕业论文铺路。
其实论文真的没有那么难。写你了解的也是没有问题的,当时我就写了一篇关于super cell公司游戏-皇室战争。
当时我都在学校了,论文还没写出来,真是愁死我了。
结果听到有人写了冰桶挑战,
那我不如就写个我整个暑假都在玩的游戏,皇室战争。
因为不是标准的毕业论文格式,只是通过一个案例让大学新生对写论文没有那么恐惧。
有问题请轻喷。
原因描述
不管讨论什么东西,都要先简单介绍一下,并且从侧面阐述其重要性。可以是覆盖面广,可以是某个知名学者的研究。建议充分利用数字进行描述。
然后就要讲到对自己所学有什么意义了。可以对自己有意义,也对其他人(可以是同龄人、社会、学校、国家等,建议可以先从同龄人入手)
产品描述
前面只讲了游戏的公司,那这个游戏是怎么玩的,由哪些功能组成。(同理可以衍生到产品的组成,常见的宣称方案、常见的供应关系等)
这个就看自己造了。
通过简单的描述,让读者/导师能了解到这是个什么东西。其中很多宝箱数据和卡牌数据各种攻略上都是有的,可以把它看作另类的文献综述。
同理可以通过引用表达产品的高级工艺、历史悠久等等。
矛盾展示
接下来就要阐述你研究的内容,你研究的东西不能太平常,人人都发现了并知道原理那可不行。就要阐述矛盾:这里展示的是现象级的锦标赛情况。
既然是矛盾,说明暂时没有一个明确的解决方案,各家都有自己的决策方式。然后尽可能列举详尽情况。(凑字数必备)这里随便列举了一些:
接下来就是分析各个模式的优劣,(这是表现你为这个研究做出努力)。由于我是从盈利模式分析,那就从哪个赚钱多,效率高来分析。同时列举一些破坏市场的行为。
或者说少部分人的选择。
总结
总结这部分其实可以大做文章。
1.像游戏内容是实时更新的,你完全可以把更新结果当作你的预测结果来描述。其实当时已经皇室战争已经取消竞标赛了。改为挑战模式。
2.从结果反推可能的理由:
当时我写的是:对国外玩家不公平啊,市场饱和之类的通用原因。
3.既要肯定厂商为了某个目的做出的努力,也要表达出问题已经产生,需要进行修改的态度。
侧面展示了你研究的意义。(发现了问题,并尝试预测解决问题
)
参考文献
有人会觉得写游戏文献很难。
第一是网络新闻报道。和游戏攻略作为参考文献。
第二分析游戏模式的时候可以有一部分参考,因为大部分留存下来的模式都是经历过时间考验的,换句话就是变种,相关研究很多,可以参考。
第三自己专业相关研究。比如其他工商管理专业学生只要研究游戏相关的内容,都可以作为你的启示,并可以延伸阅读他们的参考文献。
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言成









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