我的游戏编年史——我与魂系游戏的二三事
创作立场声明:从黑暗之魂1入坑宫崎老贼的作品,到现在最新的只狼,虽然不是骨灰级粉丝,但也对老贼爱之深沉,借此机会抒发一番。文章图片多来源于网络~想要表情包私底下找我~
一说到游戏就有停不下来的话哈哈哈。
今天想说说近年来很火的“魂系”游戏。
不得不说,看到宫崎老贼的作品能够达到这样一个高度,做为死忠粉来说是非常非常欣慰的~魂系游戏从一开始不受待见,一步一步慢慢走到现在,游戏厂商争先模仿,玩家趋之若骛。
游戏也从一开始的黑暗之魂(其实应该是恶魔之魂)三部曲,到血源,再到现在的只狼,每一作都那么引人入胜,让我深深的着迷在老贼构筑的黑暗世界里。从今年年头只狼发布,由于手头的游戏还没有打完,于是一直心心念念到现在,终于可以开新坑玩新游戏了~安装完只狼,开始拯救正太♂皇子的历程,感叹拼刀无敌爽,不死人终于有膝盖,飞檐走壁不怕摔死之余,对自己这段抖M养成史感慨良多,于是决定来写写从黑暗之魂到只狼,我到底是怎样一步步变成抖M的……
正片
黑暗之魂/大颗寿司
第一次接触老贼的作品是黑暗之魂1,当时是2012年,也就是刚上大学那会。由于换了新电脑,迫不及待的从三大妈下了一堆游戏…其中就有黑暗之魂1。 当时打开这个游戏,无论是宣传片还是开场设定,都让我眼前一亮——火,太阳王,墓王,魔女,矮人(人类)还有龙族,昏暗的场景宏大的背景故事看得我一愣一愣。进入游戏,捏小人的时候,便开始了新的迷糊:什么?选出身是干啥,不同出身有啥用吗?初始物品又是啥?可以干嘛?提示呢?等等一连串的疑问从头上冒出来,但是,进入游戏之后,我发现,制作人这是想我死啊!啥提示都不打算给的啊!
摸索了3分钟,我发现,我连怎么操作都不知道……然后我就弃游了……
非常果断的按下了ctrl+F4哈哈哈。
事后怀着好奇心去网上搜索操作,才知道原来PC版的键位是非常反人类并且无法改动的……于是在热心网友的推荐下我便琢磨着买个手柄——因为弃游之后我一直都是心心念念惦记着黑魂,心里总有一种没有真正玩到就放弃的感觉,非常不甘心…
过了几天,手柄终于是到了——这也是我真正进入魂坑,万劫不复的开始……
稍微熟悉了操作之后,感觉还蛮像怪物猎人的。本来想着凭以前玩怪物猎人的经验,这个游戏应该不在话下~可是,之后的发展是我没想到的……我居然被一个小怪干掉了N次……药水有限,武器有限,机关辣么多,死了会扣钱(魂),怪物还会复活?!


NND这游戏怎么这么难啊!!!
好不容易走过小兵的重重包围,历经了偷袭,机关,滚石,在这个小小的城堡里,我已经经受了人生种种苦难的磨练。直到我能轻松的扫除拦路的小怪,顿时有种不知从何而来的信心,让我觉得我已经掌握了这个游戏的门道,殊不知接下来的胖子BOSS又让我差点摔手柄
……
虽然一边玩一边抱怨,分分钟想丢手柄,但黑魂1给我带来的体验是无比新奇的
。那变态的难度,毫无人性可言的惩罚机制,还有靠NPC只言片语脑补猜测的游戏剧情,这些都是以前玩过的任何游戏都没有尝试过的。随着一天天进度加深,我深刻的意识到自己就是个杂鱼,没有过人的技术,操作手残……只能靠着一面盾牌,将猥琐流进行到底,让自己化身重装坦克,偷偷摸摸龟速前进。(这种举着盾牌前进的模式贯穿了我整个黑魂史,以致于后面在玩血源的时候倍感不适…)但是即使如此,还是没有逃过宫崎老贼的恶意……具体是哪些我就不一一列举了,反正我是落下了严重的后遗症,比如看见宝箱先TM砍上一刀
……
真正的宝箱怪在这
前方高能!
非战斗人员请回避!
别看这货一副怂样,战斗力高得一匹…即使真被砍出来,他也能分分钟教你做人
玩黑魂1的时候,因为难度过于真实,所以很多地方我都没有完全摸索透彻,不知不觉打到太阳王葛温,最终变成薪柴继续燃烧下去之时,心有不甘(就是不想传火)。于是在网上找了一个视频攻略,用地毯式搜索的模式,把游戏里的每个角落都摸了个遍
。从最开始的防火女小姐姐,失意骑士,太阳战士到中期后期的洋葱骑士,皇城双基,巨狼希夫,亚尔特留斯,一个个角色慢慢的把整个黑魂世界串联起来,虽然宫崎英高没有给出一条明确的剧情线,玩家又只是个没有膝盖和舌头(误)的不死人,想要了解这个世界只能通过摸索和推演,自己去品味去理解,从而在不断地更新进度中获得一次又一次的新鲜感,恐怕这个就是老贼作品的魅力所在吧。
(
太阳骑士索拉尔也是因为走完了他的剧情线,使得这个角色成为我在魂系列里面最喜欢的角色没有之一,每次回想起他那个爽朗的笑声就在耳边回荡…哦还有赞美太阳~)
黑暗之魂2/大颗寿司2
后来每每有新作发布的消息,我都会第一时间关注跟进,在发布后也是第一批投身游玩的玩家。2代发布之后,我通过攻略视频知道了Mr.Quin(秦川)这个人……自此黑魂之旅变得欢乐起来……
虽然1代有火龙剑加持,但苦于升级困难中期开始还是需要换武器,但是2代就不一样了,1代里没有啥用的大棒子,在2代开始大放异彩,重击可以直接让敌人行五体投地大礼的设定,同时加上超高的伤害,让人形怪较多的2代变得简单很多,同时2代的死亡惩罚也比1代人性化不少~甚至一度让我觉得这作是系列最易(NND这尼玛的错觉)……一周目的各个BOSS几乎也是几棍子的事情
。
玩2代的过程中也发生过一件很好玩的事情——初始城镇如蜜有一个石碑是可以看玩家死去的次数的,玩到后期我觉得自己应该得死了500次吧,结果一看才200多,脑子一热便去死多了几百次……回来一看600多了,嗯,满足~
(现在想来当时似乎疯得厉害)
不过系列里2代我是玩得最少的,匆匆打完了一周目,没有再次尝试地毯式攻略,后面出的DLC三部曲也没有打。虽然后面发现2代被各种黑,但其实在我心中黑魂2也是一个非常棒的作品不可动摇~
黑暗之魂3/大颗寿司3
黑魂3被誉为是系列最佳,这点相信在玩过之后,玩家都会达成这样一个共识——我踏马吹爆大颗寿司3!!!


作为系列的最终作,魂3是前作的集大成者。不仅在操作上和物品收集上都达到了系列最佳,还有前面留下的坑,宫崎老贼把之前很多要素都在黑魂3里整合起来,极大程度丰富了黑魂3的可探索性和游戏性
。
(当然我认为防火女小姐姐也是历代最美~
)
不过,在没有更新之前,黑暗之魂3也被成为黑暗之剑3hhh,这个名字来源于吸魂鬼的黑暗剑,在削弱补丁下来之前这把武器基本上可以从头用到尾,砍到DLC,耐力消耗低,伤害中上,挥动幅度小速度快,简直是杀人越货居家必备良刀~但魂3的吸魂鬼因为时代的变迁也变得寥寥可数,让我有点怀念魂1小隆德遗迹那些会悄咪咪摸出来吸魂的狗东西(怨念)……
吸魂鬼长这样,眼镜会放红光,是专门入侵其他世界杀人的小团体,后来都疯了
有了黑暗剑,基本上前期的游戏难度也降低不少,由于出手快,猥琐打法也能打出成吨虚区。作为终作,魂3在很多支线能够看得出终结的痕迹,比如洋葱骑士,系列一直都以蠢萌形象示人的洋葱骑士,一直都是系列智商担当,包括一代毒沼救人后在里面睡着被毒傻
…三代里面被小偷骗进井里扒光衣服思考人生……不过后面碰到巨人尤姆,回忆起老朋友之间的约定时,却能感觉得到洋葱骑士的可靠(后面洋葱妹追随他爹也能感觉出那种一脉相承的憨厚气质hhh)
主线流程在黑暗剑的BUFF下并不难
,法兰不(jie)死(wu)队,教宗沙力万,舞娘,这些都是尝试几次能够顺利通关的,印象中猎龙铠甲和双王子倒是卡了我挺久的……
不过很多人都说,DLC才是黑魂3的本体,这点我深表同意……反正小姐姐我是卡了快1个月,几乎把我打到弃游hhh
美如画的小姐姐,但是要打三次三个阶段,一般都是死在第三阶段,然后重新来又要重头打一次,累死…
血源
黑魂3作都是在电脑上面玩的,后面入了PS4之后,第一个游戏就迫不及待的买了心心念念已久的独占大作——血源,在亚楠开启卑鄙的外乡人之旅~
总的来说,血源的整个故事相比黑暗之魂系列要来得更加黑暗血腥,亚楠作为一个专注血液治疗研究的小镇,主角慕名而来却误入黑诊所,进入猎人梦境,沦为狩猎循环的牺牲品并误打误撞的揭露了亚楠背后更大的黑暗 。
之前说过,因为魂系列几作都是扛着盾牌化身坦克车,以猥琐流的姿态平推
。到了血源我有点慌——木有盾牌啊!只给了把枪,终归没有盾牌来得有安全感,这是逼着我去练走位和反击啊哭。虽然不习惯,但凭借着历作磨练下来的技术,这一作我也算是得心应手,该砍的时候砍,该闪的时候闪,基本打到加斯科因神父之前都没有碰到太多问题。神父倒是成功成为了我进军亚楠的第一个绊脚石…这里我大概死了20次……不过终归是第一个BOSS,磕磕药,绕绕墓碑就过去了
。之后的游戏推进发现,其实练好枪反可以处理大部分BOSS(感觉比举着盾牌还安全),于是血源就变成了一个反击游戏hhh,玛利亚修女,格曼,甚至疯狗孤儿这几个虽然也让我死了不下30次,但其实熟练枪反之后都没有特别难,打过之后的爽快感也不是举着盾牌猥琐能比的。(成功从抖M进化成抖S)
顺便吹爆玛利亚小姐姐的神仙颜值~(看在你漂亮的份上我就不计较你杀我那么多次了
)
啊差点忘记~当然还有人偶妹~
由于之前了解过,这个游戏的背景来源是克苏鲁神话,所以其实预防针是打过了的。随着游戏进度的推进,怪物慢慢的变得越来越恶心…从小怪到BOSS都是,几乎就没有多少让人感觉顺眼的怪物了
……并且血源的剧情也是比较废脑子,我是完成了月之代理人的结局就没有继续玩(因为忘记吃脐带了……),其他结局也是视频通关的,这个结局意思就是没有吃下脐带,杀死格曼之后被月神(大章鱼)迷惑,变成了新的猎人梦境主管,并寻找更强的猎人来进行下一个狩猎循环。
三个结局看下来都不算是很好的意境……让人感觉毛毛的,浑身不舒服,可能这也是古神故事的基因吧……
只狼sekiro
最近终于把之前积攒的游戏清完~愉快的出了碟入了新游戏,开始ookami的救主之行
。
作为宫崎老贼的亲儿子(ps:黑魂2并不是宫崎英高亲手负责的,是由FromSoftware旗下的另一个工作室开发的,所以有些粉丝认为黑魂2不是亲儿子;只狼是宫崎英高在开发完黑魂之后,表示要做一个日本背景的黑魂,并全权监制的),只狼的IGN评分也是一如既往的高,并且受虐成瘾的评分人也在游戏的缺点里写了“难度过低”
。
作为一部强烈黑魂味道的作品,只狼其实也是延续了系列的高难度
,同时,还增加了一个非常重要的控制键位——跳。
众所周知,不死人面临的最大困难并不是敌人有多强,道具有多稀缺,魂有多难攒,而是前面有一个台阶我却上不去的囧境。看看隔壁杰洛特(东洋那个也可以),再看看现在的ookami,大家都能够轻松做到……偏偏我不死人(哦还有亚楠猎人)……
还有一个是舌头。以前的不死人是没有灵魂的,除了没有膝盖之外还不会说话……而ookami大人一下子拥有了前代不死人没有的两样东西,简直就集宫崎老父亲万千宠爱于一身的好儿子。
由于刚开始玩,还没有接触到高难度的Boss,但前期的游玩就已经觉得只狼的打斗系统比起以往的要更加刺激,拼刀,闪避,识破,战技以及忍手的各种配合,将战斗变得惊险刺激又多样化,作为成功进化成抖S的笔者来说,无疑是一大惊喜
。
结语
作为宫崎老贼的脑残粉,很想他一直能够做出一如既往优质的游戏,同时也希望自己能够保持这颗童心,一直追随下去,只要老贼敢出,我就敢玩~不死人天下第一~老贼天下第一































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